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※ 引述《jaffrey (路人甲)》之銘言: 好的, 這裡是"你到底是誰 2"的閒聊區, 請各位多多指教~m(_ _)m 先說明一下, 煮雞開這種湯有一個很大的缺點, 就是"不會講故事".....STO||||| 只要大家看過煮雞先前開過的"你到底是誰"和"誰是兇手", 就知道煮雞敘述的很不通順, 但是煮雞還是會設法把湯煮好. 再者, 這次的湯跟先前一樣, 除非必要, 否則煮雞是不會干涉玩家之間的互動. 在"你到底是誰"中, 重點是靈魂錯亂; 在"誰是兇手"中, 重點是釣出"真兇". 這次, 重點在於"失去記憶", 玩家得從彼此的對話,周遭的環境和物品, 以及隨著時間回復的記憶, 來找出誰是同伴,誰是敵人, 並設法同心協力(互扯後腿?)來逃離房間. 開湯時間不一定, 煮雞還在努力設定背景中.....STO||||| 但近期內一定會開~= ="a 最後, 歡迎大家提問和建議, 謝謝~m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.73.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1461521652.A.400.html
vicious7631: \耶~路人甲/這集劇情棒棒~ 04/25 08:02
windswith68: 推推 04/25 08:40
shin17: 期待ing 04/25 09:27
rekku: 好想玩~ 04/25 09:34
xun455026: 想玩+1 久違的多人遊戲~ 04/25 11:02
xun455026: 不過瞄到dero也蠻想玩玩看就是:3 04/25 11:19
mewu: 期待^^ 04/25 19:12
在此新增一些資訊: 1.遊戲時間安排 遊戲時間總長1小時, 分4個階段, 每階段15分鐘. 每階段結束後, 每個玩家都會有3次"回復記憶"的機會. 這部份將會由煮雞用私人信件的方式告知所有玩家. 前2次都是部份記憶, 第3次就是回復所有的記憶, 到時候所有玩家自己的身份, 角色本身該知道的事情, 角色本身各自的最終目的都會全部知道. 2.動作指令說明 在這碗湯裡, 除非必要, 煮雞將不干預玩家之間的互動. 不過, 關於"互動"的部份, 煮雞在這裡有些規範. 2-1.玩家可以使用的指令---觀察,對話,動作等. 2-2.在這碗湯裡, 玩家之間一定會有所"身體上的互動", 煮雞在此說明要求. 第一: 當某位玩家要針對另一位玩家提出要求, 若對方在5個推文內允許或5個推文內沒有提出反應, 煮雞將視同允許. ex. A:[動作]B-我們結婚吧! 推文1 推文2 推文3 推文4 推文5 .........(之後的5個推文沒有看到B的反應) 煮雞將視同B允許A的要求. A:[動作]B-我們結婚吧! 推文1 推文2 推文3 B:好啊~>/////< B在5個推文內允許A的要求. 第二: 對方若是在5個推文內拒絕, 煮雞將會視該要求為無效. ex. A:[動作]B-我們結婚吧! 推文1 推文2 B:我不要~=__=# B在5個推文內提出拒絕的反應, A的動作無效. 第三: 當某位玩家提出要求時, 別的玩家可以在5個推文內"支援"該玩家的要求; 當然, 當對方拒絕時, 別的玩家也可以在5個推文內"支援"對方. 當有連續性支援時, 煮雞將以最後一位提出"支援"的推文作基準. ex: A:[動作]B-我們結婚吧! 推文1 推文2 C:A~我支援你~>/////<b 推文1 推文2 推文3(B:我不要~=__=#) 推文4 推文5 在這個例子裡, 有2位玩家(A,C)共同提出要求, 對方只有1人(B), 不論對方是否拒絕, B只能接受A的要求. (謎之音:從此以後,這3人過著幸福快樂的日子.....) (翻桌)謎之音你別來鬧~\@皿@#/ A:[動作]B-我們結婚吧! 推文1 推文2 B:我不要~=__=# 推文1 推文2 推文3 C:B我支持你~=__=# 推文1 推文2 推文3 推文4 推文5 在這個例子裡, 有2位玩家(B,C)一起拒絕A的要求, 因此A的要求將視為無效. A:B-我們結婚吧! 推文1 推文2 C:A我支持你~>/////<b 推文1 推文2 推文3 B:我不要~=__=# 推文1 D:B我支持你~=__=# 推文1 推文2 推文3 推文4 推文5 在這個例子裡, 支持和反對的玩家人數相同, 煮雞將視為這個要求無效. 這就是為什麼煮雞會安排玩家人數有5位的原因~= =+ 第四: 當某位玩家被限制行動成功時, 支援的玩家不會受到牽連. ex. A:[動作]B-上手銬 推文1 推文2 B:我不要~為什麼要被你"靠".....我是說被你上手銬? 推文1 推文3 C:A我幫你的忙~! D:A我也要幫~! ..... 由於3人是絕對多數, 因此無論E是否要幫忙B, B一定會被靠..... 我是說被上手銬.....= ="/ 而如果E決定要幫忙B, E不會受到影響.(跟B一樣被靠..... 被上手銬.....= ="a) 總之, 煮雞將會以上面的例子做基準, 來判斷玩家之間的互動. 以上就是目前新增的內容, 玩家有問題的話, 歡迎提出喔~^^/ PS: 開湯時間預計4/29晚上, 角色的公開資訊將隨後補上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.102.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1461773453.A.F15.html ※ 編輯: jaffrey (114.39.102.168), 04/28/2016 00:30:53
windswith68: 如果在推文六出現支援B,算打平嗎? 04/28 00:14
基本上不算, 但到時會看情況是否放寬標準. 畢竟這類湯是第一次開, 大家都還沒有玩過~= ="a
windswith68: 如果打平的話,有甚麼結果呢? 04/28 00:14
xun455026: 這wwww根本逼婚 太好玩了 04/28 00:18
※ 編輯: jaffrey (114.39.102.168), 04/28/2016 00:36:03
vicious7631: 所以會看到一堆逼婚畫面了 04/28 08:18
wendy8146666: 感覺敲好玩!!!! 04/28 12:24
再度追加遊戲相關規則--- 在這場遊戲裡, 有兩樣關鍵性道具:手銬和塑膠束帶(或稱一次性束帶) 在此說明相關的動作說明. 1.玩家在撿取道具時, 算是瞬間動作, 其他玩家無法阻止. 2.當有玩家打算從別的玩家搶奪道具時, 流程就比照上面的推文方式辦理. 3.手銬和束帶的用處都是相同的---限制玩家行動. 但這兩者有不同之處: 手銬(數量:1個)--- 在這場遊戲裡, 由於"找不到"鑰匙在哪裡, 所以一旦使用手銬, 到遊戲結束之前, 將永遠銬在玩家身上. 束帶(數量:不限)--- 在這場遊戲裡, 一條束帶可以用來限制玩家行動一次. 但是如果要解開束帶, 就只能用"指甲刀"解開. 另外, 玩家可以使用手銬/束帶限制自己/他人行動, 但是使用"指甲刀"時, 玩家無法"自行"解開, 必須由他人解開才行. 再者, 手銬可以把兩位玩家銬在一起,(只能算"有限度效果的"限制行動) 但是束帶無法把兩位玩家束在一起.(有長度限制) 附帶一提, 當玩家的"手部"被限制行動時, 將無法提出"動作"的要求, 但是可以"附和"他人的動作要求. 而玩家的"手腳"都被限制行動時, 該玩家將無法做出任何動作. 因此, 請各位玩家在"限制"他人行動時, 請先三思而後行. 同樣的, 使用手銬/束帶/指甲刀的行動模式, 就如同上面的說明. 若有進一步的資料, 將隨即更新. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.47.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1462117298.A.46F.html
shin17: 感覺很好玩 !! 期待期待~ 05/02 00:33
vicious7631: 所以可以使用武器嗎?!! 05/02 00:39
煮雞是個和平份子喔~^^y 在遊戲期間, 不准打架喔~^^# 可以使用的物品已經在題目篇列舉出來了.
shin17: 想問~ 既然有這麼多道具,是一開始就隨意撿嗎? 05/02 00:48
shin17: 還是大家會輪流撿? 05/02 00:48
有很多嗎?0.0"a 題目篇已經列舉出來了喔~! 道具只是輔助啊~= =+
rekku: 先搶先贏~ 似乎要很積極的遊戲~ 05/02 01:05
shin17: 呃 .. 主機沒有回答我的疑問啊 05/02 01:21
要撿也是可以撿, 用不用的到是其次. 上面也有相關的說明, 撿東西不會干涉, 但是玩家之間互搶的話, 就要看玩家之間是否要互相幫忙/扯後腿了~= =/ 不過, 隨著遊戲的進行, 有的道具對某些玩家確實會用到.
shin17: 了解了~ 那就真的是先搶先贏,感謝煮雞 ^^ 05/02 01:29
別客氣~^^y 不要把煮雞真的拿去煮就好了~= ="a ※ 編輯: jaffrey (36.239.180.85), 05/02/2016 01:32:35