推 kihifung: 好難得的文章喔~ 03/19 02:56
推 vetman: 感謝分享^^ 03/19 03:05
推 counter80192: 5點全都同意啊!第1點如果把他當成單純的闖關遊戲, 03/19 07:19
→ counter80192: 心裡面可能比較過得去。另外像第5點,我實在不喜歡 03/19 07:19
→ counter80192: 小天使跟在旁邊,神不在場的三個主題就很不錯,劇 03/19 07:19
→ counter80192: 情謎題場景各方面表現結合得很好,小天使也不會陪同 03/19 07:19
→ counter80192: ,或許你們可以試試 03/19 07:19
推 KimJennie: 好專業的心得,希望看到J大能推出更多心得文! 03/19 11:49
※ 編輯: jurrasic (36.225.170.49), 03/19/2017 13:27:09
→ Linginging: 原本沒有看到第六點, 03/19 21:36
→ Linginging: 我個人是不同意第六點的。 03/19 21:36
→ Linginging: 先說我沒有玩過奪寶令,所以那邊實際長怎樣並不清楚。 03/19 21:36
→ Linginging: 但是「踩地雷」這個概念有出現在我玩過的某場遊戲裡, 03/19 21:37
→ Linginging: 有趣的是在解題的當下我想到的是「碳原子有四隻手」, 03/19 21:39
→ Linginging: 一直到最後小天使結束時,我才知道這是「踩地雷」 03/19 21:39
→ Linginging: 的概念。我想提的是,密室逃脫是一個群體遊戲, 03/19 21:40
→ Linginging: 每個人的成長過程和經驗會影響到思考方式, 03/19 21:42
→ Linginging: 有的人知道有的人不知道,這也是好玩的地方, 03/19 21:42
→ Linginging: 甚至有時候不小心通靈了也值得遊戲後大家一起說嘴XD 03/19 21:43
→ Linginging: 所以我不會覺得有甚麼題目是會因為年代而不能出現的。 03/19 21:45
→ jurrasic: 我補充一下,提示裡只說是「踩地雷」,並沒有解釋踩地雷 03/20 09:17
→ jurrasic: 怎麼玩。所以後來小天使就問我們:『你們會玩踩地雷嗎? 03/20 09:18
→ jurrasic: 然後開始解釋踩地雷的玩法。如果你覺得由小天使來說明 03/20 09:18
→ jurrasic: 規則是好的設計的話,那 . . . 我沒話說 03/20 09:19
→ jurrasic: 我認為至少要把踩地雷的規則寫進提示裡,不能只寫踩地雷 03/20 09:20
推 wu1212121212: 您玩了創世紀...又玩奪寶令...這到底是不是巧合xDDD 03/20 09:31
推 lowhot: 我記得踩地雷規則不是有寫在現場某個東西下面嗎?@@ 03/20 23:59
推 wei75719: 我覺得奪寶令的存在,是有它的在密室上的嶄新創意以及 03/22 11:03
→ wei75719: 歷史定位。在2014年的時候密室還是個不成熟的產業,沒人 03/22 11:04
→ wei75719: 知道這產業能不能發展得起來。加上密室的玩家人口數還 03/22 11:05
→ wei75719: 不多,所以各家的密室多以低成本的方式進行,市面上多是 03/22 11:05
→ wei75719: 以壁紙跟上鎖的寶箱而已。所以奪寶令當時的問世,某程 03/22 11:05
→ wei75719: 度是當代之作,甚至有業者去玩過還斷言[這間密室花的成 03/22 11:06
→ wei75719: 本太高,不可能回收。]隨著密室產業的進步,自然從現在 03/22 11:06
→ wei75719: 的角度來看會覺得有些老態龍鍾,用過IPHONE7再叫我回去 03/22 11:06
→ wei75719: 拿IPHONE5,我也會覺得5跑得很慢,但我覺得業者們想給 03/22 11:07
→ wei75719: 玩家最完善的體驗這份心意都是不變的。 03/22 11:07
→ jurrasic: 嗯樓上說的很好啊。競爭是殘酷的。 03/22 11:20
→ LF2Jeff: 比較好奇你上篇的第6點跟這篇第3點好像有點衝突@@? 03/22 19:51
→ wu1212121212: 壁紙+上鎖寶箱+跟正在玩另一款遊戲的玩家對話XDDD 03/23 11:03
推 tcdtj: 是說關於第二點,很多密室的設計都會有題目在前面的空間 03/23 21:46
→ tcdtj: 然後很多的對戰主題就只是為了一個爽字XD 為了比對面快就好 03/23 21:48
→ tcdtj: 然後小天使嘛......很多工作室都想要試著克服這問題 03/23 21:50
→ tcdtj: 但總是會有一些玩家還是喜歡小天使出現在左右(為了過關XD) 03/23 21:50
→ tcdtj: 不然目前小天使連給提示都要完全融入劇情中...還沒一家辦到 03/23 21:51
→ tcdtj: 而關於第四點,博士的角色定位就是委託人,他更終的目的 03/23 21:52
→ tcdtj: 印象中不是要炸死各位委託人,更是希望兩隊能合作吧? 03/23 21:52
→ tcdtj: 我們還遇過一開始遊戲前要脫掉鞋子換穿拖鞋進遊戲室 03/23 21:53
→ tcdtj: 然後線索在脫鞋底部的咧XD 03/23 21:53
→ tcdtj: 有很多點的建議確會是很多工作室想去達成的目標,但...... 03/23 21:55
→ tcdtj: 玩家客群也很廣,光小天使這件事情就有足夠的門檻在上面 03/23 21:55
→ tcdtj: 更正上面一下上面的心得,小天使有融入劇情的做法,小紅帽 03/23 21:56
→ tcdtj: 應該算是有做到,只是他是大型活動場次+邀請劇團成員 03/23 21:56
→ tcdtj: 成本考量上應該無法做長期... 03/23 21:57
→ tcdtj: 北部的小天使比較會跟在玩家旁邊,中南部的小天使會等求救 03/23 21:58
→ tcdtj: 才出現,但都還是有小天使這腳色突然出現在遊戲中的現象 03/23 21:59
→ tcdtj: 一方面也有玩家會一直懇求小天使跟在身旁協助解謎的 03/23 22:00
→ tcdtj: 就2014年當時玩到奪寶令來說,覺得是當時候最新潮的主題 03/23 22:00
推 remvsd: 覺得這篇寫的真好,劇情的部分,也許可以問問工作室如何解釋 03/24 13:20
→ remvsd: 遊戲道具老舊的問題,之前也遇過幾次,的確影響體驗,但也可 03/24 13:22
→ remvsd: 已想像的到工作室的難處 03/24 13:23
推 remvsd: 踩地雷的部份我個人覺得應該還好,畢竟6-8個人,要沒人懂踩 03/24 13:40
→ remvsd: 地雷,應該機率不高,小天使也可以避免這種狀況 03/24 13:42
推 winnwe: 兩隊競爭很好啊,在最後那間互相看到對方,比賽哪隊先搶 03/24 20:53
→ winnwe: 到寶,這贏的那邊心裡就超爽了,要什麼獎勵? 03/24 20:53
推 winnwe: 還有,人生只看過兩部電影就急著建議導演要怎麼拍,會不會 03/24 21:29
→ winnwe: 太急了點?多看幾部電影,你就會發現電影的種類好多種,劇 03/24 21:29
→ winnwe: 情片/文藝片/科幻片/武俠片…還有不能分類的,奪寶令是一 03/24 21:29
→ winnwe: 個在當時開創很多先例的典範遊戲,如果你再多玩一些遊戲, 03/24 21:29
→ winnwe: 你就會發現各遊戲都有自已獨特的表達方式,請享受遊戲過程 03/24 21:29
→ winnwe: 與玩法啊…(你不覺得密室裡謎題旁邊直接放一張文字敘述簡 03/24 21:29
→ winnwe: 介才很low嗎…) 03/24 21:29
推 cybaw: 樓上是在說扌屈嗎?XDD 03/25 08:59
→ alderis: 玩笑 : 躺著也中槍…… 03/26 00:01
→ jurrasic: 我覺得有小天使很好啊!新手如我就需要有小天使。不過 03/27 14:34
→ jurrasic: 我指的是小天使的存在方式應該設計的更精細一些。 03/27 14:34
→ jurrasic: 我也不反對下一關的提示出現在前一關的空間中(或是任何 03/27 14:37
→ jurrasic: 空間中);但就像我文中提到的,在設計上必須有一種整體 03/27 14:37
→ jurrasic: 感,讓人知道「上一個空間仍然有效」。 03/27 14:38
→ jurrasic: 比如說,若這一關會用到上一關的紙箱,那麼可以設計某種 03/27 14:54
→ jurrasic: 理由請玩家把紙箱搬到新的空間。可參考 goo.gl/jsQ7wl 03/27 14:55
→ LF2Jeff: 話說線索不會太明顯的放在題目旁邊好像是現在的趨勢了 03/27 21:37
→ LF2Jeff: 大部分的時候線索在寶箱旁邊都是頗出戲的一件事情 03/27 21:38