推 sorryfly: 就結論來說當然很簡單阿 你拿現在最高階最多段來算 07/30 00:33
→ sorryfly: 如果就只差30% 那現在你練全智效益就是比全體+30% 07/30 00:34
→ sorryfly: 等以後開放有更高階 就可以會變50% 70% 07/30 00:34
→ sorryfly: 畢竟因為素質無法重製 但是RANK會開放下去 所以如果只 07/30 00:35
→ sorryfly: 討論現在的版本當然就效益不大沒錯 你提出的公式用乘法 07/30 00:35
→ sorryfly: 其實是很可怕的 因為乘法係數會放大的很明顯 按TOS現在 07/30 00:36
→ sorryfly: 的傷害數值 用乘法他會自爆的很慘 用加法比較穩定 但缺 07/30 00:36
→ sorryfly: 點就是差異也就比較不明顯 不過這要看開發者啦 07/30 00:37
→ sorryfly: 有些遊戲的算法會採兩段增傷 基本上看加法 少部分用乘法 07/30 00:38
→ sorryfly: 去把差異拉開 不過這要改會動到全部職業 是很麻煩的 07/30 00:38
→ sorryfly: 而且通常要修正好幾個PATCH才比較有機會平衡 07/30 00:39
→ sorryfly: 回頭看看PVP還要刻意調整某些技能效果傷害 就知道其實 07/30 00:40
→ sorryfly: 他們是想拉近差距的 要擴大比較有機會是靠高RANK去拉開 07/30 00:41
→ sorryfly: (例如一些特殊技能) 不太可能直接去改傷害公式 07/30 00:41
因為我是觀察黑暗波濤1等是600傷害,5等是1200傷害
所以推算15等是2400傷害
(其實這裡我沒去驗證其他15等的技能,每級傷害成長是否都線性成長)
然後得知R10加成(每一轉10%),配上320等全智,智力魔攻大概是1000
(智力隨著一R成長10%,不是1.1*1.1*1.1...,是10%+10%+10%...)
相同狀況下的全體法,智力魔攻+40%回血大概是500魔攻
2400+1000=3400
2400+500=2900
推算一下,還是120%左右的狀況
除非TOS整個重設計了,不然看下去,這樣的設計如果維持下去
320等R10的法師,存在著跟現在一樣的狀況唉
其實我推測,拿低等配當時的Rx主力攻擊技能
應該算出來,還是全智在0智的120%~130%這樣
至於用乘的,當然不會用現在的狀況去乘呀 必爆XDD
法師魔法技能應該改成系數
例如能量矢的傷害是[0.3*智力魔攻]
黑暗波濤的傷害是[3*智力魔攻]
整個就會發現,0智法打出來超悲劇,絕對不是20~30%的差異了
目的只是想懲罰0智的玩法之類,讓智力傷害更有意義
如果乘的方式真的有重大問題解決不了
依然可以保持用加的,不過就是所有魔法技能的基傷大幅降低
然後智力魔攻的成長大幅增加
如此一來全智法丟出去的魔法總傷不變,但0智法就真的會癢很多
例如
現在240等R7的全智法可能黑暗波濤是1200傷害,全智700傷害,加起來1900
改過後是黑暗波濤只提供你700傷害,但是這時期的全智有1200智力魔攻
這樣0智法傷害也會遠輸全智法
至於大大提到的一直有PATCH在修正PVP平衡
直接動刀技能打在玩家的傷害
但這些改動(前幾天看到念法咒法打玩家,傷害50%或是25%之類)
是全智跟0智用乘的一起改弱
完全沒有拉開全智跟0智的差距,甚至我懷疑會讓全智在PVP更受挫
(因為血真的太少太少,魔法又改弱沒辦法秒人,勢必要一來一往打來打去)
簡單說目前看到的這些PVP PATCH,拉近的是不同職業之間的平衡
而不是在全智跟0智之間的差異
推 sorryfly: 其實我說實在話 TOS的技能設計就很像RO最開始的設計 07/30 01:13
→ sorryfly: 你INT點高撇除回魔變快以外 其實技能的傷害也不是很明顯 07/30 01:13
→ sorryfly: 這種計算就是很穩定 平衡也好調整 缺點就是你說的同職業 07/30 01:14
→ sorryfly: 的話 素質不同但差異其實不夠明顯 07/30 01:14
→ sorryfly: 所以你也不用太鑽牛角尖 想練哪款就練阿 反正差異不大XD 07/30 01:16
→ sorryfly: 有些玩家會堅持全智或許覺得R更高會有轉機也說不定 07/30 01:17
哈 我能理解你的意思
RO我以前點些什麼 想不起來 當時也是玩法師XDD 真懷念
其實我目前是點了全體,但是越想越不對勁,哪個遊戲會讓全體法師過這麼爽的XDD
所以開始想知道TOS的想法,是設計壞了,還是純粹不希望法師只有智力一途
也對大家常說高智在於多段數魔法非常有效益,而感到擔憂
(因為我試著推算,找不到那一回事)
所以就發了文章算算看,希望各位大大能提供一些看法
是不是我弄錯了什麼點~~~一個人想總是有盲點XDD
尤其我剛接觸這款遊戲,搞不好你們知道了什麼我所不知道的規則
真的很高興你們一起提供看法來試著探討這個問題
真的很感謝~~
不過我還是會準備一個素質重置的吧...以防萬一...
只是職業不能重置,就希望選的職業不會被砍到全殘 = =
→ windflyX: 在PVP是very powerful的,只PVE為了追求高傷害 07/30 10:52
→ windflyX: con只會點到怪對你沒太大威脅,其他還是點智 07/30 10:53
→ windflyX: 所以看你取向吧 07/30 10:54
看了一下 他是3法3元1咒耶
這種感覺PVE也非常通吃的感覺
不過這種法師缺少有效控場,感覺大場面的混戰比較適合他
偷丟電刑然後補冰霜之雲,遇到貼身的就靠咒來打一波
我是PVP為目標,打算走3法3念1咒
但其實有些迷惑
雖然3念控場能力很強,可是是近身控場 = =
不知道到底好不好用
因為看過冰法,可以靠冰箭達到遠距離控場
不論是追擊或先手都很有一套
但念法就是要貼到,才控得到的樣子
對到冰法可能先被他控了吃一整套了
(例如3法3冰1咒,或是1法2冰3念1咒)
所以最近也在思考這些,3念的弱點是什麼
※ 編輯: liwmewmew (61.228.250.148), 07/30/2016 13:33:09
推 yorunoniji: 高打擊數的技能基傷通常比較低 07/30 14:42
→ yorunoniji: 這時候智力的加成就不止30%樂 07/30 14:43
→ yorunoniji: ex 元素的冰雲 07/30 14:43
我看了一下,冰雲真的只有600多耶
但心靈壓迫有900左右
黑暗波濤有1200左右
應該也是算多段數的魔法(?
不過冰雲是10秒內30段的樣子,算是超級多段
這招智力應該就佔很大的比重了
※ 編輯: liwmewmew (61.228.250.148), 07/30/2016 17:43:09
推 johnnycgi: 冰雲很吃武器 & 智力 07/31 10:26