推 bluelamb: 浮動太大的問題 像最近的霏音應該也能感受到 06/05 03:54
→ bluelamb: 不只傷害跳很大 還不是首消漂亮就能讓天降好看 06/05 03:55
→ yiao: 你第三點直說是主動技能唄 06/05 05:15
推 acer5738G: 這篇釣出兩個夜貓子 06/05 05:25
推 ToTo0306: 剛剛拿霏音組阿比泰迪達格蜜兒去打光龍的地獄,結果王2 06/05 05:33
→ ToTo0306: 開霏音+阿比+達格狼消整版試了四五次還打不到12億...這 06/05 05:33
→ ToTo0306: 個倍率問題也太嚴重了吧==難得我覺得她至少玩法還不錯 06/05 05:33
→ ToTo0306: ,開三個技能還打不到12億也太扯了 06/05 05:33
推 gundamdx: 推,卡片設計真的有問題 06/05 07:05
推 memoryautumn: 推你卡片設計有問題 現在很多新卡根本讓人懷疑設計 06/05 07:21
→ memoryautumn: 的人到底有沒有玩過神魔 06/05 07:21
→ WINCH: 我是覺得第四點不是問題 以你舉的例子只要成就是能解的就不 06/05 08:05
→ WINCH: 會產生問題 會炎上主要是觀感不好就是只出火神不出其他 06/05 08:05
推 lazycat5: 遊戲設計要給高薪,全玩家的遊戲體驗靠他 06/05 08:37
推 pololo61201: 主動技真的很重要 06/05 08:51
推 a91544: 推理性分析 06/05 09:31
推 lu3yao: 同意最後一點 這次華曦當隊長的設計就知道是沒玩過的人亂 06/05 10:06
→ lu3yao: 設計的 一個1%沒辦法當隊長.... 06/05 10:06
推 a25785885: 木1%沒帶瓦維爾 玩起來就像場地效果恢復歸0 06/05 10:24
推 sakurajoker7: 兔兔~ 06/05 10:28
推 Gesundheit: 炭「治]郎~ 06/05 11:06
推 MFultz: 1%本來就沒說一定要設計成隊長阿== 06/05 11:29
推 a2156700: 大機率不抽 06/05 11:55
推 y35246357468: 推兔大分析 06/05 11:56
推 fiercy: 推 06/05 12:41
推 Eshow: 鬼滅抽了沒玩幾次 後悔,反而水柱強 06/05 13:09
推 nmhjyu00492: 水柱不就是鬼滅…黑人問號 06/05 13:22
推 sjpro: 卡片設計影響關卡設計 兩個感覺不同世界 06/05 13:41
推 ethan14152: 第五點感覺不是很精確 06/05 14:54
→ ethan14152: 姬臣沒消水暗心三選二 倍率只有36倍 下限比炭還低 也 06/05 14:54
→ ethan14152: 沒人在抱怨 06/05 14:54
→ ethan14152: 還有希臘、水柱隊遇到x屬珠無法消除的時候下限更低 06/05 15:03
→ bluelamb: 姬臣的三選二觸發還不夠簡單嗎..."原本的"炭是限首消喔 06/05 15:06
推 ethan14152: 我知道啊只是想講上下界差很多的隊長也不少 06/05 15:32
→ rabbitity: 這點沒錯 但被限制的可能性就差很多 而且姬臣不是帳面 06/05 15:40
→ rabbitity: 36倍而已 兼屬跟水暗200% 龍族珠與加combo都讓他倍率提 06/05 15:41
→ rabbitity: 高很多 炭那時沒首消水就是49倍 完全沒得救 被吵不意外 06/05 15:41
推 silstone: 太理性了 我就直說了 爛!可以跳過XD 06/05 15:50
推 good10740: 卡匣出太多卡了,與其想廢技,不如專心設計幾張 06/05 15:57
推 memoryautumn: 之前就有人提過了 現在出卡速度真的太快太頻繁了 與 06/05 16:17
→ memoryautumn: 其設計一堆爛卡 何不拉長間隔時間好好設計新卡順便 06/05 16:17
→ memoryautumn: 修BUG 06/05 16:17
→ ssddff123: 卡片真的出太快= =技能一直複製排列組合很沒意思... 06/05 16:51
→ rabbitity: 現在手遊市場一定要更新快才行,不然玩家一下子就沒有 06/05 16:59
→ rabbitity: 耐心了,太多免洗手遊造成現在這個情況,MH每兩個禮拜 06/05 16:59
→ rabbitity: 就弄新的東西也是為了怕玩家無聊,所以也不能怪他們更 06/05 16:59
→ rabbitity: 新太快。 06/05 16:59
推 k910005: 優文推,官方一定要正視技能亂設計的問題 06/05 17:12
推 caifu: nice 06/05 17:34
推 fiesta0424: 關卡設計的人也很有問題吧,擋強勢舊卡不然就是珠數盾 06/05 18:02
→ fiesta0424: 或%盾拖台前出在要重覆刷的關卡,已經臭到沒樂趣了 06/05 18:02
噓 herman1110: 如果怕玩家沒耐心 求新求快也不是出一堆垃圾卡 玩家 06/05 18:27
→ herman1110: 不是笨蛋 06/05 18:27
→ herman1110: 少拿手遊市場的風氣護航了 神魔可以走這麼多年 不就已 06/05 18:28
→ herman1110: 經打臉市場風氣了嗎 06/05 18:28
→ herman1110: 倒是如果瘋頭再這樣瞎雞巴搞下去 我看活躍玩家已經差 06/05 18:28
→ herman1110: 不多要走光囉 06/05 18:28
推 LoserLee: 優文推 適合回鍋仔看 06/05 19:21
推 evilaffair: 要倒了 06/05 19:25
推 ethan14152: to兔大 那我覺得應該是隊伍下限不能太低比較合理一點 06/05 19:42
→ ethan14152: 但改成這樣貌似也蠻難解釋水柱/希臘 沒啥人因為下限 06/05 19:42
→ ethan14152: 過低抱怨的問題 06/05 19:42
推 fiercy: 你說的希臘、水柱遇到X屬無法消除,換隊才是正解。那不是 06/05 20:23
→ fiercy: 什麼隊伍下限低的問題,那是根本無法通關,天元再強也無法 06/05 20:23
→ fiercy: 通過五屬擊盾,你提的這個跟原文說的是兩回事 06/05 20:23
→ rabbitity: 希臘我很久沒用了,除了木希臘之外倍率都不太夠,要在 06/05 20:29
→ rabbitity: 現今關卡存活很難,水柱體質很好,達成最大倍率的條件 06/05 20:29
→ rabbitity: 也不算非常嚴苛,加上有真嗣、炭等等優秀隊員,我說的 06/05 20:29
→ rabbitity: 下限低是很容易被很常見的盾剋死,主動技又沒辦法解決 06/05 20:29
→ rabbitity: 的情況這隊伍就會顯得很不實用。 06/05 20:29
→ hownever: 卡片技能越來越無聊 換湯不換藥 06/05 21:08
推 willen80: 真的是建議設計部全部炒掉比較好 06/05 21:16
→ WINCH: 有什麼好炒的 設計出人人稱讚的卡片和被砲轟的明明是同一群 06/05 22:30
→ bluelamb: 每日樂觀可接受(1/1) 06/05 22:50
→ WINCH: 謝謝XD 06/05 23:55
→ ssddff123: 感謝設計團隊讓我從每個系列都課好抽滿到變成無課玩家 06/05 23:55
→ ssddff123: 卡的技能都複製排列越玩越無聊 找不到課的理由QQ 06/05 23:57
推 ethan14152: f大 天元裝三色豆可過喔 06/06 00:48
→ WINCH: 三色豆也只有兩次 出三關五屬擊盾就倒了 要針對都很簡單 06/06 00:52
→ WINCH: 更何況不這樣搞你也可以在前一關龍刻擊碎 06/06 00:53
推 ethan14152: 同意r大講的 被常見的盾剋死的隊不實用 但什麼算是常 06/06 01:00
→ ethan14152: 見的盾還蠻模糊的 06/06 01:00
→ ethan14152: 以炭為例 炭最為人詬病的是被光暗限盾完剋 06/06 01:00
→ ethan14152: 那光暗限 算是常見的盾嗎? 06/06 01:00
→ ethan14152: 我好奇爬了下最近100個地獄級 06/06 01:00
→ ethan14152: 發現只有5個關卡有出光暗限盾 06/06 01:00
→ ethan14152: 如果熾天使網站沒錯的話 06/06 01:10
→ rabbitity: 以這個隊伍原型來說 首消限水就會讓他很頭痛 很多人覺 06/06 01:13
→ rabbitity: 得變身後可以解決這個問題 但炭隊很依賴變身那次的固盤 06/06 01:14
→ rabbitity: 所以沒改之前彈性非常低 改強之後還多了減傷跟進場跳技 06/06 01:15
→ rabbitity: 說真的強度是真的有上升許多 所以吵的聲音就消失了 06/06 01:15
→ rabbitity: ㄜ...是首消禁水 前面打錯了 06/06 01:16
→ rabbitity: 鬼滅版本最大的缺點就是固盤太少 讓隊伍的抗性減少很多 06/06 01:18
推 ethan14152: 就像你講的 炭變身就能解決首消禁水的問題 這樣算是 06/06 01:58
→ ethan14152: 被剋死嗎 06/06 01:58
→ ethan14152: 不是被後面的g8盾剋嗎? 06/06 01:58
→ ethan14152: 或者說是變身後解盾能力不足 06/06 01:58
→ rabbitity: 這隊伍要解機車盾來自於變身前的主動技還有變身那回合 06/06 02:50
→ rabbitity: 的固定盤面 所以如果為了處理首消禁水而輕易變身的話 06/06 02:51
→ rabbitity: 後面關卡的應對會彈性下降 因為變身後雖然傷害提高了 06/06 02:51
→ rabbitity: 但解盾能力下降超多 這就是為什麼改了首消禁水的限制後 06/06 02:52
→ rabbitity: 炭才能穩穩使用的原因 06/06 02:53
推 carllace: 光是鬼滅合作期間就有首消禁消水五屬盾了 06/06 07:56
推 carllace: 合作蜜月期都敢出這種針對性的關卡,不修改只會炎上的更 06/06 07:58
→ carllace: 兇 06/06 07:58
推 kelon: 倍率連帶關卡血量飛昇感覺最大問題 能用的就那幾個隊長 06/06 11:00
推 ethan14152: 我知道r大的意思 以結果論來說是改掉了首消水的限制 06/06 14:23
→ ethan14152: 但其實改變身後的主動技也能解決這個問題吧 把變身 06/06 14:23
→ ethan14152: 前一技拉到變身後再加個火一消 這樣也能穩定用 甚至 06/06 14:23
→ ethan14152: 好處還可能比改首消限制多 06/06 14:23
→ bluelamb: 還是要改啊...繞了一圈回到原點 06/06 17:48
→ ethan14152: 對啊 我本來就覺得炭應該改 06/06 18:34
→ ethan14152: 只是覺得所謂的下界低只是其中的一小部分 06/06 18:34
→ ethan14152: 拿來當例子蠻奇怪的 06/06 18:34
推 sjpro: 近期本家的1%大獎設計都很有問題 出場率爆低 06/06 19:09
→ ThisisLongID: 眼球妹沒問題啊 是出了全面升級版的蚩尤才下去的 06/06 23:05
推 rucwmj273b: 八年前開始玩但退坑回鍋三次的玩家表示:怎麼每年都 06/07 05:14
→ rucwmj273b: 有人在喊要塔倒了,結果都還是活得好好的 06/07 05:14
推 yiao: 不是每年都在說看鏡頭嗎 那個....下個合作是誰呢0.0 06/07 09:10
推 bbaad: 只剩下登入領石頭的功能了,新卡沒抽到幾乎不用打地獄級 06/07 10:45
→ bbaad: 有些敵人的妨礙敘述,要看完看懂真的是很吃力,又臭又長 06/07 10:46