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先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道 如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就 是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到 指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪 迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的 ,以下舉例 優點: 1.多一個打點:集傷或界王角色在一回合內可以多打一次,在輸出吃緊的隊伍很重要,副作 用是下回合疲憊 2.下回合的疲憊:這個是優點也是缺點,先說優點,提前拉角色珠疲憊可以擋下回合的負面 狀態,比如:睡眠,多回合疲憊 3.卡珠或障礙珠:卡珠以前基本上沒招開就是等天降了,最有感的應該是昇華關卡,而障礙 珠是只要拉角色珠,底下的珠子就會被吃掉,偶有奇效 4.羈絆:感覺角色珠系統最重要也息息相關的就是羈絆,羈絆效果也是一堆,其中又以減CD ,內建解盾為重點,但即使是前者這樣的優點,我還是不習慣也常忘記拉 缺點: 1.下回合疲憊:有時因為關卡緣故,不得不拉角色珠,導致下回合該輸出角疲憊打不出傷害 而死 2.角色珠紅綠燈:曾幾何時,我還以為這系統是獨惠玩家的,直到官方出這系列的盾,去年 的本耶普到今年的怪彈小雞地形,應該也不少玩家被角色珠整過,拉角色珠首消7.8.9C,拉 角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效還多 3.破壞原轉珠路徑:大部分玩家應該都不會從角色珠開始規劃轉珠路徑吧?至少我不會,但還 是常因為上面第二點,比如開固版,結果拉了一顆不同種屬性珠,破壞完美版面(嗯好吧, 也許這點只是我有強迫症) 最後因為角色珠跟羈絆系統的關係,也衍生出了一些問題,像是為了要觸發羈絆,還要去練 一堆沒啥用的雙周或地獄,燒了一堆素材或時間,還有左右了這次跟未來all max的選擇, 這都是把卡片原本的強度拆出來,唉,真的是齁 角色珠出一年了,你還習慣嗎?有甚麼意見都歡迎補充討論,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.234.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1653369403.A.780.html
cor1os: 爛死了 05/24 13:27
Stupidog5566: 還可以 就是一個有優缺點的新模式 但是為了這個新模 05/24 13:33
Stupidog5566: 式推出本耶普輪迴那種關卡 真的只會消磨玩家熱情而 05/24 13:34
Stupidog5566: 已 05/24 13:34
chdc: 角色珠用起來很不錯啊 05/24 13:35
CFfisher: 覺得不錯,但是現在一堆拉角色珠紅綠燈有點不喜歡,而且 05/24 13:36
CFfisher: 還會變小雞 05/24 13:36
gy29289957: 拉角色珠就算了,還要防小雞 05/24 13:40
TNPSCG: 在角色珠紅綠燈盾出來前都還不錯 強迫用就很智障 05/24 13:40
Ydarvish: 疲憊我不會認為是缺點就是了 05/24 13:46
Ydarvish: 你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻擊來用,既然拉 05/24 13:49
Ydarvish: 了會導致下回輸出不夠力而打不過,那應該是玩家判斷有 05/24 13:49
Ydarvish: 問題而不是角色珠的缺點 05/24 13:49
h60414: 很爛阿 角色珠直接限制轉珠起點要在第一行 沒消掉直接疲勞 05/24 13:50
h60414: 羈絆減CD應該是角色珠最有用效果 但MH看起來不想繼續出 05/24 13:51
h60414: 更不用說遇到紅綠燈之類的技能角色珠直接沒用 05/24 13:52
Ydarvish: 至少我到目前還沒遇過因為角色珠導致輸出不夠的問題 反 05/24 13:53
Ydarvish: 而角色珠救了我蠻多次卡珠的 05/24 13:53
sky1314193: 很不習慣 因為我轉珠習慣左下開始先轉滿左半5c 05/24 13:54
sky1314193: 左上起手就是常常轉不好 右邊更不用說XD 05/24 13:55
Stupidog5566: 你用卑彌呼隊在本耶普輪迴該輸出的回合遇到連續左2 05/24 13:56
Stupidog5566: 位置疲憊就知道這模式的利弊了 05/24 13:56
OldYuanshen: 還行吧 疲憊一回偶爾也能拿來躲降攻什麼的 05/24 14:00
OldYuanshen: 小卑就跟那個場景特性不合拍啊QQ 05/24 14:00
SangoGO: 角色紅綠燈破壞全版是真的很傷,就算給你月讀常駐 05/24 14:07
SangoGO: 那一個拉下來的珠子有時會真的很破壞版面,尤其在處理 05/24 14:08
SangoGO: 數字或是全版消.... 05/24 14:08
SangoGO: 當然好一點的就是舊關卡突破也多了新的輸出手段 05/24 14:09
SangoGO: 可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火傷害 05/24 14:09
SangoGO: 算是幫那些搞人的舊時代突破多了通關手段 05/24 14:10
Stupidog5566: 這次有個首消全版+心禁消+角色珠紅綠燈 豪有創意喔 05/24 14:11
SangoGO: 當然角色珠紅綠燈+固定連擊自殘是神經病關卡大家有目共睹 05/24 14:12
amunaeru: 角色珠還有一個缺點,如果開增加三排的技能會無法拉角 05/24 14:18
amunaeru: 色珠,遇到角色珠紅綠燈+複合技能就不能用增排來解,例 05/24 14:18
amunaeru: 如這次的霸者之塔第14層尾王,屬性珠的組數不夠又沒帶可 05/24 14:18
amunaeru: 以解的卡會有點頭痛 05/24 14:18
abjeffop: 角色珠+障礙地形=排珠技能的重要 05/24 14:21
Akaza: 對耶,感謝補充 05/24 14:21
way7344: 不差但很不直覺。這次合作有做出點效果,但把主動技"割讓 05/24 14:22
way7344: "到角色珠反而讓人感覺適得其反... 05/24 14:22
Stupidog5566: 違建不給拉角色珠感覺是平衡正設 跟排珠秒數到前不 05/24 14:25
Stupidog5566: 給終止一樣 05/24 14:25
conqueror507: 神魔之塔是一款轉珠遊戲(X) 05/24 14:26
conqueror507: 是一款真正的排珠遊戲(O) 05/24 14:27
spc90059: 角色珠本身好用,搞人的是關卡技能 05/24 14:29
Ydarvish: 這幾天尼奧玩下來已經習慣起手拉角色珠了 不過也導致我 05/24 14:33
Ydarvish: 用莉莉絲時不注意也會拉角色珠起手XD 05/24 14:33
Akaza: 你說到一個重點了,角色珠的習慣與否也決定了玩家對未來卡 05/24 14:36
Akaza: 片玩法還有抽或不抽 05/24 14:36
herson8852: 只有昇華解放跟競技場時覺得很方便XD 05/24 14:37
Andyjunior2: 機制本身有趣且實用 但隊伍本身太依賴會很容易被限 05/24 14:43
Andyjunior2: 制 05/24 14:43
kelvin1105: 紅綠燈真夠白癡 05/24 14:55
BauRR: 紅綠燈又加小雞神煩 05/24 15:00
PrinceAlex: 競技場最愛卡珠的拼圖盾有角色珠後大幅改善 個人喜歡 05/24 15:06
skygray2: 用的比較順的只有新八無限開技減CD,還有莉莉絲減CD 05/24 15:08
gozira: 不錯啊 用排珠解救世界 05/24 15:08
skygray2: 新八無限開技真的是新世界,除了追打比較浪費時間而已 05/24 15:09
jfrma97: 很喜歡這個系統 但是這次紅綠燈加小雞真的想摔手機 05/24 15:21
johnson326: 昇華輕鬆過,給推 05/24 15:24
fhuocrkt: 希望出一個滿版才有傷害角色珠(被揍) 05/24 15:30
BauRR: 現在才發現眼鏡拉角色珠有減CD 05/24 15:32
MFultz: 莉莉絲底下消角色珠也能-CD 05/24 15:41
MFultz: 角色珠用慣了其實很好用 而且昇華潛解那些全都變簡單了 05/24 15:42
BauRR: 莉莉絲能減我知道,我攻略常寫。寫在羈絆的我都很少記得… 05/24 15:44
angelio: 今天夢魘會更搞人,巴哈已經拆出場景字串了 05/24 15:47
angelio: https://i.imgur.com/sDLtqN1.jpg 幻影砲地形 05/24 15:48
laikyo: 不喜歡 尤其搭上指定c 05/24 15:49
ihooderm3200: 沒在用 05/24 15:53
ToTo0306: 莉莉絲會抓隊員來減cd,但偶爾還是會忘記 05/24 16:10
ToTo0306: 其他隊就沒有特別習慣會拉,個人平常也是習慣左下角起 05/24 16:11
ToTo0306: 手 05/24 16:11
bingreen: MH:恩恩,再來就做角色珠+紅綠燈+23珠! 05/24 16:43
SCLPAL: 還要同屬性符石??? 05/24 16:51
lazycat5: 紅綠燈破壞轉珠體驗 05/24 16:56
peter0726: 加上紅綠燈或是小雞就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的 05/24 17:04
peter0726: 時候都滿好用的 05/24 17:04
ankai: 沒遇到拉角色珠敵技都不錯用,羈絆出來後又更好用了 05/24 17:26
ankai: 像最近打禁忌之獄遇到那種拉角色珠還要固定10c就很幹 05/24 17:37
a2156700: 角色珠紅綠燈盾多到走火入魔 05/24 17:37
a2156700: 還加一堆小雞盾和步數盾 頭很痛 05/24 17:39
PrinceAlex: https://i.imgur.com/JHB5b5J.jpg 變成敵技就超賭爛 05/24 17:49
PrinceAlex: 雖然龍刻跟排珠可以解但我還是很氣XD 05/24 17:49
deadair: 所以我都派出西格瑪應戰 05/24 18:01
ethan14152: 角色珠紅綠燈太北爛,忘記拉到角色珠就算你帶排珠也 05/24 18:02
ethan14152: 沒用 05/24 18:02
timmy1217: 沒有減cd就很爛 05/24 18:07
linda0215: 不錯啊 多一點變化 05/24 18:11
qwer338859: 除了敵技或是想減CD不會想用 05/24 18:13
ffaatt: 一開始都給甜頭 後面只是讓關卡變難 05/24 18:22
mihono: 愚蠢的設計 05/24 18:44
pippen2002: 給一堆機歪盾!!垃圾! 05/24 18:46
hipnos: 好的設計~只是盾更g8 05/24 19:25
BlancoBT: 角色珠紅綠燈無法接受 05/24 19:41
Witting: 除了紅綠燈或抄作業 還真的不會主動去拉 05/24 19:50
good10740: 好用的只有近藤勳 05/24 20:58
pc026276: 沒強迫沒卡珠的情況 根本不會去拉角色珠 05/24 21:42
fssh710020: 很不錯阿 關卡都變得很輕鬆 05/24 23:07
fssh710020: 如果你會靈活運用就會發現幫助很大 05/24 23:08
fssh710020: 可以多試試看 05/24 23:08
xtimer: 角色珠羈絆真的是超白癡設計 05/24 23:56
xtimer: 拉了要消 拉了別消 停在哪裡放手 是要背多少東西 05/24 23:57
maochih: 一開始不習慣,後來知道如何運用能增加很多通關彈性,推~ 05/25 00:24
jkl4141: 拉g設定,幾乎不會用到,現在搞強迫拉角色珠的設定,轉 05/25 02:37
jkl4141: 起來很煩 05/25 02:37
boy80421: 燒素材是沒啥意見 但現在技能每個都一大篇還要我記羈絆 05/25 08:07
boy80421: 效果 真的懶的用 05/25 08:07
watasiku: 這系統剛開時,觀感並不是很好,但實際打關運用後其實滿 05/25 12:05
watasiku: 棒的,可以解決很多原先不少狀況,到這邊都很好。問題MH 05/25 12:06
watasiku: 現在變不出新花樣了,就在一堆關卡裝一狗票的角色珠紅綠 05/25 12:06
watasiku: 燈,有夠弱智,弄得很像在搞人一樣,爛死 05/25 12:07
lbc740602: 角色珠紅綠燈真的很煩,不然拉角色珠的玩法還算不錯 05/25 15:11
larsie5610: 沒啥意義吧 為了設計而設計 05/26 10:29