作者Linginging (Ling)
看板True-Escape
標題[心得] 直衝腦門
時間Mon May 1 00:50:46 2017
一開始看到遊戲名稱「直衝腦門」完全沒有想玩的興趣,
直到看到捏捏的心得,加上Clover的瘋狂推坑及江江的附和,
腦波弱的我滑鼠馬上打開記事本開團(掩面)。
2050年,進入人腦獲取記憶的技術已趨成熟。
一次槍戰中,連續殺人犯約克中彈即將腦死,
警方企圖侵入他的回憶尋找最後一名失蹤者的下落,
但一道道的防衛讓警方不得其門而入。
身為精英特務的你,是否能把握最後的黃金時刻,
突破約克的重重心防,帶回深埋的真相…
這次遊戲目的就是
找回失蹤者和
了解殺人犯殺人的原因。
在新科技(笑)的協助下,我們順利進到犯人腦裡追尋這一切。
維骨力準備!膨大海準備!
出發之前,曾經玩過的玩家就提醒我們為了方便行動最好穿褲裝。
沒想到真是需要大量的行動阿!
上上下下左左右右,你看不到我我看不到你,
就像在山的那頭呼喊著山的這頭,
反正阿姨我最後決定坐下來等指令(喂!)。
這邊很重要的一點,
直衝腦門很吃團隊合作!
不管是前段還是後段,團員的合作都很重要。
應該是目前我玩的幾款遊戲裡最需要團隊合作的一個遊戲,
從另一個角度想也是大家都會有事做的一個遊戲,
不用擔心有人被放在旁邊(請把團員撿好收好放身上~)。
代誌不像憨人想的那麼簡單
前段過後,後段會分邊,
因為懶得移動,於是選擇了離我最近的入口,
沒想到這是和劇情最相關的部分。
這邊的題目非常需要思考~”~
畢竟和劇情有關可不能隨隨便便帶過的,
要設身處地一下才能得到啟發(!?),
當然要像我一樣坐著等隊友也是可以的(說好的團隊合作呢?)。
除了題目和劇情相關外,
最推崇的是答案也都被賦予著意義。
這讓劇情變得更深也讓故事更完整。
真心覺得這個設計非常厲害!
遊戲結束,
故事畫下句點。
我們快樂地離開密室,
但是悲傷的劇情還是一再地在現實角落裡發生著。
只能一再提醒自己不要做讓自己瞧不起的事。
整體而言,
直衝腦門是個適合喜歡傱來傱去團隊合作密室。
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推 canicula90: 是XX神! 05/01 02:25
推 kurachi04: 是XX神! 05/01 08:14
推 lanci0410: 是XX神! 05/01 08:37
以上搞錯重點= =
推 counter80192: 傱來傱去 XD 推不要做讓自己瞧不起的事 05/01 08:40
超傱!
推 icechen: 是XX神!為什麼妳心得可以生這麼快,這不科學 05/01 11:29
呵呵~
推 Arson0125: 是XX神! 我心得停滯不前很久了.... 05/04 20:38
→ Arson0125: 下次再一起玩~~ 05/04 20:38
田神這麼久沒寫心得這樣好嗎XD
一個月不能玩密室...orz
※ 編輯: Linginging (163.25.87.12), 05/05/2017 08:48:40