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看完情報之後突然想到 書釵隊擁有三釵就能夠永動持續開技能 也不怕附加消除 現在情報的傑犽隊 如果擁有一傑一犽 以大傑為隊長 二犽變身開EP3技能 配合隊伍技能,能夠消9顆暗得3EP EP3技能可以發動轉暗及追打 裝上攻擊次數或消除暗的蓄能龍刻 每回合都能夠累積80%龍脈 配合發動大傑的硬 似乎也變成了永動的概念…? 擁有龐貝(追打)及特哥(傷害歸零)特性的潔牙隊誕生了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.48.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1527281422.A.EDC.html
morsha: ep一回合只能存1吧 05/26 04:54
morsha: 如果跟革新一樣的話啦 05/26 04:55
MarsHone: EP不是3顆以上都是+1嗎? 05/26 04:55
gefj9965: 抱歉…仔細看情報應該是一回合只能存1EP沒錯 05/26 05:03
gefj9965: 這麼一來變身後就只能持續5會合這樣的狀態了,沒有辦法 05/26 05:06
gefj9965: 永動了 05/26 05:06
davidex: EP能超過1那希臘隊放英雄不就強到爆了 05/26 06:58
denicehan: 恩 05/26 07:32
way7344: ep設定只能減1,跟回合差不多 05/26 07:49
way7344: 一直不懂浪費時間另外弄ep設定意義在哪? 05/26 07:50
xz222: ep不會被坐下你說有沒有差? 05/26 07:52
way7344: 當初有些英雄也沒強到需要背負ep的負作用 05/26 07:53
way7344: 當初英雄出來時也沒這麼多坐下技能= = 05/26 07:54
way7344: 我懷疑的是...瘋頭真的是因為"體諒玩家"會被坐下 05/26 07:56
aaron97: 我不解 05/26 07:57
way7344: 才特別出了ep設定的嗎? 05/26 07:57
way7344: ps:當然目前獵人可以背負ep的負作用了,強度問題 05/26 07:59
watchr: EP就只是一個在二選一和雙技之間取折衷點的解套而已,至於 05/26 08:01
watchr: 容不容易存那是別的事 05/26 08:01
Witting: EP只要有條件的每回合可以累積2會飛天啊 05/26 08:04
Witting: EP不怕坐下 但目前也沒有加速 05/26 08:07
fatotaku: 可惜沒有一回合可以存2ep的設計 05/26 08:26
ThisisLongID: EP不怕坐下 但是不能消雜存技 算是平衡設定呀 05/26 08:35
birdjack: EP不會重置應該是意外啦! 不然當初宣傳一定會提的 05/26 09:15
omyg0d2007: 原來ep1回合只能存1喔, 我看這篇才知道0.0 05/26 09:27
denicehan: CD重置跟EP重置很難懂嗎 05/26 09:27
omyg0d2007: 但3顆就能存也比5顆才能存好存不少 05/26 09:27
aoiaoi: 這版MH完全沒提 舊卡強化 按照順序是英雄 存EP有可能跟進 05/26 09:32
pippen2002: 原來革新英雄要連5顆....難怪我常常EP 未滿~~ 05/26 09:36
pserpt: 革新英雄是累積5顆不是連5顆 05/26 10:23
longkiss0618: 原來一回合只能回1ep...現在才知道 05/26 10:43
renard1029: 玩起來發現蠻缺火珠的 05/26 11:18
senza07: EP設計真的很失敗 最多也只能同CD-1還要消五科 應該要改 05/26 11:52
senza07: 首消 一次要消兩組5粒也不簡單了 05/26 11:53
senza07: 改首消多+EP 05/26 11:53
kyowu221: 一回合只能回一阿 不然希臘隊場場回滿? 05/26 12:04
GZEN: 可是一回合可以開多次啊 05/26 13:07
Karrigan777: 潔牙隊ㄎ 05/26 14:50