→ ZephyrAvatar: 如果用投票那定義不就是大家都玩得開心的嗎?XD 09/26 09:19
推 cybaw: 大哉問,就跟問什麼樣的電玩遊戲才算好的一樣XD 09/26 12:09
→ tiest0913: 其實我根本就看不懂你在寫什麼 09/26 12:13
→ tiest0913: 解迷已經開始了嗎 09/26 12:13
推 prionailurus: 我覺得只要解題方式有對tone,解起來不會從頭卡到尾 09/26 12:32
→ prionailurus: 就好玩XD 09/26 12:32
推 demonyyy: 睡魔大大指的應該是大家對於主題內元素的需求吧 09/26 13:42
推 demonyyy: 例如有人重解謎,對於謎題設計有沒有巧思給的分數就很高 09/26 13:44
→ demonyyy: 有人重實境,對於場景氛圍夠不夠就很講究 09/26 13:46
推 demonyyy: 一個'很棒'的主題對於每個人來說,組成的要素應該都不同 09/26 13:48
推 gagacrow: 感覺全台的範圍有點廣了 提名不是太容易@@ 09/26 14:10
推 Manhattan: 推冷門的GeoCache 考驗翻找的尋寶 09/26 15:01
→ Manhattan: 阿 不過它沒故事基礎 orz 09/26 15:02
推 ETOHs: 是說 這種討論應該偏質化 09/26 18:50
→ ETOHs: 比較難用量化來表現吧 09/26 18:51
→ sleepdevil: 恩...質化...(腦袋還是暈的) 09/26 22:00
推 kte: 有一個想法,逃脫成功時,有沒有驚喜感。 09/27 00:56
推 cloudtako: 實境遊戲類型太廣泛 就算凑一起勉強投票也不一定準確吧 09/27 05:10
→ sleepdevil: 所以在提名遊戲前,想先提名種類。 09/27 11:18
推 winnwe: 這好難討論,電影也有人喜歡動作片/文藝片/驚悚片/劇情片 09/27 14:04
→ winnwe: ,基本上逃脫遊戲應該主要是主打什麼就要像什麼吧… 09/27 14:04
→ sleepdevil: 不過主打恐怖實際溫馨的鬼片也是很有市場的(離題) 09/27 15:44
※ 編輯: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 01:44:14
推 Manhattan: 遊戲時間和價格也是重要的要素 ! 09/29 14:23
推 cloudtako: 大地遊戲類的..算體能型嗎xd 09/29 15:45
還有甚麼大項目或著細項可以補充的嗎? 我的場景分類好少(想不出來)
※ 編輯: sleepdevil (118.161.16.140), 09/29/2016 23:51:02
推 vetman: 場景可以分.現代.中古.古文明.奇幻.未來 09/30 03:13
推 cloudtako: 嗯..遊戲需求人數? 09/30 05:29
推 remvsd: 感覺如果只是為了新手的發問,那似乎做這樣的分類也沒太大 09/30 11:37
→ remvsd: 用處,因為新手會問的原因有很多,比如根本搞不清楚市面上的 09/30 11:38
→ remvsd: 密室有哪些,又或者甚麼叫機關類密室,自己喜不喜歡歡樂型, 09/30 11:39
→ remvsd: 甚至只是單純不會爬文都有可能,且半年前適合新手的密室,可 09/30 11:40
→ remvsd: 能現在又更多可推薦的了,且每個需求的方向還是不太一樣, 09/30 11:42
→ remvsd: 我是覺得一個月兩三篇還好啦,除非是完全一模一樣,否則就讓 09/30 11:43
→ remvsd: 他們問吧,若真要做分類比較適合用來當保存的資料之類的 09/30 11:44
→ sleepdevil: 恩,保存資料用...確實很像在歸檔 09/30 22:16