推 windswith68: 我要我要! 03/22 22:58
推 teacake: ‧3‧/加一個 03/22 23:00
推 bcatt: 卡! 03/22 23:02
推 rekku: 我要加入! 03/22 23:02
推 windswith68: [問] 腳色有男有女,那"我"在最一開始如何定義自己 03/22 23:05
→ windswith68: 性別? 03/22 23:05
會巧妙的避開
不過如果後期拿的東西變多了,可能會自動跑出自己的性別
身高 體重 同理
推 shin17: 我要,卡位先 03/22 23:06
推 vicious7631: 卡位(搬板凳 03/22 23:19
--------拉線-------------
感謝大家的支持 那就請上面六位朋友幫忙設計角色喔!> <
推 vicious7631: 直接PO在這裡嗎? 03/22 23:23
→ ssun: 私信給我喔~PO在這裡大家就會知道了www 03/22 23:25
→ vicious7631: 對後… 03/22 23:28
推 xun455026: 來不及了嗚嗚嗚 03/22 23:29
→ ssun: 日後有機會開第二季的話再來吧(拍拍 03/22 23:30
推 rekku: [問] 隨身物品要與角色性質完全相符嗎? 03/22 23:40
不一定
→ rekku: [問] 隨身物品能夠攜帶罕見或是奇幻的物品嗎? 03/22 23:41
可以喔!
推 xun455026: 難不成這會變相的讓設計者知道湯底嗎 03/22 23:49
設計者之間的角力也是樂趣之一喔!XD
→ jaffrey: 嗚~這個點子我還在構思~你就這樣開出來了~STO||||| 03/22 23:50
咦咦咦咦咦咦咦咦?!真的!?
看樣子我們的電波有接近到
推 bcatt: [問] 名字一定要有姓嗎QAQ? (姓名苦手 03/22 23:52
沒有 這部分隨興就好
→ ssun: 我先睡了> < 晚安~ 03/23 00:29
已經收到六個登場角色的設定了喔!
大家都好厲害喔>///<
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目前要開始分配每個角色之間的關係了
想和大家討論一些規則上的問題
1.分配好角色對應關係之後,需不需要讓和你相對的人知道你的資料?
a.需要 b.不需要 c.隱藏一部分,其他可以讓對應角知道(隱藏的多寡可自由決定)
d.完全隱藏,給對方假資料(需要另外設定)
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2.需不需要增加額外的勝利條件
像是:1.殺死兩個人 2.保護對應角,讓兩個人都活下來 3.殺死對應角,我恨死他了
a.需要 b.不需要 c.有些條件可以,有些不行 d.我想提供其他勝利方式
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3.這遊戲會讓沒有參與角色設計的版友參加,成為結局角力的第七方,這個設計你覺得
a.OK!有完全不知道角色設定的人比較符合遊戲宗旨,因為主角"失去記憶"
b.蛤~要和不知道設定的人玩喔...可以不要嗎?
c.開什麼玩笑?第七人看起來就是個混亂邪惡啊!為什麼要破壞大家感情?
d.我可以認同,因為遊戲名稱就是第七人,有額外參加的人比較符合遊戲宗旨
e.沒問題,畢竟這是個"結局角力"的遊戲,第七方可以被我拉攏過來
f.我覺得偏桌遊類的遊戲還是要有個人數上限才好...我勉強可以再開放一人
g.同f,但是人數就由原本的六個人玩就好
h.我只是幫忙設計角色的,沒有說要玩
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我先簡單的從第一題講解起
第一題是給參與設計角色六位版友回答的
然後這題不是多數決
你可以任意選擇
大家可以自由作答選像是增加遊戲難度的c或d;又或者是減少遊戲難度的a或b
有人選a你可以選b 這不衝突
如果您沒有要參與遊戲只是幫忙設計角色也沒有關係,但還是要答第一題
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第二題是增加遊戲趣味性的部分
目前想到增加獲勝條件的方式有那3種
有其他想法可以提出
這題是多數決,會以六人中的意見裡最多的為這次遊戲的目標之一
覺得有這3種條件就夠的可以選a
覺得這遊戲還只是原型,不想搞得太複雜可以選b
覺得增加的3種獲勝條件有的可以接受,有的不行的可以選c
選d的朋友還是要從a~c中做選擇,然後提供獲勝條件的想法
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第三個問題和遊戲的宗旨有點關聯
a.d.e.是同一個選項,遊戲可以讓 數量不等 的"第七方"加入
b.c.g.是同一個選項,遊戲由設計者六人參與就好
f.是可以接受增加 一位 沒有參與設計的玩家成為"第七方"
h.就只是想看看從局外者的角度觀賞遊戲,或是想看大家玩一遍,熟悉遊戲的方式
這題也是多數決
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日後再開的時候還是一樣會問這3個問題
沒有機會參與的朋友也可以花一些時間思考
→ ssun: 作答結果可以直接貼在這裡就好了! 03/24 00:07
推 windswith68: c,b,a 03/24 00:12
推 shin17: C.A.A 03/24 00:14
推 bcatt: c / a / a 03/24 00:14
推 windswith68: 嗚,我眼殘,第二題我想選的是a... 03/24 00:17
→ shin17: 哦哦哦 還滿有默契的說 03/24 00:18
→ ssun: OK 了解 03/24 00:18
推 vicious7631: c,a,a 03/24 00:21
推 rekku: C、A、A 03/24 00:28
→ shin17: 空空難道這又是版友的默契了嗎 XD 03/24 00:30
推 rekku: 我想應該是這樣沒錯~! :D 03/24 00:33
→ ssun: 已經私信給茶茶了,等她決定好之後就是抽籤了! 03/24 00:54
→ ssun: 先睡了 大家晚安~ 03/24 00:54
→ teacake: A A A 03/24 12:52
OK 感謝^^
接下來會製作籤
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首先感謝大家參與這次的遊戲> <
我們遊戲預計會在下周四(3/31)開始
在這之前,我們明天晚上(3/27)十點會有兩個抽籤活動要請各位參與!!!
一個是【對應角色】,另一個是【次要獲勝條件】
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【對應角色】籤筒
這個籤筒會有六支籤,共3種種類,分別為【情侶】【兄弟姊妹】【搭檔】
【情侶】:抽到這支籤的兩位版友在遊戲中就是一對情侶喔!
先抽中的人為情侶中較為積極主動的一方,後抽中的人為情侶中較為內向被動的一方
如果沒有辦法決定攻受的話就按照上面的方式去分配吧!
【兄弟姊妹】:抽到這支籤的兩位版友在遊戲中就是有血緣關係的兄弟姊妹喔!
角色設定年紀較大的一方為哥哥/姊姊,較小的一方為弟弟/妹妹喔!
如果年齡相同的話,則是以先抽中的人為哥哥/姊姊,後抽中的為弟弟/妹妹喔!
想玩雙胞胎設定,但又沒有辦法決定誰當老大的話可以用上面的方式來決定喔!
【搭檔】:抽到這支籤的兩位版友在遊戲中就是一組好搭檔喔!
你們在共同的專業領域/興趣上都是一直在一起的好夥伴呢!
兩個人是怎麼認識的呢? 是先抽中的人主動來邀請後抽中的人成為搭檔的!
如果沒有辦法決定誰是比較主動的一方就用上面的方式來決定吧!
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簡單的來說,如果沒有辦法決定誰是兩人中較為積極主動的一方的話
就以誰先抽中來決定吧!
抽完籤之後,我這裡還會再發幾封通知信來告知各位結果的,請各位要多多注意信箱喔!
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【次要獲勝條件】
這是經過上次投票決定好要使用的
也是一樣有六支籤,共3種結果
分別為【殺死對應角】【殺死另外兩個人】【和對應角一起活下來】
【殺死對應角】:覺得總是要在生活中配合/照顧對方,你已經感到相當厭倦了
又或著,對方總是和你意見相左,變得無法溝通,兩人之間已經沒有辦法繼續了
雖然被捲入了可怕的事件之中,但你也發現到這是除掉對方的好機會
於是你...
【殺死另外兩個人】:過去的你們曾經是同一個同好會的朋友
在還未熟知其他人的真正性格之前,大家都對彼此相當客氣、友善
但時間一久,各種問題都逐一浮現,你開始對其他人感到陌生,甚至感到困惑
終於有一天,一件事情的爆發令你對這個團體感到憤怒以及失望
於是你決定要找個機會殺光所有人
當然啦!你會帶著和自己最親密的那個人一起離開,只是你不知道...
【和對應角一起活下來】:你的心中就只有他
連加入這個同好會都是因為他要進來你才跟著進來的
現在回想起來,任何美好回憶裡都有他的存在,特別是兩人獨處時...
在被捲入這件可怕的事情時,你腦中想著的,都是要和對方一起活著走出去
但是,對方是那麼想的嗎...?
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【殺死對應角】達成條件:
1.取得四樣自己的所有物
2.殺死變成怪物的對應角
注意:你的對應角很有可能也是拿到要殺了你的次要獲勝條件
換句話說,越快達到第一個條件就越有利喔!
........
【殺死另外兩個人】達成條件:
1.取得四樣自己以外的組別的某一個人的所有物,並殺死該組變成怪物的對應角
2.同上,殺死另外一個怪物
注意:你很有可能在成功之前被自己的對應角或被其他人殺死,這個條件確實有點難
........
【和對應角一起活下來】達成條件:
1.分別取得自己的所有物以及對應角的所有物各三個
2.不要找到自己或是對應角的第四樣所有物直到破關
注意:雖然最後的結局主角可能不是你,但是你和另一個人確實是有活下來
不過...第四樣所有物很有可能在一個不注意中就被找到了...
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有達成【次要獲勝條件】的人,會在有人達到【主要獲勝條件】之後一起公布
請大家不要向其他人(特別是自己的對應角)透露自己的【次要獲勝條件】喔!
就算沒有達到【次要獲勝條件】也沒有關係,只要有達到【主要獲勝條件】就好了!
獲勝的人可能不只一位喔!
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如果對籤的內容有任何疑問的朋友,歡迎提問喔!
我們3/27晚上十點見!
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子 丑 寅 卯 辰 巳
O O O O O
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午 未 申 酉 戌 亥
O O O O O
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上半部是【對應角色】 下半部是【次要獲勝條件】
請各抽一個
推 shin17: 辰/申 03/27 22:20
您的對應關係是【兄弟姊妹】,次要獲勝條件會私信給您
推 rekku: 卯/亥 03/27 22:20
推 windswith68: 子/戌 03/27 22:22
兩位的對應關係為【搭檔】,恭喜妳們找到彼此了!!!
次要獲勝條件會私信過去
推 windswith68: [聊] 空空我們是搭檔耶~~~~ 03/27 22:37
推 bcatt: 巳/未 03/27 22:40
您的對應關係是【兄弟姊妹】,恭喜你已經找到自己的家人了!!!
次要獲勝條件會私信過去
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接下來的兩位已經確定是情侶了!XD
可以只抽次要獲勝條件就好wwww
推 rekku: [聊] 該擊掌了~!!! (拍) 03/27 22:45
→ windswith68: [聊] [系統提示] 風林被破壞王空空一掌拍暈了 03/27 22:47
推 vicious7631: 寅/午 03/27 22:50
您的對應關係為【情侶】,次要條件會私信給您
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teacake版友只剩下 丑酉 可以抽
其對應關係為【情侶】,恭喜找到自己的另一半(?
次要獲勝條件將會私信過去給您
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感謝大家的參與,接下來會一一私信告知各位的次要獲勝條件
也會根據之前的投票結果,詢問各位願意讓對應角知道的資訊多寡
→ teacake: 感謝代抽 03/27 23:53
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今天已經將所有資料寄出了
請各位在遊戲開始前務必弄清楚
1.對應角是誰
2.對應角願意提供的資料
3.自己的次要獲勝條件
對規則上還不清楚,或是對以上資料不了解的,請再和我聯絡
那我們就3/31晚上見了!
推 bcatt: 期待!! 03/28 20:06
推 rekku: 還沒開始玩就已經感受到有趣的氣氛了~ :D 03/28 20:51
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晚安,各位
這幾天我把比較詳盡的規則規劃好了
以下是遊戲的規則以及流程
有些新的東西在裡面會特別標記
如果覺得不妥或是需要修改的部分,請在和我說> < 謝謝
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===遊戲事前流程===
1.設定角色,並決定「對應角設定公開」的項目
2.抽選「次要獲勝條件」以及「對應角關係」
3.將調整完的角色設定寄送給對應角
4.遊戲正式開始
==================
===遊戲流程===
遊戲開始後「失憶者」會發現自己的身體消失了
無法看清楚自己的形體
而在遊戲過程中找到的物品多寡,可能會慢慢地建構出自己原本的樣貌
最後想起自己是誰
而參與設計角色的六位朋友,則是要在遊戲中「引導」「失憶者」找到自己的「所有物」
進而讓自己獲勝
當然,其他的競爭者也會加入,使得要「失憶者」找到自己的「所有物」會變得難上許多
-------
「物品和順序」
(new)1.在設計角色的時候,所寫出的「物品順序」會是「物品被發現的順序」
找到「排序第一的物品」之後,才會找到「排序第二的物品」,以此類推
2.在找到某位角色的物品之後,和他相對應的角色就會自動少一樣物品
例如:找到搭檔A的「第一樣物品」之後,主持人就會自動刪去搭檔B的「第七樣物品」
3.在進入結局之前,屬於某角色的物品最多的話
那麼就由設計這個角色的朋友以「主要獲勝條件」來獲得勝利
例如:進入結局之前,兄弟姊妹A的物品有3個,其他人只有1個的狀況下
則是由兄弟姊妹A以「主要獲勝條件」來獲得勝利
如果是同分的狀況下則是「同分者一起逃出山莊」來作結
例如:進入結局之前,兄弟姊妹B以及搭檔A的物品有2個,其他人只有1個的狀況下
則是由兄弟姊妹B和搭檔A兩人一起逃出山莊,兩人以「主要獲勝條件」來獲得勝利
--------
「解謎」
1.找尋物品的過程中,會遇到需要解鎖的物品
2.謎題的答案,則是會和角色設定有關
(new)3.一旦回答錯誤一次,「失憶者」就會暫時放棄解謎
待一段時間後才會回來再次嘗試解謎
--------
(new)「驚嚇」
在遊戲過程中,主持人會在隨機的時段設計嚇人的橋段
如果在搜尋物品的過程中,遇到嚇人的橋段的話
「失憶者」將會停下手邊的事情,進入「驚嚇」狀態
受到「驚嚇」的「失憶者」將會在一段時間之後才會回去找尋之前放棄找尋的物品
在「驚嚇」狀態解除之前不會再進入之前受到「驚嚇」的房間
----------
「怪物」
在「失憶者」找到了六人中的其中一人的物品達四樣之後,該角色的對應角就會變成怪物
前來襲擊
例如:找到情侶A的物品達到四樣之後,成為情侶B的可能性就會完全消失,而情侶B就會變
成怪物前來襲擊
設計情侶B的朋友可以繼續進行遊戲,但是不會獲勝
擊退怪物的方法
1.山莊中有許多可以當作武器的物品,可以揮動這些物品將怪物打倒
(new)2.藉由丟棄剛找到的物品4來趕走怪物
例如:當情侶B變成怪物的時候,可以丟棄剛找到的情侶A的物品4,來趕走怪物;
或是揮動撿來的武器殺死怪物
-----------
「山莊的鑰匙」
1.在遊戲的過程中,找到的物品達到「七樣」之後
「山莊的鑰匙」便會出現在一個隨機的地點
2.玩家們在找到它之後就可以決定是否離開山莊
(new)3.決定離開山莊後,只要移動到「玄關」,就會進行「最後的決鬥」
玩家要擊倒「山莊主人」,而山莊主人的擊退方式就和怪物一樣
只是「山莊主人」沒有「對應角」
所以沒有武器的狀況下只能丟掉身上一件角色的物品來擊退「山莊主人」
==========================================
最後來說明遊戲過程中,玩家可能會需要的指令
1.[檢查]物品
由於玩家是在一片黑暗之中,以微薄的光線來搜索的
所以當玩家找到東西的時候,會需要「檢查物品」
玩家可以選擇檢查或是不檢查
只要這個物品沒有被「檢查」的話,就不能被使用
當角色物品沒有被「檢查」的話,就不會被列入計算之中
當玩家被怪物襲擊的當下,是不能「檢查」或「丟棄」這些未被檢查的物品的
--------
2.[搜索]地方
需要尋找物品的時候,可以使用這個指令
由於玩家身處黑暗之中,一次能搜查的範圍相當有限
所以「搜索沙發」是有效的指令,「搜索客廳」是無效的指令
至於物品會放在哪個房間,則是由設計者決定
該物品在指定房間的什麼地方,則是由主持人決定
所以如果設計者A和設計者B剛好都有東西放在客房6的時候,各自的東西會出現在客房6的
哪個地方
是主持人做決定的
不過也不用擔心主持人偏頗,畢竟物品都有順序,要遇到同順序又同房間的機會很小
--------
3.[思考]意義
解謎卡住的時候可以藉由這個指令讓主持人給予一些提示
--------
4.[投票](本次移除)
在分配角色關係的時候有特別提到「個性主動」和「個性被動」的設定
這原本是要用來放在[檢查]時,由大家一起決定要不要[檢查]物品的
如果這個物品是屬於「個性主動」的人時,只需要兩個人投票同意就能檢查
如果這個物品是屬於「個性被動」的人時,則需要四個人投票同意才能檢查
達到門檻時主持人會說,增加心理戰的難度和樂趣
但是考慮的遊戲的複雜度以及並不是每個人都會準時在場
所以我就先把這個指令拿掉了
有機會再把它放回來吧^^
=======================================
詳細規則有整理成正式的版本寄給了六位參與者
然後有按照建議修改了一些文意不通或是會讓人誤解的地方
最上面的原湯也加了幾句話和修改一些詞彙,讓它更符合遊戲的規則和故事設定
覺得有可以在改進或是有不了解的部分再和我說> <
謝謝大家QQ
※ 編輯: ssun (115.43.229.244), 03/30/2016 00:49:55
→ windswith68: 推推~~ 03/31 11:52