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這篇純粹閒聊呀,請各位板友不要來戰我 很歡迎對TOS的PVP有心得或看法的玩家,可以有分享一些想法給我 包括你們覺得其實沒有我說得這麼糟糕,或是未來已經看到了些什麼希望 當然也可以說你們遇到更糟糕的事XDD 我是一個超愛打PVP的玩家 將近每一個遊戲都是主玩PVP 魔獸世界我只打過隨機5人副本 從未參加過大型的故事副本 練到滿等,就是無止盡的戰場、門口插旗、排競技場 從60級的年代一直玩到85級,因為PVP平衡太亂七八糟而離開 後來100級這次前夕回來看,包月玩不到半個月又離開了 最近TOS練到200左右 開始去排PVP 發現到,問題誇張到有點嚴重,而且我感覺官方可能沒能力修正這些問題 其實大部份的玩家也都有發現到 1.第一場一定雙方集體嚴重大錯位,亂打一通,誰先被打到或先被控場就會現身 (不把握自己丟技能會不會被抓到位置) 這可能蠻好修的,這應該不是設計上的架構問題 2.角色錯位、角色消失、技能不明確 這我懷疑是遊戲設計,本質上的架構問題,可能解不掉了... (例如以前其他遊戲常討論到的,技能丟出去是先扣血還是打到角色才扣血 真的想做PVP的話,定位、扣血什麼之類的都要做得很細膩了,才可能談平衡) 可能跟角色與技能的定位方式有關,定位這些都沒做好,卻給一堆位移跟推移技... 有板友知道國際或韓國服有解掉嗎? (國際服好像乾脆關掉5V5 PVP了,因為BUG一堆,更別提還有平衡問題) 3.各職業平衡問題,我覺得這會是一個超級大問題 有些技能是不能越界的存在,但他們卻給了某個職業那些技能 當官方發現這些問題後,砍了那個技能卻又可能導致某個職業廢掉 冰盾真的是毒瘤般的存在,超過50%的冰凍率而且盾還打不破 (例如設計成角色承受多少傷害盾就會破掉之類) 不論是用魔法遠攻、近攻,K冰法的人大概打不到2下,自己就被冰住了 不K冰法的人,冰法也一樣會跑來冰掉你 當下次改版冰箭-50%冰凍率、冰盾只對進戰物攻有效果,冰法還剩下什麼? 冰牆配念力吧,還有雪球跟冰樹,都是有力的範圍技,似乎還不至於廢掉 另外冰凍也有BUG阿,我遇到整場被冰到底的,冰凍時間過了,我還是保持冰凍狀態 對手在我面前轉圈圈,一下一下的把我弄到死,打個幾下休息一下這樣... 念法呢? 念法的重力磁場(=引力極點)被拔掉後 剩下貼身的靈能壓力(=心靈壓迫)、貼身的浮空 其他的似乎都不是大範圍的範圍技能 念法在PVP裡應該有種沒有遠距離攻擊技能可用的感覺 而要貼到對手,對方又可能有一堆遠距離控場XD 不知道官方會怎進一步平衡? 我猜是不會了 因為比起念念法,一堆更慘的職業更多,而且是從早慘到現在,依然沒被注意到 我覺得,有些架構是設計上的問題,可能會讓TOS的PVP永遠無法很精密的去應戰著 (例如LOL那樣,一格一步每個位置都蠻準的,時間點都能抓能預判 甚至可以對飛在空中的對手準確接招) 在TOS這樣設計的前題下,PVP永遠只會像枕頭戰這樣 盡可能選距離長、範圍大的攻擊或控場技能,往大方向丟過去,中了賺到這樣 另外職業的技能可能創的時候也沒想過PVP,所以沒定一些原則之類的 我覺得這個平衡是不太可能的(例如集體控+攻擊到死的技能不應該存在之類的原則) 一時想不到更多,但其實也莫名其妙說了一堆 打了幾天下來,有一點失望是真的 -- 有種熟悉總在你心裡深處、眼光餘角出現 越是追求越是千里尋不著 日覆一日,漸漸的也就淡忘 實際卻如影隨行、無聲無息的埋藏在潛意識裡‧‧‧ 也許夜深人靜時又會不經意的輕敲你心房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.104.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1471239353.A.0F3.html
logon1111: 其實在pve就能感受到很大多判斷的問題...已棄pvp的念頭 08/15 14:07
其實我覺得整個點子都很不錯 但實際寫出來的遊戲很多地方欠缺考慮的感覺 包括繪圖技術目前好像蠻有問題的...漂亮是漂亮... 我也不知道那是技術本身有問題(那為何拿來用...),還是純粹使用的開發團隊功力不足
deffejfr: afk用法是這樣的嗎? 08/15 14:13
其實我也不知道耶,以前打WOW時常聽到,但我也沒特別去查 不過WOW如果打/AFK,好像會下線,就記得這樣了XD 你想開一篇新文章來討論AFK嗎?
Elysion775: away from keyboard 現在都被亂解成退出、退坑 08/15 14:44
Elysion775: 原本只是暫時離開電腦一下,等等回來而已 08/15 14:44
OK 我改文 也避免誤導他人 我不希望離題 對於原文的議題,兩位有什麼心得想分享的嗎?
deffejfr: PVP做的好真的很難........首先職業平衡就很難做到 08/15 15:21
deffejfr: 什麼職業適合PVE 什麼適合PVP 什麼適合開來坐著聊天騙讚 08/15 15:22
deffejfr: 再者某職業中的技能點法 A點法適合PVP B點法適合PVE 08/15 15:23
然後適合PVP的A點法,設計壞了整個太OP,補一刀給他 就變PVP跟PVE都不行了XDD
deffejfr: 然後本來不強勢的戰士加上錯位更是雪上加霜 08/15 15:25
戰士我看到都是衝出來,拉一隻回去給大家打的感覺 其他沒啥印象了 ※ 編輯: liwmewmew (36.236.104.78), 08/15/2016 17:01:53
Dmoonoo: 要打PVP只能專練一個路線去打,這遊戲感覺職業決定一切 08/15 17:46
liwmewmew: 我覺得職業目前亂七八糟難以平衡,但這些都還好說,規 08/15 21:29
liwmewmew: 則改一改都有救 08/15 21:29
liwmewmew: 但是一堆設計架構的問題,導致錯位看不到人看不到技能 08/15 21:31
liwmewmew: 的問題,讓整場pvp霧裡看花,不知道會不會去改正,看 08/15 21:31
liwmewmew: 國際服很多問與答,怎麼都沒人問這些問題呢?我超想聽 08/15 21:31
liwmewmew: 聽官方怎麼說,聽聽官方打算怎麼改架構 08/15 21:31
tom91002: 開場錯位是bug,是由於玩家進入競技場的時間有差異,導 08/16 00:04
tom91002: 致位置不同步的問題。韓服已經把開場準備時間改為60秒, 08/16 00:05
tom91002: 完全根除這個問題了。 08/16 00:05
了解@@" 看來這應該確實是很好修的 明天好像會改版,可能就修掉了~ 謝謝大大!! ※ 編輯: liwmewmew (111.249.105.171), 08/16/2016 01:22:01
bndan: 人人能穿滿物防 但魔抗/屬性抗難稱 控場比扯還都集中在某些 08/16 18:31
bndan: 職業身上.自補可以秒回到滿(搭上物防穿滿問題) 等等設計... 08/16 18:32
bndan: 這樣還會想玩PVP的...除非是為了那分數換的東西 EX:寶石粉 08/16 18:33
bndan: 不然真的是...囧~ 08/16 18:33
wayo: 其實我玩了一陣子,實在很想問,武僧到底幹甚麼吃的,要aoe 08/17 09:25
wayo: 沒有,要單體沒有,更別討論pvp 08/17 09:25
wayo: 了,什麼控場技都沒有,連本身吃飯技能三隻狗那個小到不行的 08/17 09:25
wayo: 攻擊距離,除了野外農怪續航很久,就真的只是續航久,完全沒 08/17 09:25
wayo: 效率,隔壁棚的戰士……我沒玩過,不過哀號程度這麼大,我連 08/17 09:25
wayo: 創都不敢創。我實在很想說這遊戲的平衡真的做的他媽有夠爛! 08/17 09:25
wayo: ! 08/17 09:25
liwmewmew: 昨天打了幾場55pvp,最有印象的是某種弓手 08/17 19:17
liwmewmew: 他隊友會先來吸引我的注意,然後弓手突然現身 08/17 19:18
liwmewmew: 打我一套,最後補個出血,我發現出血一跳約1800 08/17 19:19
liwmewmew: 我就只能等死耶,我血3萬物防約400說… 08/17 19:19
liwmewmew: 遇到3次了,有人能分享一下這要怎麼對應嗎? 08/17 19:20
liwmewmew: 他現身打一套到離開,這段時間蠻短的,沒特別算 08/17 19:21
liwmewmew: 約3到5秒的樣子 08/17 19:21