→ cor1os: 爛死了 05/24 13:27
推 Stupidog5566: 還可以 就是一個有優缺點的新模式 但是為了這個新模 05/24 13:33
→ Stupidog5566: 式推出本耶普輪迴那種關卡 真的只會消磨玩家熱情而 05/24 13:34
→ Stupidog5566: 已 05/24 13:34
→ chdc: 角色珠用起來很不錯啊 05/24 13:35
推 CFfisher: 覺得不錯,但是現在一堆拉角色珠紅綠燈有點不喜歡,而且 05/24 13:36
→ CFfisher: 還會變小雞 05/24 13:36
推 gy29289957: 拉角色珠就算了,還要防小雞 05/24 13:40
推 TNPSCG: 在角色珠紅綠燈盾出來前都還不錯 強迫用就很智障 05/24 13:40
推 Ydarvish: 疲憊我不會認為是缺點就是了 05/24 13:46
→ Ydarvish: 你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻擊來用,既然拉 05/24 13:49
→ Ydarvish: 了會導致下回輸出不夠力而打不過,那應該是玩家判斷有 05/24 13:49
→ Ydarvish: 問題而不是角色珠的缺點 05/24 13:49
推 h60414: 很爛阿 角色珠直接限制轉珠起點要在第一行 沒消掉直接疲勞 05/24 13:50
→ h60414: 羈絆減CD應該是角色珠最有用效果 但MH看起來不想繼續出 05/24 13:51
→ h60414: 更不用說遇到紅綠燈之類的技能角色珠直接沒用 05/24 13:52
推 Ydarvish: 至少我到目前還沒遇過因為角色珠導致輸出不夠的問題 反 05/24 13:53
→ Ydarvish: 而角色珠救了我蠻多次卡珠的 05/24 13:53
推 sky1314193: 很不習慣 因為我轉珠習慣左下開始先轉滿左半5c 05/24 13:54
→ sky1314193: 左上起手就是常常轉不好 右邊更不用說XD 05/24 13:55
→ Stupidog5566: 你用卑彌呼隊在本耶普輪迴該輸出的回合遇到連續左2 05/24 13:56
→ Stupidog5566: 位置疲憊就知道這模式的利弊了 05/24 13:56
推 OldYuanshen: 還行吧 疲憊一回偶爾也能拿來躲降攻什麼的 05/24 14:00
→ OldYuanshen: 小卑就跟那個場景特性不合拍啊QQ 05/24 14:00
推 SangoGO: 角色紅綠燈破壞全版是真的很傷,就算給你月讀常駐 05/24 14:07
→ SangoGO: 那一個拉下來的珠子有時會真的很破壞版面,尤其在處理 05/24 14:08
→ SangoGO: 數字或是全版消.... 05/24 14:08
→ SangoGO: 當然好一點的就是舊關卡突破也多了新的輸出手段 05/24 14:09
→ SangoGO: 可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火傷害 05/24 14:09
→ SangoGO: 算是幫那些搞人的舊時代突破多了通關手段 05/24 14:10
→ Stupidog5566: 這次有個首消全版+心禁消+角色珠紅綠燈 豪有創意喔 05/24 14:11
→ SangoGO: 當然角色珠紅綠燈+固定連擊自殘是神經病關卡大家有目共睹 05/24 14:12
推 amunaeru: 角色珠還有一個缺點,如果開增加三排的技能會無法拉角 05/24 14:18
→ amunaeru: 色珠,遇到角色珠紅綠燈+複合技能就不能用增排來解,例 05/24 14:18
→ amunaeru: 如這次的霸者之塔第14層尾王,屬性珠的組數不夠又沒帶可 05/24 14:18
→ amunaeru: 以解的卡會有點頭痛 05/24 14:18
推 abjeffop: 角色珠+障礙地形=排珠技能的重要 05/24 14:21
→ Akaza: 對耶,感謝補充 05/24 14:21
推 way7344: 不差但很不直覺。這次合作有做出點效果,但把主動技"割讓 05/24 14:22
→ way7344: "到角色珠反而讓人感覺適得其反... 05/24 14:22
推 Stupidog5566: 違建不給拉角色珠感覺是平衡正設 跟排珠秒數到前不 05/24 14:25
→ Stupidog5566: 給終止一樣 05/24 14:25
推 conqueror507: 神魔之塔是一款轉珠遊戲(X) 05/24 14:26
→ conqueror507: 是一款真正的排珠遊戲(O) 05/24 14:27
推 spc90059: 角色珠本身好用,搞人的是關卡技能 05/24 14:29
推 Ydarvish: 這幾天尼奧玩下來已經習慣起手拉角色珠了 不過也導致我 05/24 14:33
→ Ydarvish: 用莉莉絲時不注意也會拉角色珠起手XD 05/24 14:33
→ Akaza: 你說到一個重點了,角色珠的習慣與否也決定了玩家對未來卡 05/24 14:36
→ Akaza: 片玩法還有抽或不抽 05/24 14:36
推 herson8852: 只有昇華解放跟競技場時覺得很方便XD 05/24 14:37
推 Andyjunior2: 機制本身有趣且實用 但隊伍本身太依賴會很容易被限 05/24 14:43
→ Andyjunior2: 制 05/24 14:43
推 kelvin1105: 紅綠燈真夠白癡 05/24 14:55
推 BauRR: 紅綠燈又加小雞神煩 05/24 15:00
推 PrinceAlex: 競技場最愛卡珠的拼圖盾有角色珠後大幅改善 個人喜歡 05/24 15:06
→ skygray2: 用的比較順的只有新八無限開技減CD,還有莉莉絲減CD 05/24 15:08
推 gozira: 不錯啊 用排珠解救世界 05/24 15:08
→ skygray2: 新八無限開技真的是新世界,除了追打比較浪費時間而已 05/24 15:09
推 jfrma97: 很喜歡這個系統 但是這次紅綠燈加小雞真的想摔手機 05/24 15:21
推 johnson326: 昇華輕鬆過,給推 05/24 15:24
推 fhuocrkt: 希望出一個滿版才有傷害角色珠(被揍) 05/24 15:30
推 BauRR: 現在才發現眼鏡拉角色珠有減CD 05/24 15:32
推 MFultz: 莉莉絲底下消角色珠也能-CD 05/24 15:41
→ MFultz: 角色珠用慣了其實很好用 而且昇華潛解那些全都變簡單了 05/24 15:42
推 BauRR: 莉莉絲能減我知道,我攻略常寫。寫在羈絆的我都很少記得… 05/24 15:44
推 angelio: 今天夢魘會更搞人,巴哈已經拆出場景字串了 05/24 15:47
推 laikyo: 不喜歡 尤其搭上指定c 05/24 15:49
噓 ihooderm3200: 沒在用 05/24 15:53
推 ToTo0306: 莉莉絲會抓隊員來減cd,但偶爾還是會忘記 05/24 16:10
→ ToTo0306: 其他隊就沒有特別習慣會拉,個人平常也是習慣左下角起 05/24 16:11
→ ToTo0306: 手 05/24 16:11
→ bingreen: MH:恩恩,再來就做角色珠+紅綠燈+23珠! 05/24 16:43
→ SCLPAL: 還要同屬性符石??? 05/24 16:51
推 lazycat5: 紅綠燈破壞轉珠體驗 05/24 16:56
推 peter0726: 加上紅綠燈或是小雞就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的 05/24 17:04
→ peter0726: 時候都滿好用的 05/24 17:04
推 ankai: 沒遇到拉角色珠敵技都不錯用,羈絆出來後又更好用了 05/24 17:26
→ ankai: 像最近打禁忌之獄遇到那種拉角色珠還要固定10c就很幹 05/24 17:37
推 a2156700: 角色珠紅綠燈盾多到走火入魔 05/24 17:37
→ a2156700: 還加一堆小雞盾和步數盾 頭很痛 05/24 17:39
→ PrinceAlex: 雖然龍刻跟排珠可以解但我還是很氣XD 05/24 17:49
推 deadair: 所以我都派出西格瑪應戰 05/24 18:01
推 ethan14152: 角色珠紅綠燈太北爛,忘記拉到角色珠就算你帶排珠也 05/24 18:02
→ ethan14152: 沒用 05/24 18:02
推 timmy1217: 沒有減cd就很爛 05/24 18:07
推 linda0215: 不錯啊 多一點變化 05/24 18:11
推 qwer338859: 除了敵技或是想減CD不會想用 05/24 18:13
推 ffaatt: 一開始都給甜頭 後面只是讓關卡變難 05/24 18:22
噓 mihono: 愚蠢的設計 05/24 18:44
→ pippen2002: 給一堆機歪盾!!垃圾! 05/24 18:46
推 hipnos: 好的設計~只是盾更g8 05/24 19:25
推 BlancoBT: 角色珠紅綠燈無法接受 05/24 19:41
→ Witting: 除了紅綠燈或抄作業 還真的不會主動去拉 05/24 19:50
→ good10740: 好用的只有近藤勳 05/24 20:58
推 pc026276: 沒強迫沒卡珠的情況 根本不會去拉角色珠 05/24 21:42
推 fssh710020: 很不錯阿 關卡都變得很輕鬆 05/24 23:07
→ fssh710020: 如果你會靈活運用就會發現幫助很大 05/24 23:08
→ fssh710020: 可以多試試看 05/24 23:08
噓 xtimer: 角色珠羈絆真的是超白癡設計 05/24 23:56
→ xtimer: 拉了要消 拉了別消 停在哪裡放手 是要背多少東西 05/24 23:57
推 maochih: 一開始不習慣,後來知道如何運用能增加很多通關彈性,推~ 05/25 00:24
→ jkl4141: 拉g設定,幾乎不會用到,現在搞強迫拉角色珠的設定,轉 05/25 02:37
→ jkl4141: 起來很煩 05/25 02:37
推 boy80421: 燒素材是沒啥意見 但現在技能每個都一大篇還要我記羈絆 05/25 08:07
→ boy80421: 效果 真的懶的用 05/25 08:07
→ watasiku: 這系統剛開時,觀感並不是很好,但實際打關運用後其實滿 05/25 12:05
→ watasiku: 棒的,可以解決很多原先不少狀況,到這邊都很好。問題MH 05/25 12:06
→ watasiku: 現在變不出新花樣了,就在一堆關卡裝一狗票的角色珠紅綠 05/25 12:06
→ watasiku: 燈,有夠弱智,弄得很像在搞人一樣,爛死 05/25 12:07
→ lbc740602: 角色珠紅綠燈真的很煩,不然拉角色珠的玩法還算不錯 05/25 15:11
→ larsie5610: 沒啥意義吧 為了設計而設計 05/26 10:29