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※ 引述《jack1124 (小雀)》之銘言 恕刪 : 所以組出了 : 牧火雕武武寬瘟 : 聖火主要拿 : 祭壇 \___ : ___> 拿負面狀態 : 爆擊 / : 上限 BUFF+1 : 視練攻情況 閃電再考慮要不要點 : 雕刻 : 主要就是需要那詠唱-20% : 武僧C2 : 看了一下有眾多的Debuff : 寬恕者 : 拿辨別邪惡 延長負面狀態 : 最後搭配上瘟疫的傷害技能(負面越多燒越痛) : 不知道大家有什麼看法呢? 玩過焚燒流的我來回一下 焚燒需要依靠debuff來啟動 但在有寬恕的前提下 並不需要大量的debuff 因在實戰上 並沒有太多的時間 讓你慢慢上完狀態再用焚燒 通常是萊瑪、淨化、迷惑、焚燒、辨識 這樣燒完剛好CD結束 就可以再繼續上焚燒 複雜的前置作業會增加操作的負擔 以及增加更多的不確定性 焚燒的優點在於提供穩定的DoT 讓你有時間去做其他的事情 (ex:補血、輸出、輔助、控場) 實戰上能快速且準確地放火 才是我想要的。 我也曾想要有大量的debuff 用來提升焚燒的時間 但實際玩過後讓我完全改觀 你這個BD的價值不在焚燒上 而是能製造大量debuff並延長時效 不走瘟疫也許有更多開發的潛力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.158.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1478149217.A.BE6.html
opaopaer: 請問有建議的bd嗎?還有素質點法,謝謝 11/03 18:19
dobioptt: 如果是這個觀點,PD2的解除賦予和特性應該要點滿!! XD 11/04 02:42
minshin: PD2因台版還沒有尺8就不知道了 11/04 08:09
minshin: 我認為以R7來說,好的焚燒bd寬恕1和雕刻1是必備的 11/04 08:15
minshin: 其他倒是可以發揮創意自己搭配 11/04 08:20
microerect: 不認同雕刻必備的說法,詛咒配感染的debuff靈活多了 11/04 13:36
minshin: 迷惑敗在有成功率的問題 11/04 14:26
minshin: 萊瑪有2個debuff 外加減少技能cd 還能聚怪 而且能幫隊友 11/04 14:28
minshin: 我是覺得比迷惑優秀 當然兩個都有那是最棒的 剛好可互補 11/04 14:30
minshin: 迷惑好處是方便 萊瑪提升個人整體Bd和團隊的戰力 11/04 14:36
minshin: 如果只能擇一 那就見仁見智ㄌㄜ 11/04 14:37
rusei: 雕1一次大範圍掛兩個很好用,但打散怪cd太久,有詛咒比較好 11/04 15:45
rusei: 練功,打王的話雕一就夠了 11/04 15:45