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想問一下 為什麼自殘盾的怪 自殘血量都比自身血量多1滴? 虛影的10滴自殘扣11 修羅的100自殘扣101 可是以前那種6滴血100萬防的怪 確實是打6下可以打死 有沒有數學老斯可以解釋一下? 還是說MH不只中文難以理解,數學也不好理解? -- 話說虛影也太多空轉就可以過的關卡了吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.156.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1531573723.A.3A8.html
y35246357468: 怎麼這麼巧轟哥也是最近在虛影挖礦 07/14 21:16
knightkid: 他們數學好不好我不知道,但是我覺得這2次合作他們賺不 07/14 21:17
knightkid: 少 07/14 21:17
teiyou: 避免bug吧 就像固定扣血100%都會打最大血量+1滴一樣 07/14 21:21
a3225737: 因為沒東西打了 只好去打虛影... 07/14 21:22
jj920408: 打去問MH的RD比較快 07/14 21:36
andy810306: 大概是怕血量有小數點問題吧 07/14 21:41
freeQoo: 跟數學沒關係 程式語法寫成問題 07/14 21:45
peanut910013: 把白字放大告訴你他死了 07/14 21:46
lastchristma: 你去修一趟程式設計好不好文組 07/14 21:58
hijuu0823: 三類組也有過這疑問哈哈 長姿勢 07/14 21:59
freeQoo: 直接解釋好了 免得文組理組那邊蝦雞八吵 通常自扣100%的 07/14 22:00
freeQoo: 語法會寫扣血量上界 而不是扣固定數值 這樣不管血量設定 07/14 22:01
freeQoo: 都能一套語法應用 差別只在於是要扣=還是> 07/14 22:02
freeQoo: 所以不要什麼都牽扯去數學 07/14 22:03
a3225737: 原來如此 感謝大大 07/14 22:04
olik0103224: 哇靠 原po居然認為每一隻自殘怪扣的血量都要個別去設 07/14 22:29
olik0103224: 喔 何等人才 07/14 22:30
kwanza: 上界不是數學概念嗎(逃) 07/14 22:43
carllace: 0在程式裡很容易出現BUG…所以很多會用-1代表0…以減少B 07/14 22:51
carllace: UG產生 07/14 22:51
dannyace: 文章裡面有寫到原PO覺得每隻自殘怪的血量都有個別設定嗎 07/14 22:52
dannyace: 腦補王4你?? 07/14 22:52
ken890126: 我也覺得原po沒這樣認為才對 07/14 22:52
dannyace: 怎麼看都是舉例啊 07/14 22:52
dannyace: *扣的血量 少一個字 07/14 22:53
HardenRock: 玩遊戲的只看到數學 做遊戲的只看到程式碼 07/14 22:58
MarsHone: 看tos版長知識給推 07/14 22:59
kurtsgm: 因為你隊伍的血量其實有小數點... 07/14 23:02
kurtsgm: 所以多扣整數+1才可以保證你必死 07/14 23:03
freeQoo: 自殘盾關隊伍血量屁事 雞同鴨講 07/14 23:06
a3225737: 抱歉我文組化學的 只懂數字而已QQ 見笑惹 07/14 23:08
oel0810: 推二樓 笑死XDD 07/14 23:28
sonja66325: 推二樓 我錢包很乾了ˊˇˋ 07/14 23:29
kurtsgm: haha 看錯啦 拍謝 07/15 00:05
chccang: 為什麼血量有小數點? 07/15 00:41
cycle: 有隊長技三圍加成假設1.5倍血量你尾數奇數就會有小數點了 07/15 00:45
karahuang: 樓上幾位搞錯問題嘍 他問的是自殘盾不是固定扣血 07/15 01:09
ffggzz2: 對啊 擁有自殘盾的怪物 血量照理說是正整數吧? 這樣和 07/15 08:42
ffggzz2: 隊伍血量有小數點問題就不一樣了 07/15 08:42
chccang: 敵人血都整數的話,原因就不是什麼程式問題了,而且要顯 07/15 09:14
chccang: 示扣血和原本血量一樣不難,我猜是別的原因 07/15 09:14
RICKY12035: 1. 血量是不公開資訊,你沒查wiki怎知道他+1 07/15 11:39
RICKY12035: 2. 避免以後也許會出敵人生命提升百分比導致有小數點 07/15 11:40
RICKY12035: 先做個預防措施也無妨 07/15 11:41
RICKY12035: 3. 這點可能信略低,不過程式在判斷"相等"會比"大小" 07/15 11:42
RICKY12035: 稍微耗時,而且能只判斷大小就儘量避免判斷相等 07/15 11:42
RICKY12035: 再來就是,浮點數不能判斷相等(哪知人家怎麼存data 07/15 11:43
RICKY12035: *可能性 07/15 11:44
RICKY12035: 所以敵人死亡的判定八成是只判斷「受傷大於總血量」 07/15 11:44
pcyu16: 數字多少其實不重要,也沒有特別意義 07/15 13:43
pcyu16: 這不是數學問題也不是程式問題 07/15 13:44
pcyu16: 血量跟傷害 目前來說絕對都是整數 07/15 13:47
pcyu16: 比例自殘可能要考慮無條件進位 07/15 13:49
pcyu16: 但是100%自殘不應該有這種問題 07/15 13:50
pcyu16: 應該只是方便行事的結果,沒什麼特別用意 07/15 13:51
reppoc: 大於等於邏輯的問題,也可以避免小數點bug吧? 07/15 17:38
NIKE74731: 邏輯面跟呈現面也是兩回事 即使邏輯面真的有考量到減少 07/15 17:42
NIKE74731: bug的產生而有多扣一滴的作法 呈現面要做到符合血量的1 07/15 17:42
NIKE74731: 00滴也應該是能做得到 只是這種影響非常微小的小bug也 07/15 17:42
NIKE74731: 許就只被紀錄在工程師的筆記本裡 等著哪一天沒事做的時 07/15 17:42
NIKE74731: 候再去修了 07/15 17:42
SHENG2014: 因為你看到的1,在不同的手機內部可能會有0.0000000001 07/16 01:22
SHENG2014: 的誤差。 07/16 01:22
SHENG2014: 說別人中文有問題,至少自己的中文要正確。老斯是什麼 07/16 01:24
SHENG2014: 東西? 07/16 01:24
a3225737: 樓上不懂簽名檔的梗 可以去google~_~ 07/22 11:35