→ magamanzero: 很想問 他們是不是都是菜鳥 第一次做遊戲... 02/18 23:44
推 a3225737: XDDDDDDDDD 樓上 02/19 00:11
推 SourireMask: 唉,該期待他改嗎,隨便一個改動,你的角色都可能戰 02/19 00:52
→ SourireMask: 神變垃圾的感覺,如果跟d3一樣,一隻角色養成時間不 02/19 00:53
→ SourireMask: 用50小時,那還可以接受,偏偏tos一隻用心的角色要花 02/19 00:54
→ SourireMask: 300小時以上吧? (練等+裝備+祝福石) 02/19 00:55
→ magamanzero: 一開始玩的時候 還沒啥感覺 到了40級就有點怪怪 02/19 01:08
→ magamanzero: 到了100級 大概就知道 他們設定頗為...奇妙 02/19 01:08
推 Asster: 推翻譯! tos其實是半成品的感覺很重 希望效能也能優化 02/19 02:35
→ Asster: 升級就會畫面全停 跟 貓頭鷹+女神+拍手 FPS大降這種.. 02/19 02:36
→ Asster: 但還是很好玩啦.. 這兩天又開了小隻的在練XD 02/19 02:37
推 h132482: 多蝦 翻譯>< 02/19 09:18
推 willie6501: oh no agny necklace... 02/19 09:21
推 banny9158: 感謝翻譯,on9爛這種的就算了不用再拿出來比較了 02/19 11:41
推 angle065: 謝謝TOM大 02/19 12:27
推 longkiss0618: 謝翻譯 02/19 12:32
推 leo86197: 想借問 我2之鷹神 一隻斥侯一隻巫蠱 放技能會卡住 02/19 13:10
→ leo86197: 這是系統問題 還是我自己的問題... 因為我黑騎沒發生過 02/19 13:10
推 Aaron1107: 重點是...就算改了 台灣特別版還是不會去動 02/19 13:35
推 SourireMask: 樓上要說說看,台灣特別版是哪特別嗎? 02/19 15:29
推 jingyesi: 什麼半成品的感覺很重 完全就是半成品啊XDDDD 02/19 17:24
推 funkD: 改火鍊幹嘛 不如多出幾種項鍊 人人有機會變強 02/19 18:23
推 Slas: 怎麼還是有人以為台版是OMG營運…? 02/19 18:35
推 kaitokid2: 傷害和血量設定真的很離奇阿! 從200開始菁英怪血量 02/19 18:56
→ kaitokid2: 就異常快速的增加,3~50000還好,一下跳到100000多萬 02/19 18:56
→ kaitokid2: 裝備傷害就跟不上了,更別說R8之後居然連野外地圖都 02/19 18:57
→ kaitokid2: 無法生存 02/19 18:57
→ kaitokid2: 一般來說練等->農野外->農副本->農高級副本 都是循序的 02/19 18:58
→ kaitokid2: R6-R7-R8的節奏整個就很怪... 02/19 18:59
推 kaitokid2: 另外數值設定也是很怪,玩這麼多遊戲,精神跟補量脫鉤 02/19 19:01
→ kaitokid2: 這還真是奇妙的設定... 02/19 19:02
→ kaitokid2: 至於改版有某些BD或職業被削弱,某些變強,這就習慣了 02/19 19:03
→ kaitokid2: 只是全面性的大改,希望能有對應的補償,不然整批廢掉. 02/19 19:03
→ kaitokid2: 會讓人萬念俱灰...另外我覺得超越挺好的真心不希望改。 02/19 19:04
推 microerect: 樓上,100000萬是10億欸 02/20 09:40
推 kaitokid2: 打太爽,就把萬也打上去了~ 02/20 10:20
推 zxc1020305: 超越讓數字膨脹得太厲害,個人是覺得適當地修正會比較 02/20 13:43
→ zxc1020305: 好。另外職業之間的差距也希望拉近,不要某些BD強到逆 02/20 13:43
→ zxc1020305: 天,而某些BD連小怪都很難打 02/20 13:43
→ zxc1020305: 趁現在修正也好,平衡已經明顯失控了,再不改也只會越 02/20 13:46
→ zxc1020305: 來越糟。這遊戲的一大特色就是職業組合有趣又多樣,但 02/20 13:46
→ zxc1020305: 如果職業之間強度懸殊,那就變相喪失這個優點了 02/20 13:46
推 CCPenis: 覺得怪物強度變化太誇張 還有那血量 02/20 15:09
推 SourireMask: 怪血量跟強度還好吧,只拿超3也是簡單農320地圖 02/20 18:04
→ SourireMask: 這座談會選人倒是有點失敗,菁英玩家就是夠宅 時間多 02/20 18:07
→ SourireMask: 對這遊戲有滿滿的愛,這些人覺得有趣的跟一般休閒玩 02/20 18:07
→ SourireMask: 家未必相同阿 02/20 18:08
推 catmeat777: 最重要的是移除技能固定傷害,全部改成傷害%,才有可 02/20 18:59
→ catmeat777: 能挽救某些弱勢跟低R職業,另外傷害上限也是很愚蠢, 02/20 18:59
→ catmeat777: 有超越武器後,爆發型職業表示無感 02/20 18:59
推 lulanee: 這都是icbt結束就一堆人有提出的問題 從R6時代就看的出來 02/21 08:41
→ lulanee: 但是拖到現在才想修xd 02/21 08:41
推 ocarina2112: 怪物血量讓人玩得很灰心 玩到220+以後除了傭兵 野外 02/22 00:36
→ ocarina2112: 地圖一個人很難玩...雖然也是練到280+了 02/22 00:36
推 chikan: R7圖還過的去 R8圖沒努亞卡 高精鍊項鍊手鐲 根本吃屎 02/22 02:10
→ chikan: 當每個人都神裝 直接橫著走就對了== 02/22 02:14
推 zxc1020305: 想請問一下原PO,官方的稿子裡面有提到無敵狀態改次數 02/22 14:53
→ zxc1020305: 限制的相關情報嗎? 如果是真的,那辛苦練起來的火雕道 02/22 14:53
→ zxc1020305: 就要廢了... 02/22 14:53
那篇是謠言。
包含甚麼三月公布R9情報、四月實裝等,
全部都是假消息。
(如果是真的這種大新聞我不可能不PO,
巴哈的東西請自己斟酌斟酌。)
※ 編輯: tom91002 (118.222.28.104), 02/22/2017 19:10:45
推 zxc1020305: 感謝原PO的回覆! 這樣就放心多了XD 02/22 22:15
推 starforest: 皮大英明 02/24 00:23