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原文刪除 回文中看到有人提出開放更難的成就給予更多獎勵 或者倍體給予X倍獎力的戰文版上已經探討很多次了 當然這種問題的起頭都在於減少所需時間獲得更多 突然想到 既然戰慄關卡都開放以分數的形式給予不同的報酬(直接給技10) 那能否把這套分數的用法用在地獄級? 先不提評分的標準 大概就是在幾分鐘內通關 幾個回合內通關 尾王傷害這類的 依照達成幾個條件多給予幾張卡? 當然新關卡實施有點難度 不過從復刻的舊關卡開始應該行吧 有時候有些倉管真的只是想要刷張滿技(如通天) 透過這些手段減少刷舊卡的時間 應該也可以提高大家刷舊卡的意願吧? 不要讓舊地獄只是單純的一鳥一機關 讓大家碾壓之於有多點樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.21.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1536063652.A.520.html
watasiku: 不會刷舊卡之所以沒興趣刷跟花時間無關,單純就是他很廢 09/04 20:22
omyg0d2007: 必被說作球不公 09/04 20:22
watasiku: 而已,不會因為變容易拿就會去練,體力是吃石/體回來的 09/04 20:23
watasiku: ,不是憑空跑出來的(遠目 09/04 20:23
asdf403: 這個東西在當初的推文也都討論過了… 09/04 20:46
buzijj: 當初是當初,現在不同了 09/04 23:10
buzijj: 老遊戲要回鍋順手這樣做沒不好 09/04 23:12
arsia: 有些舊卡的功能性無可取代的就會狂刷啦... 09/04 23:52
ringal: 狂刷也要有時間..回鍋或新玩家光投入就要整天時間有難度 09/05 01:43
onedozen: 沒時間可吃鳥 沒時間請分配資源 09/05 14:25
lyfenanook: 是人在玩遊戲 整天有難度那就別整天玩啊ZZZ 09/05 15:29
s02141024: 這種做法其實不錯,對回鍋的人有吸引力 09/05 19:01
Jayson21128: 是想玩才回鍋還是可以速成才回鍋 後者根本不會持久 09/06 02:32
Jayson21128: 新手不會花太多時間那就是因為遊戲不好玩 09/06 02:32