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雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了 神魔在google play上面的分類是"解謎" 曾經這個解謎遊戲是很有趣 有多元玩法的 過去的地獄級關卡 玩家可以靠著自己的創意 利用手中的卡牌 去找出其中一個通關方法 在這個過程之中找到成就感 找到樂趣 現在呢? 神魔變成一個接近唯一解的 抄作業待辦事項 現在的關卡 不先看關卡資訊 => 死 漏看一個敵技 => 死 反強化盾 (希臘.梅里奧斯達 只能退出) 種族盾、屬性盾 (沒有準備好這個唯一通道,請出去) 這是三小解謎? 玩家還能有什麼空間發揮自己的創造力去組隊? 只能跟著唯一解當作業員跟著操作機台? MH慢慢吃自己吧 現在的新關卡出來,如果不上網去抄作業 那就只能先花半小時以上,把全部作文敵技都看清楚,一個都不能漏掉 光是玩遊戲搞得比上班還高壓,就已經感到很煩很累了 更別說這些唯一解的不要臉設計,常常都是硬配特定的卡 就是要懲罰玩家不抽,就是要警告你下次給我乖乖的交錢儲值跟上 我他媽要這麼累的做研究做準備 還不能有自己的創意在裡面獲得成就感 我為什麼不要加班賺錢就好了? 我為什麼要花錢養MH,好讓自己更痛苦? --- 最後反駁你一點 即使你用了好像很客觀的角度 想去幫MH圓那個 推出的卡很強 才導致關卡越來越離譜的論點 但是推出那不平衡的系列卡(例如 天元) 不就正因為是MH自己目光狹隘 只短視近利的要拿到當下的高額營收 才推出這種春藥般的隊伍 就為了讓玩家高潮抽卡 (更別說還有幾個系列 更是無恥的搭配這個手法 半強迫玩家去抽複數大獎的骯髒手段) MH自己種出的因 難道還可以拿來作為那些離譜關卡的合理說詞? 這根本就是倒果為因 別想用這種說法帶過 現在的狀況 早已不是MH最愛的那套"引火燒熱度" 更多的是玩家已經發自內心的肚爛了 我是絕對不會為這種作風的經營商再進行任何的儲值行為 儲30送30不會,重逢禮包不會,月禮包也不會 就算今天一顆石頭特價到5元,我都情願投到便利商店的捐款箱裡面 我就只想看塔倒 ※ 引述《nt202sam (環者大地)》之銘言: : 很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 : 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 : 文長,慎入。開始吧。 : 我們從最近的開始回想。 : 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球 : ,這兩個點要分開討論為什麼關卡難度一直提升?因為玩家的隊伍也變強了,對吧?隨著 : 玩家的卡片不斷變強,關卡難度的提升絕對是必然的,這樣打贏才有成就感吧,不然你拿 : 現在的隊伍去打日月狼夢魘會覺得有成就感嗎? : 所以單純的變難並不是問題,問題出在這個"難",與其說考驗玩家的技巧,更不如說考驗 : 玩家掏了多少錢,也就是第二點,做球。做球的機制,就是讓新隊伍比較好通關,這樣你 : 才會去抽卡嘛。遊戲公司要賺錢,這我覺得相當合理。 : 這裡有個問題,如果我用新卡、舊卡都打得過,我幹嘛去抽新卡?所以做球機制,我喜歡 : 更精準地說,是讓舊隊伍無法通關。這樣抽新卡的動機才夠強。 : 這裡又出現了一個問題,為什麼要讓舊隊伍無法通關,這件事情那麼困難?以至於要設計 : 出那麼機八難的關卡才有辦法達到? : 答案是,因為舊隊伍太接近完美了。所以你要找他的缺點,只好雞蛋裡挑骨頭,設計出很 : 偏門的盾。 : 以天元為例,本身不缺傷害,主動技破拼圖盾、高combo盾、炸半版、管他幾屬盾、CC一 : 回合,隊伍技防任何的珠子附加技能(冰凍、弱化、風化...)、防黏腐,最後加上無限開 : 的螺旋力,防指定扣血,耐磨、兼具的特性也防了溢補、心珠盾。 : 這樣的機體設計,如果要達到"讓他過不了"的目的,關卡如何不難? : 所以大家應該也有發現,這幾次的新隊伍,幾乎都越趨接近當時的完美。可以說,每當新 : 的隊伍出來,就要符合當下大家認為的"完美"才行,這樣大家才會想抽嘛。我再次重申, : 是"當下"的完美。 : 這導致陷入一個惡性循環,新隊伍超強,然後關卡針對,再出新隊伍,再針對,無限循環 : 。這大家都很熟悉了。 : 那想想,這樣的問題從何時開始的呢? : 每當談到現在的遊戲問題,就有許多玩家開始回憶當年多美好。我也是從那個時候過來的 : ,但當我仔細想想這個問題,其實從一開始就是如此,不是嗎?新隊伍一個一個出,舊隊 : 伍再增強(解放之類的),長江後浪推前浪,前浪死在海灘上。 : 這種以抽卡、轉蛋為收入來源的手遊,如果想長久經營,就命定進入這樣的死循環。 : 但大家又有一種意見,這或許是必然,但這速度實在太快了。 : 這其實也很容易回答,回想這幾次被玩家罵說不夠強的那幾張新卡、解放卡,所以知道為 : 什麼了嗎?我認為官方絕對知道速度過快,也曾試圖阻止,但每當官方試圖減速,迎面而 : 來的就是玩家的負面回饋。如果誇張到影響營收,官方要養多少人?絕對叫不敢的。說官 : 方無心再經營神魔,我認為這個評論有失公允,因為在我看來,官方做得不少,只是每當 : 結果不如大家的意,就會被批的體無完膚。做不夠強,短期來說玩家說不夠爽;做太強, : 長期來說玩家說這遊戲不好玩了。我自己想想,玩家真的很難討好阿。 : 我認為,"爽"與"好玩"至始至終都不是一樣的。爽就如性慾,來得快去得快;好玩,則如 : 感情,是需要培養、需要經過磨練才能產生的。舉個極端的例子,魂系列遊戲爽嗎?超不 : 爽,難度猶如用老二劈磚頭,根本自虐;但好玩嗎?超好玩,硬肛肛不贏,還能當個卑鄙 : 的外鄉人,成功通關的成就感無與倫比。 : 過去的神魔,爽嗎?不,一點也不爽,只有五秒轉珠、隨便一個7COMBO盾加兩秒轉珠就可 : 以逼出你的技能,一個不小心就會翻船;但我能用磨隊、北歐、希臘、...一堆隊伍通關 : 。當時大樹夢魘出來,我用自創的磨隊打通關,那成就感多棒。 : 但是,就如同魂系列再怎麼好玩,只不過是很小眾的遊戲系列(看看魂系列的遊戲銷售量 : ,就會發現他真的是小眾),如果神魔想要面對大眾、面對新玩家,就算是回鍋的玩家, : 那樣不爽的遊戲體驗,是不會有多少人想玩的(更何況,我理解公司的擴編是一條無法回 : 頭的路,公司只能成長,一衰退就是麻煩的事情)。 : 該如何建立"合理的難度"是現在的問題。要難,但這個難是玩家可以透過許多不同的方式 : 克服的。這很困難。 : 基於此,我認為有很多技能根本不該存在的,最明顯的,就是那個根本不是要讓玩家正常 : 破的強化種族拼圖盾。當你設計一個技能,讓大家都選擇無視(不論是主動技、隊伍技、 : 龍刻技)這個技能,而非突破這個技能,打贏怎麼會有成就感呢?因為你打得贏不是你強, : 只是你有花比較多錢。或者那種什麼,百分百扣血加上越攻越弱(九封夢魘),剛出的時候 : ,真的只是在檢視你有沒有儲夠。 : 往回推,如果關卡要合理,隊伍就必須合理。簡單來說,就是各位抽出來的卡不該那麼強 : 。不強,但要有特色。其實神魔不缺有特色的隊伍,希臘、巴比倫、裂心、妖精溢補攻擊 : 、二消、三消、四消等等,只是他們的特色被單純的暴力隊伍掩蓋了。現實是,特色與暴 : 力,玩家的市場取向選擇了後者。 : 最後,神魔,該何去何從?這個問題,其實不該給官方,而是玩家要帶著想。 : 每當有人說神魔變無聊了,其實都會有另一種聲音,說他覺得現在更好玩啊。誰說的是對 : 的呢? : 我認為,他們本就在討論不同的東西。說好玩的人,多半是新玩家、剛回鍋的玩家,他們 : 說的是遊戲性、玩法的好玩,神魔引入許多新的系統,從一開始的隊伍技能、組合技、龍 : 刻、合體、變身、...,遊戲性如此豐富,怎能不好玩呢?說無聊的人,多半是與遊戲攜手 : 走過許多年的老玩家,每一版都跟、每次活動皆投入、每天解任務,曾經會因為體力滿了 : 而感到可惜,這樣長時間玩遊戲,看到上述的循環、反覆作業感的活動,又怎能不無聊呢 : ? : 當多數人玩手遊只是為了"爽",那他勢必就會長成那個樣子。而想要他"好玩"的玩家,或 : 許要認知到,自己可能只是少數。 : 神魔的確可以更好,但他也只是個手遊,是個需要面對最大消費客群"商品",如果你真的 : 要追求好玩,何不用十連抽的錢去買款3A大作呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.94.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1608106430.A.2F3.html ※ 編輯: GetQ (1.162.94.82 臺灣), 12/16/2020 16:16:08
hidetseng: 我也是,抄抄作業,也不儲了當免費仔加減玩,要花很多 12/16 16:22
hidetseng: 時間的關卡都懶得打。塔倒了也好,至少我可以無懸念地 12/16 16:22
hidetseng: 退坑 12/16 16:22
garfunkel: 拜託快倒,我這錢就可以改投資其他休閒 12/16 16:24
x4524: 從來沒在看關卡資訊,邊打邊探索才好玩,但隊伍真的綁太死 12/16 16:46
buckz: 天元那一段說的好 12/16 16:46
cuxegraceful: 現在真的是唯一解,而且是只能抽新卡來解,以前三 12/16 16:50
cuxegraceful: 不五時塞一張功能卡還能過,現在換一張也不行,不 12/16 16:50
cuxegraceful: 曉得是以前的神人都退坑,沒人提供平民的攻略,還是 12/16 16:50
cuxegraceful: 官方設計關卡太難了 12/16 16:50
sotali306: 現在就算是抄作業也能抄到卡關 12/16 17:01
sotali306: 做球也是做假球 難到爆 12/16 17:02
blaze0204: 反強化盾並不會讓梅里奧達斯退出 12/16 17:16
angelio: 推最後一段,我就是賭爛到連禮包都不買,寧可把錢做公益 12/16 17:33
angelio: 也要無課到塔倒的玩家,你他媽經營遊戲的態度這麼亂搞, 12/16 17:33
angelio: 我就一毛錢都讓你賺不到 12/16 17:33
opopkl852: 我也是今年開始月包都不想儲了,反正自家跳過只抽合作 12/16 17:35
koolman: 天元一出看到倍率膨脹程度當下就覺得慘了 12/16 17:37
memoryautumn: 當發現抄作業抄錯一個字都有可能被請出去的時候 就 12/16 17:43
memoryautumn: 知道這關卡設計有多機巴了 12/16 17:43
LengYu: 我是沒像你這麼恨啦,不過我也是無課到底,不會想再儲了 12/16 18:03
acer5738G: 我噓個反強化盾 那兩隊有隊員可以解 12/16 18:16
k167943005: 我連抄作業都懶了,看排行榜裡面隊伍選一個直接打,兩 12/16 18:21
k167943005: 次沒過就關遊戲了 12/16 18:21
DisAzrael: 推了,感同身受,等著看塔倒!到時一堆偽君子,假道學 12/16 18:46
DisAzrael: 就科科了 12/16 18:46
james5210333: 希臘反強靠追打 這樣有沒有解謎到 12/16 19:07
pippen2002: 希臘反強靠追打 +1 我用3種卡去追打~ 12/16 19:26
pippen2002: 好喔!~~等他島? 12/16 19:27
rojjujj: 轉珠遊戲一直出無解盾、綁卡盾。消磨熱情 12/16 21:24
forsell: 這篇正解 12/16 21:56
bingreen: 等塔倒了 12/16 22:21
subbasis: 說到心聲了,現在沒有編隊伍的樂趣,只剩抽卡了 12/16 22:23
erikaray: 今年連月禮包都沒儲了 石頭慢慢存還是有 卡沒抽到隨緣 12/16 22:35
ElrosHsun: 龍刻吸收減傷100趴超低能 直接清空龍脈儀就好了 不懂 12/16 23:44
ElrosHsun: 不讓玩家過的意義在哪裡 12/16 23:44
ARTCOM: 原po好生氣。含淚無課繼續爽玩,下次出來繼續噴。嘻嘻。 12/17 00:34
SongRe: 龍脈吸收減傷真的是垃圾技能 12/17 01:20
SongRe: 就算知道關卡資訊 有時刷卡刷到恍神忘了開龍刻就直接下去 12/17 01:20
Lizardon: 龍吸減100超白癡 只能直接退出遊戲幹y 12/17 06:09
GinHan: 還要等倒才退也太死忠 兩三天沒登自然而然就不會想再開 12/17 11:34
joeliu1015: 半小時看攻略很有感,啊噓的人就是一定要挑文有錯才爽 12/17 11:35
joeliu1015: ?然後MH BUG一堆也是笑笑開心無所謂,雙重標準 12/17 11:35
dr476825: 推推 12/17 12:43
caifu: nice 12/17 16:24
nixing: 作業感太重了,以前真的會想自己組隊伍,不知從何時開始都 12/17 19:51
nixing: 要抄作業,搞那麼累幹嘛直接棄坑 12/17 19:51