
推 youshit: 剛剛群裡的才在講 每次更新 點力量素質一直狂被打臉 10/13 23:14
推 angle065: 剛看巴哈有剛五洞槌配5個七等紅寶石 傷害+1500 這樣誰 10/13 23:14
→ angle065: 還要點力量? 10/13 23:14
→ youshit: 樓上 傷害+1500不是每下都1500左右 你知道這把搥最低敲出 10/13 23:27
→ youshit: 多少嗎 10/13 23:27
推 angle065: 剛仔細看才看到是最大攻擊力 謝謝提醒 10/13 23:31
推 leo86197: 全敏 主武塞黃寶 副武塞紅寶 10/13 23:37
推 lulanee: 三個頭飾想辦法弄出hp+一萬 連體都不點了XD 10/13 23:50
推 liwmewmew: 請問念法那些變念力屬性有什麼實際影響呀? 10/14 00:08
推 Leo19: 有好有壞 可以看元素相剋表~ 另外妖術變毒屬 跟鎖鏈很搭 10/14 00:32
推 Leo19: 另外我想問 念屬是這次新增的嗎? 有沒有元素相剋表XD 10/14 00:36
推 liwmewmew: 我就是印象沒念的相剋阿XDD 不知道是挖了啥坑,才問的 10/14 00:54
→ liwmewmew: 我擔心念屬性會有嚴重相克的狀況,例如打不到什麼目標 10/14 00:55
推 ching7896: 我也來發問 弱點屬性是什麼意思 是類似皮甲那種屬性? 10/14 01:07
推 Leo19: 可以用RO的念屬性來看嗎XDD 10/14 01:35
推 jenq0011: 法牧用什麼寶石好 10/14 07:48
推 cloud7515: 藍寶吧 10/14 08:17
推 angle065: 很謝謝tom的翻譯 才看得到這些情報 10/14 08:26
推 kingofsdtw: 格擋公式@@ 10/14 10:16
推 cavitylapper: 這種數值的劇烈變化 很像它牌短線遊戲讓大台又坦又 10/14 10:36
→ cavitylapper: 痛的節奏.... 10/14 10:36
推 jk842323: 聖騎的[障蔽]更新 值得期待 10/14 10:58
推 Slas: 樓樓上,其實在"無RMT"的前提下這樣的設計是正確的 10/14 11:16
→ Slas: 但在RMT的情況下就會讓這種設計顯得不平衡 10/14 11:18
→ Slas: 這也是為什麼很多OLG在台灣都活不久 10/14 11:20
→ Slas: 因為太多玩家把RMT視為理所當然 殊不知RMT嚴重破壞遊戲壽命 10/14 11:21
→ Slas: 有些遊戲並不是一開始就是短線遊戲 而是"被玩成短線遊戲" 10/14 11:22
→ Slas: 當然也有部分遊戲是反其道而行 一開始就設計成讓玩家RMT來玩 10/14 11:24
→ Slas: 這種就是真正的短線遊戲了 10/14 11:25
→ cloud7515: 外掛盛行啊… 10/14 11:43
推 cavitylapper: 有點好奇目前台韓版本差距約幾個月 10/14 11:52
推 johnnycgi: 期待皮皮大的馴鷹C3心得中 XD 10/14 12:48
推 Leo19: 聖騎追加特性 只是讓聖騎 比較有用 用捲的依然沒用XD 10/14 15:54
推 SourireMask: 你只要rmt買的東西都是其他玩家手動合法打出來的,那 10/15 00:42
→ SourireMask: rmt根本不是破壞遊戲壽命的原因 10/15 00:43
推 Slas: 用現實的金錢干涉遊戲經濟就是破壞遊戲壽命 10/15 01:57
→ Slas: 一個正常的買賣是雙方都要有付出的交易 10/15 02:03
→ Slas: 而遊戲內的經濟系統也是建立在無外力干涉的條件下 10/15 02:03
→ Slas: 用RMT買賣物品 對遊戲來說就變成了單純的"給予" 10/15 02:05
→ Slas: 而沒有"銀幣"的流動 這種情形一多銀幣的價值不就越來越低了 10/15 02:06
推 SourireMask: 你是不是忘了 RMT買賣的東西包含銀幣? 10/15 11:05
→ SourireMask: 會下降是因為外掛24h的打,造成供給遠大於需求 10/15 11:10
推 Slas: 並沒有忘阿,問題是你舉的不就是RMT的其中一環? 10/15 11:17
→ Slas: 反過來想,如果合理的RMT不影響遊戲經濟的話, 10/15 11:20
→ Slas: 為什麼日本甚至直接立法規定RMT違法? 10/15 11:23
推 cavitylapper: 真正的金錢才是遊戲壽命增長的原因吧 10/15 11:44
推 SourireMask: 很簡單啊,都給你開放RMT,遊戲公司覺得賺不夠阿 10/15 11:45
→ SourireMask: 不過說真的,經濟這東西很難去評估影響,對我來說只 10/15 11:49
→ SourireMask: 要是正常玩家合法打出來的,那就算是用現金交易,也 10/15 11:50
→ SourireMask: 只是同樣數量的東西,在各遊戲玩家間轉手而已 10/15 11:50
推 Slas: 當一款遊戲變得大家只願意透過RMT交易時 10/15 11:55
→ Slas: 你們還會覺得這款遊戲壽命很長? 10/15 11:56
→ SourireMask: 你是在說股票遊戲嗎?~很長XD 10/15 11:57
→ Slas: 對已經習慣RMT的台灣來說或許是這樣啦…… 10/15 11:58
→ Slas: 也難怪系統面上就無法RMT的那幾款遊戲在台灣都活不久 10/15 11:59
→ Slas: 國外是遊戲當遊戲,在台灣遊戲當投資 10/15 12:00
→ Slas: 當遊戲被玩家玩壞再反過來怪官方營運不善 10/15 12:02
→ SourireMask: 好奇哪個遊戲沒法rmt? 系統面上除非把物品交易全鎖了 10/15 12:03
→ SourireMask: 不然要怎杜絕rmt 10/15 12:03
→ SourireMask: 你官方先把外掛抓完吧,我rmt沒影響是建立在沒外掛的 10/15 12:04
→ SourireMask: 情況 10/15 12:04
→ Slas: 無法RMT就MHFO啊 當初新幹線代理然後被玩家搞壞的 10/15 12:09
→ Slas: 當然外掛是一大必須根除的病灶 這我同意 10/15 12:11
推 youshit: 所以我也沒注意台版現在更新到哪了 太久沒更新整個忘了 10/15 18:58
→ youshit: 差大概4個月了吧 10/15 18:58
推 liwmewmew: 我覺得台版更新整個超沒誠意的阿,扯爆了 10/15 19:41
→ liwmewmew: 日本超越都出了,傭兵應該也變1分鐘了吧,台灣... 10/15 19:41
推 jomwang: 日本傭兵還是3分鐘 10/15 20:56
推 liwmewmew: XDDD 大家版本都不太一致這樣 10/15 21:50
推 truerice7435: 請問現有寶石到時候會直接翻新? 還是要重新入手 10/16 04:59
→ ching7896: 傭兵1分本來就是超越之後的版本改的QQ 10/16 17:44
推 Leo19: 直接翻新吧 10/16 18:37
推 cloud7515: 日本都打水晶礦山了 很少人打第一個 10/17 16:53
推 vul3204: Slas真的謝謝你,你點出了我沒辦法說明台灣目前窘境 10/21 02:27
→ vul3204: 今天要是不能RMT的話,會有外掛? 會有交易嗎? 10/21 02:29
→ vul3204: 一堆取巧的人,只想靠遊戲賺錢,不可取的 10/21 02:29
→ vul3204: 今天你想要賺錢,麻煩吼,你的所得請繳稅,我們辛苦繳稅 10/21 02:31
→ vul3204: 可不是餵了要養你們這些人耶,一群小鬼頭 10/21 02:32
推 vul3204: 當虛擬世界牽扯的到現實中的金錢時,這個已經不對等了 10/21 02:39
→ vul3204: 說再多都沒用,因為台灣無法可管,當有法律限制的時候 10/21 02:39
→ vul3204: 你還笑得出來嗎? 10/21 02:40
推 SourireMask: 呵 事實就是你RMT根本禁不了,日本有禁? 我在85交易 10/28 15:43
→ SourireMask: 你要怎管? 你只能把遊戲的交易功能都砍到跟單機一樣 10/28 15:44
→ SourireMask: 這樣你也爽? 外掛才是重點,你把怨恨放在rmt那邊根本 10/28 15:45
→ SourireMask: 浪費時間 10/28 15:45