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以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等 感覺像是設計關卡的人 會想著玩家應該怎麼樣才能夠破解 然後設計好一套劇本的感覺 玩家則是在那個劇本中找到各種可能來玩 現在卡片各種牛鬼蛇神 關卡設計已經變成 玩家要怎麼樣才沒辦法通關的樣子 各種刁難各種死 你會飛,我就把你關在室內 你會打,我就讓你斷手斷腳 你會解鎖,我就鎖你的解鎖 你傷害很高,我就設定種族讓你沒辦法攻擊 其實可以換個角度來設計啊 把解成就的概念放進去 比如一個地獄級關卡 使用全神通關,可以獲得一個獎勵 使用全妖通關,可以獲得造型 使用低於多少空間的隊伍,可以拿到龍刻 想無腦刷的玩家可以繼續用天元或其他 想拿獎勵的玩家就可以依照牛棚來組隊 把關卡難度降低一些 太針對的技能拿掉 這樣對於卡片抽很多的玩家也可以發揮 新手也不至於拿不到卡 同一個地獄可能我為了獎勵就會打很多次 全成就解完就看官方要不要給個bonus 當然這種做法,關卡就要好好設計 比如出個溢補,血量就不要幾千幾百萬 瘋頭可以設計很刁的關卡 但這種關卡偶爾出一次就好 路不好走,跟只有一條路能走是不同的 技能EP重置,然後無視減傷又高攻CD1 分開看就是路不好走 放在一起就是只剩一條路能走 希望瘋頭設計師能分辨出這兩者的不同 另外遊戲的路線我覺得也能夠分支一下 我自己認為神魔始祖的隊伍 大概是在狂魔以前 也就是這些老系列的卡片 撐起了神魔的故事線 雖然現在有黑鐵時代等等的出現 但如果關卡可以出 使用某個系列為隊長才能通關的支線 通關後可以獲得技能提升或什麼的 對於老玩家也會有更多連結(吧? 新手則是可以等牛棚有了再打就好 還能讓故事更豐富,我覺得這樣很棒XD 補充一個突然想到的 印象中某次封神系列在清明還是什麼的日子 突然能力值都變成好幾千(忘了多少 很多人趁那時候完成昇華還是解放的 其實也可以套用在上面 既然這麼愛做球 那就讓特定角色 在某些關卡能力可以大幅上升 比如之後封神異轉 出了一隻四不像夢靨 使用封神攻擊倍率可以提升10倍(之類的啦 這樣也能增加這些卡片的出場機率 也不影響新卡的強勢 不失為一個解法 不過也是要沒有bug..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.225.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1608145143.A.83D.html ※ 編輯: TGI (27.246.225.113 臺灣), 12/17/2020 03:01:37
snpb: 完全認同這篇說的 可以投稿給MH嗎?12/17 03:32
michaelfat19: 我也覺得把難度設定在成就比較好 但給的東西又不能12/17 07:03
michaelfat19: 太好 要不然應該又會有人說獎勵都在成就上要休閒玩12/17 07:03
michaelfat19: 家怎麼辦之類的12/17 07:03
michaelfat19: 要讓人有想要拼但不拼也不會太虧的獎勵 感覺造型很12/17 07:04
michaelfat19: 不錯12/17 07:04
或是解一個成就可以選一種獎勵,讓玩家自選,就可以依照喜好來選?
jenovapeng: 就算投搞給瘋頭他們會變嗎。已前真的好玩太多,就算12/17 07:10
jenovapeng: 投石也很刺激,現在是sop流程才能過關12/17 07:10
SsinAndy: 愛你,中肯實用可行建議!12/17 07:27
medliao: 推 唯一不認同的是神廟試煉 光神廟設計的很爛 根本沒幾12/17 07:49
medliao: 隊能過12/17 07:49
gipo776: 以前是關卡看起來很難,但實際打起來感覺沒那麼難,現在12/17 08:08
gipo776: 是關卡一看就是要刁難你,實際打起來會讓你極度煩躁12/17 08:08
gipo776: 有沒有在用心實在感覺得出來12/17 08:09
gipo776: 最近出的金鎖+符石變幻+8C盾真的是打到賭爛,過了只有想12/17 08:12
gipo776: 罵三字經的感覺,沒啥成就感,應付這種盾有夠浪費生命12/17 08:12
good10740: 以前太難還能用磨隊 現在吃人夠夠12/17 08:26
coeXist: 這做法對我來說很好 但大部分玩家就想要輕鬆拿所有獎勵吧12/17 08:26
coeXist: 你的提案 等於牛棚/各類隊長都很齊全的人爽度會特別高呢12/17 08:27
coeXist: 比如少了全妖隊的人 就拿不到造型 實行這做法還是會被罵12/17 08:27
coeXist: 限某系列卡才能打的支線 我也曾想過 但應該不符大眾期望?12/17 08:29
coeXist: 而且也不是以前就美好 莫忘光蛋之路&45194這類也被罵很慘12/17 08:30
kelon: 又難又好玩的棄天帝應該是頂峰 吃石過都有成就感12/17 08:33
kccintcc05: 不過關於針對特定隊伍,感覺官方也是很難做人,之前傲12/17 08:51
kccintcc05: 慢官方用天元過關結果被罵ww12/17 08:51
coeXist: 欸斗..棄天帝當時不是被稱為棄坑帝嗎 記得也是一片災情?12/17 08:52
coeXist: 而且首開時 連用當期版本三大獎都超難過的QQ12/17 08:52
coeXist: 感覺玩家體驗像是在登山 當下恨意滿點 攻頂後覺得不會再12/17 08:55
loc0214: 那次罵歸罵能過的也是很多,只是容錯低12/17 08:56
coeXist: 爬第二次 但下山後又覺得好像沒啥 登山的體驗還是不錯嘛12/17 08:56
coeXist: 我都不敢回想棄天帝那時我投幾顆石才能過XD12/17 08:56
pippen2002: 還好當時打過一次後 剛好都沒上場!技1放很久~12/17 09:07
coeXist: 皮朋XD12/17 09:08
coeXist: 你到底有什麼卡有上場過啊..12/17 09:08
gipo776: 等等,是建議吃石復活一次過關那次嗎?官方叫玩家做投石12/17 09:49
gipo776: 機不被罵才怪 XD12/17 09:49
Jiuliano: 完全認同這篇12/17 10:11
Garyisdog: 吃石過關其實沒什麼以前吃10幾石打地獄都是正常的12/17 10:26
WinsunChen: 認同這篇,MH可以每年出一張類似秦皇、天元的T0卡,讓12/17 12:15
WinsunChen: 輕度玩家可以輕鬆過關拿最基本的卡,然後利用成就增加12/17 12:15
WinsunChen: 難度或是做球給新隊伍,但是要增加成就獎勵的誘因,比12/17 12:15
WinsunChen: 如:造型、實用龍刻、技10卡、尊絕不凡的稱號等等,讓12/17 12:15
WinsunChen: 輕、重度玩家各有選擇。最遭的就是,設計了沒當期卡就12/17 12:15
WinsunChen: 過不了的關,或是關卡成就超難但獎賞超鳥,再來就是關12/17 12:15
WinsunChen: 卡bug問題,關卡開放第一時間就打的絕對都是最熱衷的12/17 12:15
WinsunChen: 玩家,但MH卻用各種bug回應,這當然讓人憤怒12/17 12:15
rbs: 這篇說得很好很有建設性~~大推一個12/17 12:42
rbs: 以前連昇華都會按照卡片技能特性去設計 現在都套公式超不用12/17 12:43
rbs: 心12/17 12:43
ass631313: 推你 玩家想的企劃都比官方好太多了12/17 13:02
※ 編輯: TGI (27.246.225.113 臺灣), 12/17/2020 13:05:38 ※ 編輯: TGI (27.246.225.113 臺灣), 12/17/2020 15:47:27
blaze0204: 只能推了 12/17 16:28
ajefferys: 很不錯的想法! 12/17 17:27
Sivan828: 開頭提到的光蛋之路當時不是沒光蛋就無解嗎 12/18 18:41
encoreg10917: 有建設性 推一個 12/19 14:49