推 CloseFeather: 時空貓高難也很難 劇情上還有某些boss不給磨的 06/12 12:57
→ CloseFeather: 回合到直接劇情殺 06/12 12:58
→ CloseFeather: 倒數第二段怎麼有種只會幫紅妖永擴大差距的預感w 06/12 13:00
→ SeijyaKijin: 打不過就開令咒…欸?沒有令咒 GG 06/12 13:52
推 SeijyaKijin: 綠卡隊我沖得很嗨 我也想用妖夢沖到嗨 06/12 13:56
→ timez422: 想多了別說FGO 連pad倒七年都還在倒 反正我標準玩過無 06/12 14:36
→ timez422: 光後真的低得不得了了/_>\ 06/12 14:36
→ REDF: fgo的遊戲性不能跟pad比吧030? 06/12 15:32
推 zxcasd848: 在沒有防禦全體攻擊的方法之前防禦型角色沒有用處 06/12 15:32
→ zxcasd848: 現狀真的是普通符丟完丟lw,6張lw還不死就沒輒了 06/12 15:34
推 Issarc0721: 讓防禦、輔助之類的行有用才是遊戲多樣性的關鍵 06/12 16:18
推 SeijyaKijin: 輔助霸權 06/12 16:35
推 civiC8763: 攻擊防禦手段分七屬性與陰陽但是大部分都是無屬 06/12 18:22
→ civiC8763: 回復技CD很久、謎之命中率與注目 06/12 18:22
→ civiC8763: 上buff綁符卡,但過一波後buff洗光 06/12 18:22
→ civiC8763: 交換的CD五回合,buff三回合所以只能一層 06/12 18:22
→ civiC8763: 這些點搭配最重要的:boss有高減傷結界 06/12 18:22
→ civiC8763: 而同等我方不耗結界就撐不過幾次普攻 06/12 18:22
→ civiC8763: ………唉算了不想未來 06/12 18:22
→ civiC8763: 現在轟符卡轟很爽,乖乖課點金、看劇情 06/12 18:22
我的話只剩轟符卡惹 綁性別的劇情我根本沒力氣去看
推 chin740505: 命中比增傷還重要是蠻神奇的 06/12 18:57
→ apaapa: boss還有增迴避 降我方命中 結界恢復喔 啾咪 06/12 19:04
推 babylina: 我之前推文有講過6LW會帶來設計困難問題,但沒人討論QQ 06/12 19:05
→ babylina: 玩到目前感想是,如果是用相當於關卡等級強度的隊伍去打 06/12 19:06
推 probsk: 高難就開等級上限200 昇格10段 大家繼續抽抽抽這樣 06/12 19:06
→ babylina: 那這遊戲是還蠻有挑戰性的(像是用平均等級70~80的打LW) 06/12 19:06
→ babylina: 必須要理解遊戲的一些機制(破盾/換人/剋屬/坦補之類的) 06/12 19:07
→ babylina: 但因為目前系統本身還是鼓勵玩家用攻擊解決一切,秒殺就 06/12 19:08
→ babylina: 不用去煩惱一堆有的沒的,加上強化幅度的上下限落差很大 06/12 19:09
→ babylina: (同時有艦B和公連的兩種強化模式...),會導致關卡強度設 06/12 19:10
→ babylina: 計不知道要以何種強度的玩家群作為對象 06/12 19:11
→ babylina: 不過幻想鄉嘛,就這樣大家開開心心轟爆BOSS也不錯啦(X 06/12 19:12
→ civiC8763: L紫還沒打就把魔理莎刷到100 06/12 19:15
→ civiC8763: 然後又有莉莉白破盾,只要拖幾回合後放個LW就收掉了 06/12 19:15
→ civiC8763: 沒能體驗到遊戲機制哈哈 06/12 19:15
推 babylina: 然後輔助職除回血外其實大多還有全隊回盾或加防加閃技能 06/12 19:24
→ babylina: 只是一來升RANK困難,二來直接轟爆就好,三來拖長沒攻擊 06/12 19:25
→ babylina: 製作團隊也知道設計失敗,只好幫他們提升傷害到堪用水準 06/12 19:26
→ babylina: 另外不知道是不是早期關係,目前都沒有攻擊型輔助技能 06/12 19:27
→ babylina: 符卡也都是攻擊(頂多降敵狀態),雖然可能是為了重現彈幕 06/12 19:28
→ babylina: 戰啦,但總之以目前來看那堆防禦輔助一整個雞肋 06/12 19:29
→ civiC8763: 如果輔助角或是一個角色部分的普攻&符卡傷害調超低 06/12 19:30
→ civiC8763: 但是都有一定程度的狀態影響/回復……好像不錯 06/12 19:30
→ probsk: 別這麼說 降迴避已經是女僕長唯一的存在價值了 06/12 19:32
推 babylina: 喔我錯了,大妖精是全體+命中+攻擊,沒抽到她... 06/12 19:32
推 SeijyaKijin: 沒火力沒命中沒破盾的話 這遊戲最適合的位置就是跑腿 06/12 19:36
推 babylina: 早苗莉莉白現在技1是回35%/CD4,以FGO標準看算很猛了XD 06/12 19:37
推 SeijyaKijin: FGO 的回血根本不重要 (打 2-4 黑周的恐懼 <o> <o> 06/12 20:05
推 probsk: 真的要讓戰術靈活多變的話 第一個應該要縮短換隊的CD 06/12 20:27
推 SeijyaKijin: 話說這遊戲不請人寫個新曲ㄇ 06/12 22:35
推 royerrick: 我覺得這遊戲有個很奇怪的設計 就是創造一堆不坦不痛的 06/12 23:14
→ royerrick: 輔助角 但是只有站在前排時才能發揮效用 偏偏前排 06/12 23:15
→ royerrick: 又只能站三人 設計這麼多不同定位的腳色根本排不上來 06/12 23:16
→ royerrick: 是要幹嘛啦 = =! 要嘛讓後排可以放招,要嘛增加前排 06/12 23:17
→ royerrick: 空間吧! 06/12 23:17
※ 編輯: REDF (218.173.147.109 臺灣), 06/13/2020 00:40:06
→ REDF: 目前感覺起來遊戲性甚至差過FGO惹 嘛 不知道怎麼做回合制RPG 06/13 00:43
→ REDF: 真的應該去找勇者前線那群取個經030 06/13 00:43
→ dieorrun: 防禦輔助被揍也頂不住啊 機制問題很多 06/13 01:28
→ SeijyaKijin: 舔就對了 別想 06/13 10:40
→ apaapa: 剛剛有看到對L紫無BK打出999999的動畫 06/13 12:58
→ apaapa: 然後 角色おりゅ? 06/13 12:59
推 SeijyaKijin: 什麼喔六 06/13 13:07