→ a0a000000000: cd長 而且怪要密集 特效看似很大 實際範圍...不大? 11/21 22:13
→ Slas: 會不會跟AOE RATIO有關? 11/21 23:50
這我也不知道耶,可是我也沒有撐AOE RATIO
推 breakblue: 圖中的怪是飛行怪 雙手弓打飛行怪先增傷100% 11/22 00:32
雙手弓打飛行怪增傷100%也是我有點特性才有,而且那個六千傷害也是增傷過的了..
就不知道為什麼這擴散傷害可以到三萬
※ 編輯: emiyashiro (1.171.132.215), 11/22/2015 01:29:15
→ camby0425: 你的特性點到多少? 我特性50 lv後打飛行是有破萬過 11/22 02:13
→ camby0425: 不過3萬多就太...XD 11/22 02:13
我特性點到30,武器+7lethena(之前的衝爆了這兩天又重升一把QQ
→ Slas: 會提AOE RATIO是回一樓的範圍不大這點 11/22 02:16
→ Slas: 範圍再大AOE RATIO不高好像也打不中幾隻 11/22 02:17
原來如此,這樣也許AOE RATIO撐起來也是很爽
※ 編輯: emiyashiro (1.171.132.215), 11/22/2015 03:16:54
推 funami087: 這造箭技巧是外星科技來的吧 11/22 04:09
XDD 不過它的範圍實在要抓
推 breakblue: 會不會是擴散出去的傷害無視防禦才這麼高? 11/22 10:08
怪物的防禦了不起兩三百,這應該不只是防禦這原因...囧
→ evildark: archer目前是定aoe ratio 11/22 11:26
OK,不過我這篇主要是想知道傷害為何差這麼多阿阿阿
※ 編輯: emiyashiro (1.171.132.215), 11/22/2015 17:55:52
推 tom91002: 我覺得有個可能性是170%的爆炸傷害會再乘算強化特性的倍 11/23 23:28
→ tom91002: 率。如果是這樣的話,1.7*1.5(50等強化特性)*2(雙手弓打 11/23 23:28
→ tom91002: 飛行怪)=5.1,差不多合理。 11/23 23:29
如果要以計算來看的話,6K的那個傷害已經是增傷過的了欸
而且我的特性點到30
我算一下本體傷害=[(物攻+技能攻-怪物防)*爆擊1.5*特性1.3+爆攻]*對飛行2倍
我的物攻最低算700,技能1150,怪防算200好了,爆攻200
算起來就是[(700+1150-200)*1.5*1.3+200]*2
結果是6435,跟實際打出來的差不多
而這樣的情況下擴散傷害應該就只是6435再乘上170%,也就是1.7倍而已
了不起11000出頭,所以我後來自己覺得這應該是傷害BUG了...
也就是他擴散出來的傷害可能又循環計算了一次加成
※ 編輯: emiyashiro (59.115.85.22), 11/25/2015 01:22:58