看板 Touhou 關於我們 聯絡資訊
今天看到一個蠻有意思的ZUN專訪翻譯,想想就搬運到這邊來給大家看看了 時間是2013年的八月中期(距離現在也挺久了阿) 原文:http://goo.gl/ddXytd http://goo.gl/gmcRM5 http://goo.gl/yO3jDQ 翻譯:http://goo.gl/3lxzhl (感謝THBWiki的中文翻譯) 內容有一定長度,就不全部放上來了。以下稍微提一下個人有興趣的點 1. 遊戲要有「成就感」 訪談中可以看到ZUN喜好偏向遊戲是可以通關而且帶給玩家成就感的東西 訪問中有提到黑暗靈魂這個極度壓摳的遊戲 (ZUN居然有玩過www) ZUN就認為這就是一個傳統rpg,藉由各種嘗試失誤後讓玩家在遊玩後建立成就感的好遊戲 看起來東方何嘗不是呢?前幾天有板友提到練彈幕是一個冷暖自知但很充實的歷程 個人底力只有normal shooter但是很認同,這方面彈幕或許還比較像是一種競技 是確實可以讓玩家經過試煉得到踏實成就感的運動 高中的時候我就帶了筆電,在朋友們圍觀之下硬是拼過神之粥,打通風神錄normal的時候 那種快樂真是難以言喻。我想這種充實感就是ZUN設計要帶給玩家的東西 我也很高興有確實接收到了w 2. 東方和手遊 ZUN似乎玩了不少手遊,P&D這熱門大作也有玩過 他認為在操作界面上有根本的不足,這方面有很大的限制 所以手遊他看起來像是"game-like applications"(長得像遊戲的APP?) 有人找過ZUN做東方手遊但是因為太忙拒絕了,他也說就算做出來也不是真正的東方 看起來ZUN似乎不太喜歡目前主流的課金方式,因為那是沒有結局的 我自己的詮釋是ZUN認為東方要像一首曲子一樣有個明確的「結束」 然後吸收評價和仔細反省後再推出下一作。 ......嗯阿現在的東方不就是這樣嗎XD 所以就是現在智慧型手機不是東方的適當載具吧? 應該說手機還不是好的遊戲載具 有朝一日技術面若能突破這點,未來值得期待阿。 3. 電腦遊戲是賭博嗎? 這一段很有趣,讓我引用一下: 我不認為玩遊戲是賭博。賭博是你一開始碰一下,然後屏幕上就會隨機出現結果。 我覺得這並不是遊戲。比如,就說社交卡牌遊戲吧。玩家不確定自己的強力卡牌 會輸會贏的時候會有焦慮的感覺。但是,玩家真的有這必要嗎? 我覺得遊戲就是你的快樂來自你的操作的很簡單的東西。在第一代任天堂的時代 ,有很多遊戲難得不可置信。但是人們的快樂正是來自這份難度,玩的比上一次 好的時候會得到滿足,還有最後擊敗什麼東西的時候的成就感。 那份努力是遊戲的快樂的核心。 雖然ZUN這麼說但現在不少遊戲似乎都有賭博的要素存在。這是商業導向的結果嗎? 但無論如何現在市場上已經接受這種玩法了吧。有時候有點感慨 友人君A就常和我抱怨他玩的チェンクロ運不夠好玩得很挫折 但是我東方推了他好幾年還是推不動 我也曾經說想要在Steam特價送學弟黑暗靈魂玩,結果居然被拒絕了(゚Д゚)" 他說遊戲太壓摳不太有興趣... 雖然有點難過但還真的有種時不我予的感覺阿QwQ 只能說ZUN的理想和我認知的環境差異越來越大了阿 4. 東方有機會出在Steam上嗎? 這一點我個人很在意,如果Steam上可以出東方的話推坑收藏都很方便 ZUN有想過的話應該就有機會吧。輝針城也有在其他平台推出數位版,或許真的可以期待 其實文章很長,還有很多點值得深思 (文章也有提到一些對艦これ的看法,看來ZUN把它當作mini games?) 這也是我很喜歡看ZUN訪談的原因 談吐中可以發現他是一個很有想法的遊戲開發者,若是能站在他的角度看東方 也是一種特別的樂趣。非常推薦各位看看這篇訪談哦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.199.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1421147799.A.E55.html
makoto888: 喜歡東方每一作有結尾,要是以後遊戲都像手遊一樣 01/13 19:21
makoto888: 永無止境或是只能等到玩膩自己脫坑的話才是惡夢 01/13 19:21
linzero: 一直打都過不了的人沒成就感怎麼辦? 01/13 19:21
makoto888: 手機跑東方應該不是跑不動,但不希望東方變成手遊 01/13 19:22
makoto888: 神主的遊戲理想比較像是上一個世代的老玩家 01/13 19:23
makoto888: 和現在的手遊風潮比較不相容,我也滿討厭要靠運氣抽 01/13 19:24
makoto888: 轉蛋或卡片的遊戲,所以手遊我完全不碰 01/13 19:24
latious: 我的話也沒玩過手遊 比較麻煩反倒是同學間少了一個話題 01/13 19:28
latious: 至於過不了 我想大家一開始都過不了 不過我是慧根比較少 01/13 19:28
latious: 花蠻多時間練習的 所以這就是設計的目的阿 像跑完馬拉松 01/13 19:29
latious: 大汗淋漓的充實感(一直練下去的動力就是愛啦XD) 01/13 19:30
o07608: 我兩種都有碰,覺得各有各的樂趣在 01/13 19:30
o07608: 但是絕對不會花真錢去增加什麼鬼運氣...... 01/13 19:31
o07608: 阿,不過我是說像艦隊收藏那種的,手遊就只玩Deemo那種的 01/13 19:32
makoto888: 花錢增加「抽卡機率」或是「排名機制」強迫玩家狂買 01/13 19:38
makoto888: 紅水之類的撈錢方法都滿黑心的,紅水一瓶300羊 01/13 19:38
makoto888: 喝個10次就可以買主機遊戲了 01/13 19:39
ab95687: 艦娘沒這麼黑拉 平時做好後勤管理 除非你真的太黑 01/13 19:39
babylina: 印象中當初巴哈有翻,所以就沒搬了 01/13 19:40
ab95687: 買資源這檔事根本沒必要 排名 除非你衝TOP5 否則也沒必要 01/13 19:40
o07608: 前幾天艦娘版有個課長跑出來發文抱怨說好花錢XDDDDDDDDDDD 01/13 20:00
ab95687: 所以被酸暴了 不肯爬文 說怕被雷= = 又幹了板上的禁忌 01/13 20:04
o07608: 這種不爬文的人到哪個版都馬會被幹爆 01/13 20:08
makoto888: 我看我弟在玩,除了課金多買一個結婚(他喜歡愛宕高雄) 01/13 20:09
o07608: 我支持一夫一妻制,所以不打算課戒指ˊ_>ˋ 01/13 20:09
makoto888: 以及四條船塢之外似乎沒花甚麼錢,只是每天都在點任務 01/13 20:09
o07608: 不過是真的有買船位和渠位就是 01/13 20:09
makoto888: 床 01/13 20:10
o07608: 是ㄢ不是ㄤ! 01/13 20:11
IbukiPumpkin: 神主蠻有良心的說@_@ 01/13 21:59
pairslipper: 我覺得Easy和Spell Practice算是培養成就感的設計 01/13 22:15
pairslipper: 初學者可以玩Easy 碰到難關可以用Spell Practice訓練 01/13 22:16
pairslipper: 甚至只是SC練習中破過一次也好 比如說永的LastWord 01/13 22:19
pairslipper: 文花帖和天邪鬼也是 先求過 往後練熟了再回來拼分 01/13 22:19
pairslipper: 彈幕遊戲嘛 CAVE社有在推手機版的STG (笑 01/13 22:21
pairslipper: 手機的彈幕遊戲嘛 <- 更正 01/13 22:23
pairslipper: 遊戲的隨機性這點 有在花映塚omake的討論過的樣 01/13 22:27
pairslipper: 的omake 01/13 22:28
Komachionozu: 的omake 01/15 02:58
CaptMurasa: 的omake 01/15 15:11
airawesu: 的omake 01/15 15:29
diablo81321: 為什麼這麼多回音啊 01/15 16:12
o07608: 回音啊 01/15 17:56
babylina: yahooooooooooooo 01/15 19:04
tim201227: oooooooooo 01/15 23:36
kirimaru73: [To 響子] 妖夢:Yahooooooooooooooooooooooo 01/16 12:17
kirimaru73: [To 妖夢] 響子:Yooooooooooooooooooooooo!!!! 01/16 12:17
ratadune: 推 玩壓摳game是一種自我挑戰和自信 01/18 10:25
ratadune: 玩轉蛋game成就的那一天 好像失去了更多東西 01/18 10:26