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前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也 不會這樣就消失。 神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。 先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。 之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可 以說沒抽到1%大獎就很難通關,更遑論成就,根本做球再做球。但現在這樣,多數玩家都 打得過,不過成就部分需要想一下隊伍配置,是很好的改變。既可以增加遊戲的組隊樂趣 ,也保有一定程度的成就感。 再來,是越來越重視與玩家的溝通、互動,包括之前的改革行動部。這塊大家再怎麼嘲諷 ,我都是看好的。到目前為止,看起來成效也是好的,就看之後怎麼在玩家意見與發展策 略上獲得平衡(如果只是一味的討好玩家,該堅持的地方沒堅持,也會破壞遊戲體驗)。 再來說壞的,倍率膨脹的問題沒有減速的跡象。 最近兩期的英格麗、洛克人卡片強度,實在沒有減速的跡象。英格麗勉強還可以說,在組 隊難度上給予平衡(藉由組隊的難度,換取相對的強度)但洛克人的強度、組隊難度就真 的蠻無腦的。至於蚩尤...痾... 不過,如果配合關卡的難度下降,隊伍設計的確可以不用那麼劍走偏鋒(舉例來說,如果 種族強化拼圖盾不會三不五時出現,那無視拼圖盾就不會是一線隊伍該有的配置)。 最後是有待繼續觀察的, Bug的問題,官方說在進行卡片重編碼等大工程,這種時期容易產生bug是很正常的,就看 之後會不會明顯下降。(就像當時臺灣換新車牌,也亂了一陣子) 再者是關卡難度的改變,前面雖說關卡難度下降,但感覺開始朝著奇怪的方向發展,狀態 盾、五屬同C盾、五屬擊盾越來越多。 許多技能一開始都很有趣,但如果走得太極端就會出問題。 許多人罵歸罵,身體還是很誠實的開啟這款陪了玩家走過許多年頭的遊戲。用著遊戲中的 截圖嘲諷塔要倒了,實在是跟「在臉書上發文罵臉書很爛」一樣邏輯矛盾。比起無聊的謾 罵,真的該試著提出建議了,而且現在也有了比較明確的管道。 在此也希望神魔可以有九週年,甚至十週年的慶祝活動! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.112.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1611683634.A.CCB.html
xanping: 好啦 孫然我也不爽bug很多 但還是推 01/27 01:57
xanping: 雖然* 01/27 01:57
Jayson21128: . 01/27 01:59
NozoxEli: 第一次看生放送看到哭了 01/27 02:29
sam880022: 我也希望可以十周年,想看MH更多奇葩的操作 01/27 03:35
SsinAndy: 不帶氣的閒聊,給推;玩遊戲,別被遊戲玩 01/27 07:40
KunioFAN: 很多時候我都覺得哪來那麼大怨恨www 01/27 07:53
bee5408: 這公司沒新作 01/27 08:10
linbaba0943: Bug幾百年前就唬攏要改了,女將 後門,連深夜感性文 01/27 08:34
linbaba0943: 都不演了 01/27 08:34
conanhide: 香港垃圾品質 01/27 10:15
Garyisdog: 期待程式重構後的神魔 可以像以前一樣順順的 01/27 10:39
lbc740602: 女將後門是怎樣0.0?偷開車嗎? 01/27 10:57
wenzhong: 想看更多BUG! 01/27 11:39
a10232742: 是哪邊在看到關卡難度降低 玩家沒反應他們還以為玩家 01/27 12:39
a10232742: 喜歡勒 01/27 12:39
a10232742: 罵過幾百遍了才知道要改 01/27 12:39
aasawfish: 女將後門就是神魔女將有一批石頭可以送公會大佬 01/27 16:05
leo255112: 我不覺得難度有下降QQ 01/27 18:08