推 tendertwb: 所以機械目前全都要靠神隊長來CARRY阿= = 05/11 10:22
推 qaz12wsx45: 我是覺得 鎖定位置跟三屬同C每回合擇一就好 兩個都達 05/11 10:23
→ qaz12wsx45: 成根本要神轉,龐貝有完成其中一樣傷害肯定是夠的 可 05/11 10:23
→ qaz12wsx45: 悲的是生存力阿 05/11 10:23
→ carllace: 龍族黑金隊長不是巴龍嗎 05/11 10:23
→ qaz12wsx45: 還有那只有CD8機械族入隊才有減CD的隊伍技 05/11 10:23
推 kurtsgm: 機械比較弔詭的就是需要時間暖機 但是回復力卻遠遠不足 05/11 10:23
→ HyDroGen2528: 反正想要讓你用機械解成就 他做球一定做滿 05/11 10:23
※ 編輯: t13thbc (118.233.198.158), 05/11/2018 10:24:27
推 id41030: 爛爆了 05/11 10:24
→ kurtsgm: 變成你為了要活下來必須要快速擊殺敵人 但是開場的攻擊力 05/11 10:24
→ kurtsgm: 卻不夠... 05/11 10:25
推 qaz12wsx45: 火兼心明明就比較好,搞一個心兼火是哪招 05/11 10:25
→ kurtsgm: 結果現在最適合機械化的就特哥 滿滿水珠 又能有效控制傷 05/11 10:26
→ kurtsgm: 害 而且還無視恢復力 05/11 10:26
推 kelon: 機械困境是卡牌設計用最高倍率算 關卡設計讓你第一回就出場 05/11 10:27
推 znmkhxrw: 跟我可以給你兩億 前提是你要先自備兩億一樣蠢 05/11 10:27
→ lyk191947: 鐵拐隊伍技就很適合機械啊,黑金再補上兼心不就完美 05/11 10:31
推 carllace: 昔有防禦型隊長…今有特攻型隊長 05/11 10:32
推 qaz12wsx45: 現在的關卡,防禦的長比較有用 攻擊隊長 看看信長的下 05/11 10:33
→ qaz12wsx45: 場 05/11 10:33
→ rehtie: 特哥:我算是防禦型還是攻擊型? 05/11 10:34
推 jeng0326: 機械要暖身是可以,但mh明顯不了解機械,沒修過機械, 05/11 10:35
→ jeng0326: 機械初期是容易維修,但修久了就難修,不過也磨合到可 05/11 10:35
→ jeng0326: 以發揮最高效能,所以應該設計成高回但回復力隨回合數 05/11 10:35
→ jeng0326: 衰退,這樣就解決現在難存技的問題,也很符合實際的機 05/11 10:35
→ jeng0326: 械特性 05/11 10:35
推 SCLPAL: 出一個自爆特性(炸死王),隨便回收石頭(咦?! 05/11 10:35
→ SCLPAL: 順便 05/11 10:36
→ bluelamb: 特哥是啥都很適合吧...不過以我來看 機械化"補強最顯著" 05/11 10:36
→ bluelamb: 的非機械隊長大概是水妍 自產珠快速累積行動值 05/11 10:37
推 paul5566: 首消水火木同康,我寧可不要追打 05/11 10:41
→ paul5566: 改成所有機械族額外加10行動值,這樣還比較好 05/11 10:41
推 uar9590: 出個行動值越低恢復力越高怎麼樣,開局恢復3倍,行動滿變 05/11 10:41
→ uar9590: 回來 05/11 10:41
推 F91: 同意jeng大說的,可以設計成初期減傷高回,行動值集滿後高攻 05/11 10:45
→ F91: ,會很有機械特色! 05/11 10:45
推 loveyourself: 沒兼具很莫名,感覺要你組純色但是主動技又是轉三屬 05/11 10:47
→ loveyourself: 配合隊伍技。如果組雜色行動值更難儲,mh只管頭尾瘋 05/11 10:47
→ loveyourself: 狂%%%,整個沒考量到組隊遇到的問題。 05/11 10:47
→ walter741225: 如果主動有給心珠 那還可以無腦消到四組攻擊珠 05/11 10:50
→ walter741225: 然而並沒有 05/11 10:51
推 dennistao: 光是行動值要等到100就想睡了 05/11 10:54
噓 waxdrasd4561: 目前最爛的點是綁定一個剛出的種族蝦爆,跟有夠莫名 05/11 10:58
→ waxdrasd4561: 的減CD條件 05/11 10:58
→ orangapple: 小可那圖是ㄆㄅ被薩諾斯送走了嗎 05/11 11:03
推 acopika: 其實幾張KEY卡就能拉起來 看給不給而已 05/11 11:04
→ waxdrasd4561: 看到全圖只有一個想法,吳淑珍站起來了 05/11 11:05
→ acopika: 雖然以往很多是隊長 但隊員也有 你看看鳳梨 05/11 11:05
推 CarBed: 這串討論差不多了吧已經分析的這樣了 05/11 11:07
→ CarBed: 如果沒改善或者出新卡救援,就這樣了 05/11 11:07
→ acopika: 我一直想看到MH做個消耗行動值有高效果的卡 05/11 11:09
→ acopika: 不過他們大概滿腦子都只有行動滿了就滿了.. 05/11 11:09
→ acopika: 比方說黑金雙技 一技就那樣的完整版面 05/11 11:10
→ acopika: 二技耗個30行動一回內破拼圖盾+五屬盾 另類革新英雄 05/11 11:11
推 jimmy1102: 何不出一個主角異轉 轉成設備維修員 發動技能時恢復生 05/11 11:13
→ jimmy1102: 命力 05/11 11:13
→ jimmy1102: 再穿個無塵衣 手拿板手 行動值累積%數兩倍 完美 05/11 11:14
推 viter8250: 機械 就要消很多珠 怎麼不來個三消或二消 05/11 11:34
推 timmy1217: 水火木同c真的太扯 三種有消就算了 真當每個人都神轉哦 05/11 11:36
→ timmy1217: 這張還是黑金… 05/11 11:36
推 op511: 設計的人到底有沒有在玩遊戲阿 05/11 11:54
推 alan1943: 感覺這黑金就是丟進隊長技產生器生成的產物 05/11 12:02
→ alan1943: 沒經過思考跟設計,隨便弄幾個增傷就丟出來 05/11 12:03
推 steven33107: 大獎黑金都要進場維修,設計部的人應該都可以開除了 05/11 12:07
推 ffaatt: 現在困境是mh不敢給太高隊伍技 05/11 12:15
推 hiphopmei: mh困境 05/11 12:41
推 Ducklover: 建議 黑金機械消一顆+1%行動值 四回合到100% 05/11 12:54
→ Ducklover: 任意一顆 不限隊員隊長屬珠 05/11 12:54
推 panda813211: 兩隻機械就有增加60%屬珠嗎? 05/11 13:01
推 comesome: 大家靠盃的是生存力和雜色機械行動值不統一,結果MH一 05/11 13:12
→ comesome: 直疊高傷害倍率,是在幹麻~簡直跟沙漠居民講何不食肉糜 05/11 13:12
→ comesome: 耶 05/11 13:12
推 ppt12527: MH思維:生存力不高,你就會死爽沒-->消耗體力-->沒體就 05/11 13:29
→ ppt12527: 吃石(或是乾脆吃石接關)-->沒石就會儲值-->MH賺爽沒 05/11 13:30
→ ppt12527: 然後你不抽?那以後關卡來個純機械族才能進入 05/11 13:33
→ summer08818: 天降不給算集氣怕你放在希臘在那種隊伍 05/11 13:34
推 comesome: 天降不給沒差阿 還有很多種行動值解決方示 05/11 13:38
推 friends29: 就當作可以解拼圖的超猛功能卡吧 當隊員可以撐的久其 05/11 13:49
→ friends29: 實也算強 05/11 13:49
→ Witting: 適合機械化的隊長就是很坦很奶很難殺 給你農到100% 05/11 15:29
推 carllace: 同屬珠5% 心珠3% 雜屬1%…這樣就快不少了啊 05/11 15:29
→ Witting: 目前適合機械的就亞特/水妍 火希+龍蘿 暗希+凱拉 05/11 15:31
→ Witting: 可是火有草薙/八封 暗有雙子 就剩下水最沒有排擠問題 05/11 15:32
→ blueoldfox: 兩隻機械族同隊時屬珠只會提升20%吧 05/11 17:01
推 carllace: 每一隻機械族只會提昇自身屬性的10%攻擊…這個設定就不 05/11 17:05
→ carllace: 適合雜色了 05/11 17:05
推 viter8250: 重點是 沒救到火隊阿 QQ 05/11 17:21
推 abjeffop: 天降不能累積的行動值+低落的回復=機械族特性 05/11 18:41
推 secret970457: 推鐵拐 但面對消心扣5%的心盾真的難 05/11 18:45
推 luke2: 鐵拐可以靠圖靈解心珠盾ㄚ 05/11 18:52
→ luke2: 或是任何轉心 05/11 18:53
→ wak: 機械族的特色就是追打。追打對惡意盾與高防無效 05/11 18:56
→ wak: 最多就是多攻盾,但這種對應可有可無(主動追打技夠多不缺機械 05/11 18:57
→ wak: 那機械族就很像傳統的龍隊,回復力差攻擊力強,靠攻擊回血 05/11 18:58
→ wak: 以前的龍隊勢如破竹,最後冒出各種惡意盾(攻擊無效)來擋它 05/11 18:59
→ wak: 機械族卡在同樣的處境,這也是設計團隊自己的問題 05/11 19:01
→ wak: 不然就像獸隊消珠回%血與心珠脫勾,讓磨回合存行動值有意義 05/11 19:03
→ wak: 這樣機械跟獸隊就很類似,只是一個追打強一個平砍強 05/11 19:04
推 carllace: 其實可以耗費行動值暫時減傷或回血…不過那要增高行動值 05/11 22:07
→ carllace: 累積速度就是了 05/11 22:07