看板 True-Escape 關於我們 聯絡資訊
<嗜血之墳> 這個主題我在玩的時候有他家業者來瓜子, 隔一陣子我自己又去瓜子了一次, 感想最深刻的是, 跟不同的人玩真的會影響對密室主題的評價, 感受很不一樣。 <嗜血之墳>是由三個空間組合而成的密室, 第一個空間謎題量不多, 但是我們當初在玩的時候,開始不是很順利, 不太能理解要做什麼事, 我想可能跟玩家彼此溝通沒做好有關, 大家都只關注自己眼前的部分, 而關鍵道具又因為功能性太強,忍不住被人拿來玩,所以遲遲沒有進展… 雖然事後大家討論時,紛紛從不同角度建議工作室鋪陳線索來引導玩家, 但就現況來說,如果玩家每個人都能好好看看僅有的道具與環境, 應該不會卡關太久, 第二個空間是主要謎題所在, 題目難度不算高, 或許有兩題會小卡一下,但是就跟智力測驗常常出現找出邏輯的題目一樣, 仔細思考,應該就能解開, 第三個空間我個人比較失望一點, 空間大小與題目量多寡的比例、鎖頭量與解法的設計、場景裝潢, 這幾點我都覺得有些可惜, 我自己是偏好題目量多的玩家, 同時我對於多主題工作室的謎題品質或是密室主題與故事性的結合, 期待度不會太高, 但是之前遊戲世界的經驗, 讓我覺得即便是多主題工作室,設計得當也能有水準以上的表現, 而遊戲世界的成功,我覺得「場景」絕對是大功臣! 所以對我逃出香港的各主題,其實在場景這方面的期待度有點高~ 可惜第三個空間有點過於陽春了些… 至於題目量多寡和鎖頭量與解法的設計這點, 因為太容易破梗了,所以這部分無法明說, 雖然我個人覺得我是從客觀角度來說覺得可惜, 但卻不否認有其他組玩家在同樣的設計之下, 玩得非常歡樂, 覺得因為這樣的設計,大家齊心合作,四處呼應,非常有趣。 <驚天任務> 故事設定是神偷潛入博物館偷鑽石, 第一關卡就是雷射陣, 創意來源應該是當年史恩康納萊的一部電影, 搞得現在要做神偷不只要練開鎖工夫,還得先練瑜珈(?) 因為曾經遇過一看就覺得過不去的雷射陣,連老闆自己示範時都陣亡, 所以對於有通過希望的雷射陣,好感度直接大增, 事後工作人員示範的身影也帥呆了, 他走了兩條路線來證明雷射陣過關的可能性, 其中一條路線最後居然要拳身側滾, 立刻對他的敬業感到無比崇敬, 後來看到板友說其實有三條路線可走,相當扼腕當時怎麼只讓他示範兩條? 個人覺得雷射陣設計在歡樂度上絕對是有加分效果! 處理完限制行動自由的雷射陣後,要面對的就是惱人的警報器, 任務目標所在的空間,玩家一不小心就會觸動警報器, 個人覺得我們這組沒有當神偷的天份,一點也不入戲, 管他警報器響徹雲霄,我們眼裡只有前方的鑽石, 此時會面對一個技巧題, 我對這個技巧題有種無奈感,當時大家怎麼都不覺有異? 別人或許是手殘,但我們是自殺,而且還都沒人阻止… 讓我抽象的形容一下, 當我們在峭壁中央,只有上方有路時,自然只能往上走, 但如果下方也看到路呢? 會不會覺得往下順著溪谷走比較簡單? 我們當時或許就是這麼想的, 殊不知盡頭是瀑布啊…有去無回>< 其實<驚天任務>的架構跟某工作室某主題結構相似度很高, 不管是開頭的雷射陣, 或是後半段考驗同伴默契並且確認手殘與否的技巧題, 兩個主題都有, 但故事背景設定不同,其餘謎題內容也大不相同, 而且我玩起來的感受也不太一樣, 以雷射陣的表現來說, 因為<驚天任務>的空間比較大,自然能讓玩家施展身手, 另一家業者就受限於空間關係,會對玩家比較通融, 技巧題也因為目標物本身的形體有差, 另一家業者在技巧題這部分難度較低,在其他謎題難度設計較高, 對我來說另一個主題的重點還是在謎題上, 而<驚天任務>的亮點就是享受雷射陣與技巧題的歡樂感~ 至於其餘謎題量不多,難度也不高, 最多就是處裡聲音那題的道具使用滿有趣的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.217.227 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1417686777.A.74E.html
yaling: 跟垃圾話拆拆一起玩比較有趣齁(猛往臉上貼金) 12/04 20:09
gdefend: 完全理解驚天最後發生什麼事XD 這告訴我們不可以挑簡單 12/07 11:42
gdefend: 的路走(咦 12/07 11:42
我們一直到出來都不知道其實我們任務失敗了......
Jeffrey06: 推老闆人超好我整個覺得我們是奧客XDD 12/07 23:58
        嗯,店長發哥人挺好的,其他工作人員也很親切! ※ 編輯: bearsi (36.224.83.63), 12/09/2014 00:54:26