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作者: ssun 題目: "嗚...噁..." 你在一片漆黑中醒來 "這裡是...?喔...我的頭..." 你稍微想起了今天稍早的事情 你們在一個朋友的別墅中開派對 很可惜別墅的主人臨時有事不能來,只給了大家兩瓶名貴的酒當作賠罪 派對一開始很有趣,但幾杯黃湯下肚之後你就失去意識了 窗外目前下著暴風雨,偶爾會有幾道閃電劈下,這時你才勉強看清周遭的環境 你似乎睡倒在客廳的沙發上,周圍還有很多酒瓶和披薩盒子 沒有其他人 "OK...冷靜一點...大家只是回房去睡覺了..." 你深深的吸了幾口氣 "嗯...我是誰...我的房間在哪裡?" 奇怪的是,你想不起自己是誰,也不知道接下來該怎麼辦 更重要的是,你無法看清楚自己的身體,並不了解這一切是怎麼一回事 於是,你帶著茫然與無助再度陷入黑暗之中... 備註: 這次是恐怖驚悚逃脫類型的RPG 各位的目標是 1.想起自己是誰 2.活過今晚 3.逃離山莊 ----------------- 然後想請各位幫忙設計角色 角色一共有六位,第七位角色會由我設計 而六位角色的關係分別為 1.情侶 2.兄弟姊妹 3.某個領域上的搭檔(像是車友、棋友、筆友) 至於會被分配到哪個關係則是由我做隨機分配的,並不是前兩位報到的就是情侶 ------------------ 遊戲的方式如下 大家要扮演的是一位失去記憶的可憐人,要在山莊中找到自己的東西幫助恢復記憶 找到六位角色其中一位的東西越多,結局最終就會想起自己是哪位角色 每當找到的東西越偏向某位角色,和他相對應的角色的東西就會被我抽掉 當可能是其中一位的可能性完全消失之後,消失的那個人會變成怪物前來襲擊你 比方說 我每找到"兄弟"的哥哥東西一次,弟弟的東西就會自動減少一個 但是如果進入結局時是"情侶"的A的東西最多,那麼結局就會是"情侶"的A的結局 最後可能要面臨擊殺變成怪物的"情侶"的B 當然,在過程中,怪物不會只有一個 -------------------- 有興趣幫忙設計角色的朋友,請開始卡位 確定自己是前六樓(重複以及發問不列入計算,推或→都算)之後 按照以下格式設計好自己的角色,並且寄信給我 有興趣但有問題想問的朋友,建議先卡位再問 ------------ 姓名: 性別: 職業:(學生以外) 年齡:(27~32左右) 身高: 體重: 衣著描述: 隨身物品:(一共七樣) 隨身物品分布地點:(同一個地點勿超過兩樣,不能在身上) (山莊中一共有以下地點:玄關、客廳、浴室、廚房、酒窖、車庫、客房1~12) ========================千萬不要把答案附上來了!XD=========================== ==============請不要在這篇文章推文進行遊戲!!!(原po可自行刪除)============== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.229.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1458658480.A.0D8.html
windswith68: 我要我要! 03/22 22:58
teacake: ‧3‧/加一個 03/22 23:00
bcatt: 卡! 03/22 23:02
rekku: 我要加入! 03/22 23:02
windswith68: [問] 腳色有男有女,那"我"在最一開始如何定義自己 03/22 23:05
windswith68: 性別? 03/22 23:05
會巧妙的避開 不過如果後期拿的東西變多了,可能會自動跑出自己的性別 身高 體重 同理
shin17: 我要,卡位先 03/22 23:06
vicious7631: 卡位(搬板凳 03/22 23:19
--------拉線------------- 感謝大家的支持 那就請上面六位朋友幫忙設計角色喔!> <
vicious7631: 直接PO在這裡嗎? 03/22 23:23
ssun: 私信給我喔~PO在這裡大家就會知道了www 03/22 23:25
vicious7631: 對後… 03/22 23:28
xun455026: 來不及了嗚嗚嗚 03/22 23:29
ssun: 日後有機會開第二季的話再來吧(拍拍 03/22 23:30
rekku: [問] 隨身物品要與角色性質完全相符嗎? 03/22 23:40
不一定
rekku: [問] 隨身物品能夠攜帶罕見或是奇幻的物品嗎? 03/22 23:41
可以喔!
xun455026: 難不成這會變相的讓設計者知道湯底嗎 03/22 23:49
設計者之間的角力也是樂趣之一喔!XD
jaffrey: 嗚~這個點子我還在構思~你就這樣開出來了~STO||||| 03/22 23:50
咦咦咦咦咦咦咦咦?!真的!? 看樣子我們的電波有接近到
bcatt: [問] 名字一定要有姓嗎QAQ? (姓名苦手 03/22 23:52
沒有 這部分隨興就好
ssun: 我先睡了> < 晚安~ 03/23 00:29
已經收到六個登場角色的設定了喔! 大家都好厲害喔>///< ------------- 目前要開始分配每個角色之間的關係了 想和大家討論一些規則上的問題 1.分配好角色對應關係之後,需不需要讓和你相對的人知道你的資料? a.需要 b.不需要 c.隱藏一部分,其他可以讓對應角知道(隱藏的多寡可自由決定) d.完全隱藏,給對方假資料(需要另外設定) ----------------------------- 2.需不需要增加額外的勝利條件 像是:1.殺死兩個人 2.保護對應角,讓兩個人都活下來 3.殺死對應角,我恨死他了 a.需要 b.不需要 c.有些條件可以,有些不行 d.我想提供其他勝利方式 ------------------------------ 3.這遊戲會讓沒有參與角色設計的版友參加,成為結局角力的第七方,這個設計你覺得 a.OK!有完全不知道角色設定的人比較符合遊戲宗旨,因為主角"失去記憶" b.蛤~要和不知道設定的人玩喔...可以不要嗎? c.開什麼玩笑?第七人看起來就是個混亂邪惡啊!為什麼要破壞大家感情? d.我可以認同,因為遊戲名稱就是第七人,有額外參加的人比較符合遊戲宗旨 e.沒問題,畢竟這是個"結局角力"的遊戲,第七方可以被我拉攏過來 f.我覺得偏桌遊類的遊戲還是要有個人數上限才好...我勉強可以再開放一人 g.同f,但是人數就由原本的六個人玩就好 h.我只是幫忙設計角色的,沒有說要玩 ---------------------------------------------------------------------------- 我先簡單的從第一題講解起 第一題是給參與設計角色六位版友回答的 然後這題不是多數決 你可以任意選擇 大家可以自由作答選像是增加遊戲難度的c或d;又或者是減少遊戲難度的a或b 有人選a你可以選b 這不衝突 如果您沒有要參與遊戲只是幫忙設計角色也沒有關係,但還是要答第一題 =================================== 第二題是增加遊戲趣味性的部分 目前想到增加獲勝條件的方式有那3種 有其他想法可以提出 這題是多數決,會以六人中的意見裡最多的為這次遊戲的目標之一 覺得有這3種條件就夠的可以選a 覺得這遊戲還只是原型,不想搞得太複雜可以選b 覺得增加的3種獲勝條件有的可以接受,有的不行的可以選c 選d的朋友還是要從a~c中做選擇,然後提供獲勝條件的想法 ======================= 第三個問題和遊戲的宗旨有點關聯 a.d.e.是同一個選項,遊戲可以讓 數量不等 的"第七方"加入 b.c.g.是同一個選項,遊戲由設計者六人參與就好 f.是可以接受增加 一位 沒有參與設計的玩家成為"第七方" h.就只是想看看從局外者的角度觀賞遊戲,或是想看大家玩一遍,熟悉遊戲的方式 這題也是多數決 -------------------------------------------------------- 日後再開的時候還是一樣會問這3個問題 沒有機會參與的朋友也可以花一些時間思考
ssun: 作答結果可以直接貼在這裡就好了! 03/24 00:07
windswith68: c,b,a 03/24 00:12
shin17: C.A.A 03/24 00:14
bcatt: c / a / a 03/24 00:14
windswith68: 嗚,我眼殘,第二題我想選的是a... 03/24 00:17
shin17: 哦哦哦 還滿有默契的說 03/24 00:18
ssun: OK 了解 03/24 00:18
vicious7631: c,a,a 03/24 00:21
rekku: C、A、A 03/24 00:28
shin17: 空空難道這又是版友的默契了嗎 XD 03/24 00:30
rekku: 我想應該是這樣沒錯~! :D 03/24 00:33
ssun: 已經私信給茶茶了,等她決定好之後就是抽籤了! 03/24 00:54
ssun: 先睡了 大家晚安~ 03/24 00:54
teacake: A A A 03/24 12:52
OK 感謝^^ 接下來會製作籤 -------------------------------------------------------------------- 首先感謝大家參與這次的遊戲> < 我們遊戲預計會在下周四(3/31)開始 在這之前,我們明天晚上(3/27)十點會有兩個抽籤活動要請各位參與!!! 一個是【對應角色】,另一個是【次要獲勝條件】 ------------ 【對應角色】籤筒 這個籤筒會有六支籤,共3種種類,分別為【情侶】【兄弟姊妹】【搭檔】 【情侶】:抽到這支籤的兩位版友在遊戲中就是一對情侶喔! 先抽中的人為情侶中較為積極主動的一方,後抽中的人為情侶中較為內向被動的一方 如果沒有辦法決定攻受的話就按照上面的方式去分配吧! 【兄弟姊妹】:抽到這支籤的兩位版友在遊戲中就是有血緣關係的兄弟姊妹喔! 角色設定年紀較大的一方為哥哥/姊姊,較小的一方為弟弟/妹妹喔! 如果年齡相同的話,則是以先抽中的人為哥哥/姊姊,後抽中的為弟弟/妹妹喔! 想玩雙胞胎設定,但又沒有辦法決定誰當老大的話可以用上面的方式來決定喔! 【搭檔】:抽到這支籤的兩位版友在遊戲中就是一組好搭檔喔! 你們在共同的專業領域/興趣上都是一直在一起的好夥伴呢! 兩個人是怎麼認識的呢? 是先抽中的人主動來邀請後抽中的人成為搭檔的! 如果沒有辦法決定誰是比較主動的一方就用上面的方式來決定吧! --------------------- 簡單的來說,如果沒有辦法決定誰是兩人中較為積極主動的一方的話 就以誰先抽中來決定吧! 抽完籤之後,我這裡還會再發幾封通知信來告知各位結果的,請各位要多多注意信箱喔! ================================================================= 【次要獲勝條件】 這是經過上次投票決定好要使用的 也是一樣有六支籤,共3種結果 分別為【殺死對應角】【殺死另外兩個人】【和對應角一起活下來】 【殺死對應角】:覺得總是要在生活中配合/照顧對方,你已經感到相當厭倦了 又或著,對方總是和你意見相左,變得無法溝通,兩人之間已經沒有辦法繼續了 雖然被捲入了可怕的事件之中,但你也發現到這是除掉對方的好機會 於是你... 【殺死另外兩個人】:過去的你們曾經是同一個同好會的朋友 在還未熟知其他人的真正性格之前,大家都對彼此相當客氣、友善 但時間一久,各種問題都逐一浮現,你開始對其他人感到陌生,甚至感到困惑 終於有一天,一件事情的爆發令你對這個團體感到憤怒以及失望 於是你決定要找個機會殺光所有人 當然啦!你會帶著和自己最親密的那個人一起離開,只是你不知道... 【和對應角一起活下來】:你的心中就只有他 連加入這個同好會都是因為他要進來你才跟著進來的 現在回想起來,任何美好回憶裡都有他的存在,特別是兩人獨處時... 在被捲入這件可怕的事情時,你腦中想著的,都是要和對方一起活著走出去 但是,對方是那麼想的嗎...? --------------------------------- 【殺死對應角】達成條件: 1.取得四樣自己的所有物 2.殺死變成怪物的對應角 注意:你的對應角很有可能也是拿到要殺了你的次要獲勝條件 換句話說,越快達到第一個條件就越有利喔! ........ 【殺死另外兩個人】達成條件: 1.取得四樣自己以外的組別的某一個人的所有物,並殺死該組變成怪物的對應角 2.同上,殺死另外一個怪物 注意:你很有可能在成功之前被自己的對應角或被其他人殺死,這個條件確實有點難 ........ 【和對應角一起活下來】達成條件: 1.分別取得自己的所有物以及對應角的所有物各三個 2.不要找到自己或是對應角的第四樣所有物直到破關 注意:雖然最後的結局主角可能不是你,但是你和另一個人確實是有活下來 不過...第四樣所有物很有可能在一個不注意中就被找到了... ================================================================ 有達成【次要獲勝條件】的人,會在有人達到【主要獲勝條件】之後一起公布 請大家不要向其他人(特別是自己的對應角)透露自己的【次要獲勝條件】喔! 就算沒有達到【次要獲勝條件】也沒有關係,只要有達到【主要獲勝條件】就好了! 獲勝的人可能不只一位喔! --------------------------------------------------- 如果對籤的內容有任何疑問的朋友,歡迎提問喔! 我們3/27晚上十點見! ================================================================= 子 丑 寅 卯 辰 巳 O O O O O --------- 午 未 申 酉 戌 亥 O O O O O ================================================================== 上半部是【對應角色】 下半部是【次要獲勝條件】 請各抽一個
shin17: 辰/申 03/27 22:20
您的對應關係是【兄弟姊妹】,次要獲勝條件會私信給您
rekku: 卯/亥 03/27 22:20
windswith68: 子/戌 03/27 22:22
兩位的對應關係為【搭檔】,恭喜妳們找到彼此了!!! 次要獲勝條件會私信過去
windswith68: [聊] 空空我們是搭檔耶~~~~ 03/27 22:37
bcatt: 巳/未 03/27 22:40
您的對應關係是【兄弟姊妹】,恭喜你已經找到自己的家人了!!! 次要獲勝條件會私信過去 --------------------- 接下來的兩位已經確定是情侶了!XD 可以只抽次要獲勝條件就好wwww
rekku: [聊] 該擊掌了~!!! (拍) 03/27 22:45
windswith68: [聊] [系統提示] 風林被破壞王空空一掌拍暈了 03/27 22:47
vicious7631: 寅/午 03/27 22:50
您的對應關係為【情侶】,次要條件會私信給您 =========== teacake版友只剩下 丑酉 可以抽 其對應關係為【情侶】,恭喜找到自己的另一半(? 次要獲勝條件將會私信過去給您 -------------------------------------------- 感謝大家的參與,接下來會一一私信告知各位的次要獲勝條件 也會根據之前的投票結果,詢問各位願意讓對應角知道的資訊多寡
teacake: 感謝代抽 03/27 23:53
========================================================== 今天已經將所有資料寄出了 請各位在遊戲開始前務必弄清楚 1.對應角是誰 2.對應角願意提供的資料 3.自己的次要獲勝條件 對規則上還不清楚,或是對以上資料不了解的,請再和我聯絡 那我們就3/31晚上見了!
bcatt: 期待!! 03/28 20:06
rekku: 還沒開始玩就已經感受到有趣的氣氛了~ :D 03/28 20:51
================================================== 晚安,各位 這幾天我把比較詳盡的規則規劃好了 以下是遊戲的規則以及流程 有些新的東西在裡面會特別標記 如果覺得不妥或是需要修改的部分,請在和我說> < 謝謝 --------------- ===遊戲事前流程=== 1.設定角色,並決定「對應角設定公開」的項目 2.抽選「次要獲勝條件」以及「對應角關係」 3.將調整完的角色設定寄送給對應角 4.遊戲正式開始 ================== ===遊戲流程=== 遊戲開始後「失憶者」會發現自己的身體消失了 無法看清楚自己的形體 而在遊戲過程中找到的物品多寡,可能會慢慢地建構出自己原本的樣貌 最後想起自己是誰 而參與設計角色的六位朋友,則是要在遊戲中「引導」「失憶者」找到自己的「所有物」 進而讓自己獲勝 當然,其他的競爭者也會加入,使得要「失憶者」找到自己的「所有物」會變得難上許多 ------- 「物品和順序」 (new)1.在設計角色的時候,所寫出的「物品順序」會是「物品被發現的順序」 找到「排序第一的物品」之後,才會找到「排序第二的物品」,以此類推 2.在找到某位角色的物品之後,和他相對應的角色就會自動少一樣物品 例如:找到搭檔A的「第一樣物品」之後,主持人就會自動刪去搭檔B的「第七樣物品」 3.在進入結局之前,屬於某角色的物品最多的話 那麼就由設計這個角色的朋友以「主要獲勝條件」來獲得勝利 例如:進入結局之前,兄弟姊妹A的物品有3個,其他人只有1個的狀況下 則是由兄弟姊妹A以「主要獲勝條件」來獲得勝利 如果是同分的狀況下則是「同分者一起逃出山莊」來作結 例如:進入結局之前,兄弟姊妹B以及搭檔A的物品有2個,其他人只有1個的狀況下 則是由兄弟姊妹B和搭檔A兩人一起逃出山莊,兩人以「主要獲勝條件」來獲得勝利 -------- 「解謎」 1.找尋物品的過程中,會遇到需要解鎖的物品 2.謎題的答案,則是會和角色設定有關 (new)3.一旦回答錯誤一次,「失憶者」就會暫時放棄解謎 待一段時間後才會回來再次嘗試解謎 -------- (new)「驚嚇」 在遊戲過程中,主持人會在隨機的時段設計嚇人的橋段 如果在搜尋物品的過程中,遇到嚇人的橋段的話 「失憶者」將會停下手邊的事情,進入「驚嚇」狀態 受到「驚嚇」的「失憶者」將會在一段時間之後才會回去找尋之前放棄找尋的物品 在「驚嚇」狀態解除之前不會再進入之前受到「驚嚇」的房間 ---------- 「怪物」 在「失憶者」找到了六人中的其中一人的物品達四樣之後,該角色的對應角就會變成怪物 前來襲擊 例如:找到情侶A的物品達到四樣之後,成為情侶B的可能性就會完全消失,而情侶B就會變 成怪物前來襲擊 設計情侶B的朋友可以繼續進行遊戲,但是不會獲勝 擊退怪物的方法 1.山莊中有許多可以當作武器的物品,可以揮動這些物品將怪物打倒 (new)2.藉由丟棄剛找到的物品4來趕走怪物 例如:當情侶B變成怪物的時候,可以丟棄剛找到的情侶A的物品4,來趕走怪物; 或是揮動撿來的武器殺死怪物 ----------- 「山莊的鑰匙」 1.在遊戲的過程中,找到的物品達到「七樣」之後 「山莊的鑰匙」便會出現在一個隨機的地點 2.玩家們在找到它之後就可以決定是否離開山莊 (new)3.決定離開山莊後,只要移動到「玄關」,就會進行「最後的決鬥」 玩家要擊倒「山莊主人」,而山莊主人的擊退方式就和怪物一樣 只是「山莊主人」沒有「對應角」 所以沒有武器的狀況下只能丟掉身上一件角色的物品來擊退「山莊主人」 ========================================== 最後來說明遊戲過程中,玩家可能會需要的指令 1.[檢查]物品 由於玩家是在一片黑暗之中,以微薄的光線來搜索的 所以當玩家找到東西的時候,會需要「檢查物品」 玩家可以選擇檢查或是不檢查 只要這個物品沒有被「檢查」的話,就不能被使用 當角色物品沒有被「檢查」的話,就不會被列入計算之中 當玩家被怪物襲擊的當下,是不能「檢查」或「丟棄」這些未被檢查的物品的 -------- 2.[搜索]地方 需要尋找物品的時候,可以使用這個指令 由於玩家身處黑暗之中,一次能搜查的範圍相當有限 所以「搜索沙發」是有效的指令,「搜索客廳」是無效的指令 至於物品會放在哪個房間,則是由設計者決定 該物品在指定房間的什麼地方,則是由主持人決定 所以如果設計者A和設計者B剛好都有東西放在客房6的時候,各自的東西會出現在客房6的 哪個地方 是主持人做決定的 不過也不用擔心主持人偏頗,畢竟物品都有順序,要遇到同順序又同房間的機會很小 -------- 3.[思考]意義 解謎卡住的時候可以藉由這個指令讓主持人給予一些提示 -------- 4.[投票](本次移除) 在分配角色關係的時候有特別提到「個性主動」和「個性被動」的設定 這原本是要用來放在[檢查]時,由大家一起決定要不要[檢查]物品的 如果這個物品是屬於「個性主動」的人時,只需要兩個人投票同意就能檢查 如果這個物品是屬於「個性被動」的人時,則需要四個人投票同意才能檢查 達到門檻時主持人會說,增加心理戰的難度和樂趣 但是考慮的遊戲的複雜度以及並不是每個人都會準時在場 所以我就先把這個指令拿掉了 有機會再把它放回來吧^^ ======================================= 詳細規則有整理成正式的版本寄給了六位參與者 然後有按照建議修改了一些文意不通或是會讓人誤解的地方 最上面的原湯也加了幾句話和修改一些詞彙,讓它更符合遊戲的規則和故事設定 覺得有可以在改進或是有不了解的部分再和我說> < 謝謝大家QQ ※ 編輯: ssun (115.43.229.244), 03/30/2016 00:49:55
windswith68: 推推~~ 03/31 11:52