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真的很考驗眼力,之前這種盾,頂多兩三個,這次增加到四個,讓問題更加嚴重。 而且這種充能型的地形盾,在視覺設計上有個矛盾的存在。 現在這樣,會看不清楚到底轉到了沒;但如果更亮,又可能看不到下面的珠子種類。 其實這個問題之前就遇到過,就是十一封打好幾次的眼球盾,幾乎看不到下面的珠子是什 麼。眼球只有兩顆,如果像這次增加到四顆,那我認為還蠻悲劇的。 我覺得這種地形盾應該可以改成,像是旅團團長那樣,要求首消時,某些格子必須發動消 除就好? ※ 引述《tigotigo (鐵劍-中立理性選民)》之銘言: : 剛剛玩了一下 : 發現這地形盾根本就標示不清 : 說要充滿能量 : 也沒有說要經過幾次能量會充滿 : 經過地形前和後根本沒有差別 : 這是在逼玩家放棄吧 : 以後遊戲都做這樣 : 那拎北可以跳了 : 以為G社的遊戲夠爛了 : MH的遊戲更爛 : 唉 悲哀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.142.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1614382592.A.55A.html
KsisTea: 珠子必須消除就變成其他盾了 02/27 08:17
kimp01pr1nce: 沒有手電筒盾已經很佛了 02/27 08:43
pippen2002: 手電筒盾? 一律開月讀! 02/27 09:29
AlHorford15: 旅團團長那個格子我也看得很不舒服== 02/27 09:40
chung74511: 手電筒也很智障 02/27 14:46
BauRR: 要標清楚很多方法啊,例如通過後圖左右相反或上下顛倒,又 02/27 18:21
BauRR: 不是只有發亮跟更亮這種方式處理。 02/27 18:21
careone: 瘋頭有樓上一半聰明就不會總是被罵了... 02/28 06:07
cutecrv: 燈不夠亮,每個一關都要開關4個,這設計沒病嗎? 02/28 14:48
pippen2002: 某77更有病吧? 呵呵~~ 03/01 11:03