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原文抱歉吃掉 補血型輔助的魯小程度其實是很夠的。 https://www.youtube.com/watch?v=eBQ7poWxzFs
另外就是坦本身的設計,硬度絕對沒有問題。 https://www.youtube.com/watch?v=K1IZKHBoYqo
甚至坦補的搭配硬度也是絕對沒有問題的。 https://www.youtube.com/watch?v=e_rCveFQ0-I
目前主要的問題是這類型的回合數拖得太高了,在現在沒有任何關卡需要魯這麼久的情況 下,這些角色就跟生不逢時沒兩樣,再來就是我之前提到的觀點,一隻刷圖帶來的效益比 遠大於複數角色,浪費靈P帶來的東西真的太少了,這可能比較致命。 這款遊戲目前練滿角色帶來的額外效益也很小就是了。 R5 5星 100等 -> 1. 倉管 2. 周回 角色滿等的額外蒐集要素就真的是0。 現階段改掉上述的點對遊戲性比較有幫助,先求角色組滿的必要性,再來著手角色定位或 會被搶先手的遊戲性可能會好一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.233.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1592041792.A.C81.html
zxcasd848: 只帶一隻在刷關卡操作也比較少 06/13 18:01
apaapa: 角色組滿的必要性 5%表示: 06/13 18:04
SeijyaKijin: 現在還真的沒有必要帶滿六隻的關 06/13 18:10
zxcasd848: 除了遇到剋屬,基本上1隻就好? 06/13 18:19
dave9898: 之後出Boss連戰可能就需要吧 06/14 00:24
zseineo: BOSS血量加兩個零就有必要了,不過問題會變成打到睡著 06/14 02:05
zseineo: 這遊戲看演出的時間太長了,也不利於設計長時間的關卡 06/14 02:06
REDF: boss血量加兩個0就變成平A到睡著了 06/14 11:19
brmd9379: 變普攻meta 比誰普攻強 06/14 13:02