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網誌版:https://reurl.cc/eXqlGx 這是一篇考古文章:遊戲時間非常久遠,我憑印象寫的,內容可能與實際有出入。   在密室逃脫在台灣發展起來之前,鬼屋是唯一的實境遊戲,憑藉著特殊化妝與佈景, 也是讓許多人趨之若鶩。   我曾經(2011)跟高中同學跑到新竹去玩了一款鬼屋,現在想起來那應該是我第一個 實境遊戲,這篇文章記錄一下當時發生的趣事。   鬼屋的主題是醫院,位置在新竹體育場,當天我們一組人馬來到現場,小天使面對我 們五個人說:「今天一共是四位(粗體)玩家嗎?」   玩鬼屋人變多我可以理解,人少了是怎麼回事?   好吧,我們的確是有位同學邱邱本來就是以沒有存在感為特色的,又因為票早就定好 了,沒辦法趁機打折,所以沒多糾結就直接進場。   第一個場景是什麼已經不記得了,我只記得為了增加壓迫感,有密密麻麻的線天花板 垂吊下來,一方面模擬蜘蛛網,一方面藉由經過時的刮搔感來令玩家毛骨悚然。   同學小杜在經過這個場地時,一根絲線剛好勾到他的眼鏡,隨著移動把眼鏡從他臉上 扯了下來,好死不死那根線纏的特別牢。於是視線突然模糊,判斷眼鏡掉了趴在地上找了 好一會沒找著的小杜,不經意抬頭時看見——   自己的眼鏡飄在半空中。   「這鬼屋有點東西啊 」這是瞳孔都縮起來的小杜當下的想法。   欸不是,為什麼你的鬼屋比較好玩?   鬼屋的氛圍當然是陰森詭局,讓人覺得害怕,不過我們中間有人免疫了所有的恐懼。 不是他特別勇敢,是特別倒楣。   小魏進入鬼屋中就一直處於高度緊張狀態,在我們行經一個左右都擺滿辦公桌的狹長 走廊時,桌底下有埋伏的鬼會發出極大的聲響後突然衝出來。小魏本來看著右邊,左邊突 然起來的聲音讓他迅速的轉身應對 然後他就閃到腰了。   從此之後他的情緒就從好可怕變成好痛。   隨著前進,我的位置慢慢地變成隊伍的最後,在經過一個幽暗的地段時,我忽然感覺 有東西跟在我後面,隱隱約約有「氣息」緊貼著我的頸脖。   「吼,又來了。」我一點也沒有在意,因為我平常就很常有這種有人跟在後面的錯覺 ,通常我轉頭過去都會發現是自己神經系統又在搞怪(註.年輕的時候的確常有這種錯覺 ,過三十的之後就漸漸沒有了,大概我神經系統終於長好了)。所以我就如常地往前走。   直到我走到出口時,不經意地往後一撇,才看到真的有個鬼在默默地往回走。不知道 是不是錯覺,總覺得那個背影非常的落寞。   最後我們終於完成了全部場景,走出終點的一幕讓我極度傻眼。外面有一小塊場地寫 著尖叫比賽,只要尖叫聲超過多少分貝,就可以拿紀念品。   原來我們進來前聽到那些慘絕人寰的聲音是這樣來的?   著實讓我大開眼界。   其實實境遊戲發展到現代,單純的感官刺激已經滿足不了現在的玩家了。消費者們已 經從想要被被嚇(鬼屋)到想要解決問題(密室)再到我全都要(恐怖型密室),到現在 想要更積極影響遊戲(沉浸式遊戲),實境遊戲不停在進步,我相信以後還會有更多更難 以想像的遊戲可以玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.103.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1684223244.A.2A4.html