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去年十一月左右開幕的工作室, 我們隔了一個月就跑去玩了, 我個人覺得是個有劇情,謎題有些難度,樂趣性也足夠的主題, 最後還有向具有高識別度主題致敬的大哏。 但從整體上來說,完整度應該是不足的。 劇情方面 <十二宮的初現>這個名稱會讓玩家聯想到與星座主題有關, 不過遊玩過程中感受到的內容, 卻是比較小品的兄妹、青梅竹馬的故事, 雖然說或許這些角色可能就是一個個星座的代表, 但是星座本身的特色卻沒有發揮出來, 顯得就是單純的幾個人間的故事~ 事後再次看劇情說明時, 發現原來是各個星座前世的糾葛, 但還是老話一句, 星座的特性沒有呈現出來,那也不過就是普通人的故事而已… 另外就是所謂的「神與神之間的心機拼湊…你選擇幫助誰」 其實過程中有這些情節的伏筆, 但呈現的方式非常隱晦, 導致多數成員對這點設計的感受不深, 也就無法體會劇情安排上其實有轉折點, 進而讓原本能更豐富有層次的故事性失去了加深的機會, 上述的問題一言以蔽之,就是「不切題」, 但撇開<十二宮的初現>這個主題名稱, 事實上這個作品是有故事脈絡推展的, 玩家會隨著遊戲進度慢慢理解角色間發生的情節, 較之同時期推出主題背景設定類似的另一家工作室的主題而言, 其實單就故事性而言,比該工作室強上許多, 但可惜之處就是因為與期望不符, 大氣的主題名稱卻是小品內容。 再者,劇情轉折處設計這點, 雖然我覺得多數成員難以感受,顯得這個設定有些雞肋, 但我也認同講明可能就不好玩了, 只能說見仁見智, 以我們那場而言, 剛好我是最能體會這個設計的玩家, 但我壓根沒注意到,以至於錯失雞肋… 到解說時,我以及其他成員才知道剛剛原來還發生了這麼一件事… 幸好成員沒怪我害他們沒吃到雞肋~ 謎題部分 我覺得有些題組或是邏輯運用算是較為少見的, 會感到有些新意, 但可能也是因為沒有經前人耕耘, 因而顯得這些題目粗糙,不夠細緻,線索連結不足,稍嫌偏硬, 在遊玩過程中,有幾次摸不著頭緒, 只能屢屢用各種方法嘗試, 但也都剛好在我們耐性磨盡之前,有所突破, 所以就處於好像有點卡但又還滿順暢的感受, 連事後回饋業者感想時,特別建議的也是明顯線索不完整的魔王題, 其他有點卡又不太卡的題目倒是都沒提到。 後半還有超級歡樂的打王橋段, 加之是熟悉有默契的老成員們, 就是一場熱熱鬧鬧歡笑不斷的體驗, 雖然事後跟比我們更早些時候去玩的朋友聊到這個主題時, 他們的評價普遍不佳, 類似劇情牽強、道具欠缺存在意義、帶場經驗不足等等, 也是與之討論後,我才更深刻感受到「故事不切題」的問題, 至於致敬亮點, 我個人覺得還是被致敬的那個作品表現得比較自然順暢, 也比較具有驚喜感, <十二宮的初現>在這部分呈現手法會顯得突兀, 讓玩家充滿不確定性, 這點也可能跟小天使帶場技巧較為笨拙有關, 雖然覺得這個作品完整度不夠,細節滿多需要修正, 但因為我們這場的遊戲體驗算是不錯, 加上最後被重現的致敬大亮點, 如果是不曾體驗過那個設計的玩家, 其實我會建議可以玩玩看<十二宮的初現>。 (但沒玩過的人怎麼會知道是什麼設計呢…只能限縮為這一年來入坑的玩家吧~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.25.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1470158144.A.E53.html
shedew: 雞肋者+1 不過我也沒發現,等到一半的時候才被制止繼續= = 08/03 22:34