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※ 引述《WINCH (WINCH)》之銘言: : 一開始聽到是蚩尤 我認為屬性種族其實沒有太大問題 : 我自己會認為種族獸跟神甚至人都算合理 屬性畢竟是遠古時代 : 感覺任何屬性都可以接受 如果按小時後聽過的故事會用霧的話水屬性也不奇怪 : 主要會被大家罵的原因蠻明顯就是撞到最近的合作 : 明顯現在木屬沒有(((舒服)))的隊長 希臘 諾索斯算是現在唯二的木屬隊長 伊邪那岐 : 勉強也可以 但是真的要挑戰關卡應該都可以通關但是可能比較痛苦 : 這一年來唯一讓我感到痛苦的成就就是上次十封王第一次開啟 : 只有木初音能打相信各位也是打得不舒服 : 其實我對於種族屬性沒有意見 只是認為你不要出木屬隊長就不要開木成就阿 : 當然這次有諾索斯 木希臘 所以沒問題 : 想問大家真的認為新黑金屬性種族不好嗎? : 自認為風水輪流轉所以都沒差 但是沒想到大家如此不開心 : 還是有其他理由? 真的蠻想要知道原因 其實這個問題大家一直都有再說 只是還是一直發生 所以簡單的說,並不是MH不知道,而是故意的 那為什麼要故意不斷種族或是屬性撞車呢???(特哥打臉阿菊,魔族大獎連發...) 答案應該是延長神魔生命週期! 說白一點,就是如果要一直不重複屬性或種族,那麼想要叫玩家抽卡 大概就只能不斷提高倍率了。 但是一直提高倍率跟飲鴆止渴一樣,所以可以偶爾為之但不能常用 (看看最近一年血量多1個0,舊隊長幾乎全滅) 所以神魔就用了另一種方法,不斷屬性種族撞車,撞了幾次之後大家煩了 它在推新種族或屬性,再撞一陣子,這樣就可以延長神魔生存週期了! 這個方法看似很蠢,但是很有用阿! 看看之前的團長、諾索斯、拉普等等,現在的EVA、蘇因、蚩尤等等 因為玩家不知道接下來新卡會推出甚麼,所以推出都有人抽 後面卡匣即使屬性種族相同只要作一些改動,還是勉強能撐過去, 這樣就又多賺了一次營利跟改版時間! 而且神魔也不怕你不抽卡!你不抽,它就直接換新種族讓你搥心肝 (看看青圭之後龍族隊長空窗多久,沒抽的都後悔) 所以大家也只能看開一點,基於營利考量,神魔不想給你的基本上也是要不到的。 -- ███████◤◢ ◥███████◤ ▃ ▂▃▃▂▆▏ ▉▊ ███████ █ █◤ ◢◤" ◢▍ ▎ ▍ ▋ █ █ " ◢◤ █▏▇# = ◢ ◢ █ █ ◢▍◢◤ ◥█ =█◤ ▃◢ ◤ █ █ ◥ ▎= " ▃▁< ▆ / █ █ ▊" ▌█ " -.-' █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.58.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1611501650.A.CD9.html
bluelamb: 不是 不重複屬種族然後出倍率相近的 讓各隊強度均衡 01/24 23:26
bluelamb: 應該比較理想吧...重複出相同的屬種族才會要被迫一直拉 01/24 23:26
bluelamb: 高倍率,不然後出的卡比先出的爛誰要抽 01/24 23:26
sifearous: 你不知道後面會出甚麼阿?知道後面有拉普你就不會抽諾 01/24 23:28
sifearous: 索斯,可是你不知道,所以諾索斯還是有人刻金下去抽了! 01/24 23:29
sifearous: 所以神魔就賺了一次營收跟改版時間了!手法不斷重複而已 01/24 23:30
spc90059: 這手法久了只會讓玩家反感... 01/24 23:39
l6321899: 上次那個雙黑金就負面行銷了吧...XD 01/24 23:41
WINCH: 你說的有點怪 不撞屬性種族大家更會抽啊 你這樣的說法不是 01/24 23:42
WINCH: 有一種漏洞 抽了拉普的人未必會去抽巴利 01/24 23:42
sifearous: 反感,那就送個15石,就是佛心公司了^^(笑) 01/24 23:42
PatrickYao: 我覺得你說反了,假設不同種族的兩版本1%大獎,倍率跟 01/24 23:47
PatrickYao: 玩法8成像,玩家還是會因為可以解種族成就而去抽。 01/24 23:47
PatrickYao: 撞了只是讓大家不抽,你說這樣可以穩定倍率也不是很有 01/24 23:48
PatrickYao: 說服力。 01/24 23:48
sifearous: 我有拉普就沒抽巴力,可是有互綁就有人會抽阿!營收UP 01/24 23:48
bluelamb: 有拉普還要抽巴力的原因是綁組合效果啊 01/24 23:49
ck6a83: 出個其他種族不就更up 01/24 23:49
bluelamb: 這是額外的誘因 跟你說的重複屬種族壓倍率無關 01/24 23:50
ck6a83: 巴力會抽的是本來就會抽的居多吧 01/24 23:50
sifearous: 出其他種族就沒辦法拉長週期阿!反正只要後面比前面強一 01/24 23:52
l6321899: 巴力那種行銷法是消耗必課玩家耐心的手法吧? 01/24 23:52
sifearous: 一點玩家就買單了!之後換個屬性再拖個3、4次改版就半年 01/24 23:53
l6321899: 是要想辦法讓小課的人掏錢而不是每次都那幾個在付錢 01/24 23:53
WINCH: 你說法明顯不是營收up的最佳解啊 不同種族屬性才是最賺的還 01/24 23:53
WINCH: 不需要提升倍率 而且如果都不同種族代表下一次輪回來要有一 01/24 23:53
WINCH: 定的時間更能使玩家抽當下的卡匣 01/24 23:53
sifearous: 了!現在不就是降嗎?不斷撞種族,回過神來半年就過了 01/24 23:54
sifearous: 之後就準備9周年了,笑 01/24 23:54
WINCH: 換種族屬性一樣可以拖時間啊 按你說的只要比前面強一點點 01/24 23:56
WINCH: 而且更簡單甚至不用比最新的強 只要比前一輪的種族強一點就 01/24 23:56
WINCH: 有人買單 01/24 23:56
WINCH: 我是認為你的說法不是利益最大化啦 01/24 23:58
bluelamb: 像英格麗跟達格 比前一輪的雜屬種族/純獸強 01/24 23:59
bluelamb: 而且相隔時間長,推薦抽的人多抱怨少 01/25 00:00
bluelamb: 鋼鍊天元岩男 一直重複機械族就會覺得很膩 01/25 00:00
k24719173: 出一張救救上古系列吧XD 01/25 00:47
ussr: 所以很明顯在走下坡了,你認為很有用? 01/25 00:49
shuten: 連撞明明就更多人直接pass 01/25 01:02
shuten: 不同種族只要比上個輪迴的同種族強就會被迫買單 01/25 01:03
zxc7115: 水屬之前也被嘲笑很久..故意製造話題吧 01/25 01:14
andyroro2: 反了吧 出不同屬不同種然後倍率差不多的,然後一個週 01/25 01:16
andyroro2: 期結束再接下一個週期,不是可以穩定倍率 ,也可以讓 01/25 01:16
andyroro2: 玩家知道這個週期不抽這隻可能某個成就解不了,這樣玩 01/25 01:16
andyroro2: 家會更願意抽吧 01/25 01:16
auxiliary11: 知道有拉普的確不想抽諾索斯,到現在包包裡的諾索斯 01/25 01:53
auxiliary11: 還沒出場過,是我的組隊概念有問題嗎? 01/25 01:53
Jayson21128: 喔..沒差 沒正營收跟我沒關係 01/25 06:19
lauwae: 你這說法太奇怪了吧,屬性種族不撞車才能壓倍率啊。 01/25 07:44
z19911209: 一直撞乾脆都不抽的大有人在 01/25 08:57
peter0726: 我覺得你想太多 跟遊戲生命沒關係 純粹是MH的PM是智障 01/25 09:13
pippen2002: 舊隊長幾乎全滅?是關卡問題吧!不給磨~ 01/25 09:20
cloudxyz: 撞屬性種族延長生命週期?說什麼? 01/25 09:26
liannhwa: 撞屬性其實很正常 同時多合作自產一起弄 沒撞又被忽略 01/25 11:16
tossakite: 好矛盾的論點 01/25 12:47
WD640G: 這說法怪怪的 01/25 12:53
nksv526: 有些地方有錯 只是現在不講武德 01/25 13:11
ethan14152: 撞種族才會讓壽命縮短吧 講反了 01/25 13:17
yenjerr: 實際結果是,Pass的人更多。這是篇和現況有出入的言論 01/25 14:18
angraer: 不撞種族才能壓倍率吧...一直同一個種族要增加抽卡誘因只 01/25 15:17
angraer: 能一直膨脹倍率阿 01/25 15:17
shuang83: 邏輯大師 01/25 15:22
togg: 把所有bug修好比出一張全新黑金更能延長神魔壽命 01/25 15:26
operationcow: 你mh的人膩 01/25 15:52