推 megane0325: 首推/ 05/07 23:32
推 nodnarb1027: 啊原來是這個 05/07 23:33
郵票算不算木頭製品我可能真的算是誤判吧
但第一時間我是覺得木頭製品應該是指木頭家具那種東西
很抱歉喔
推 acolyroce: 我覺得我們題目好善良喔 05/07 23:34
推 cj6u40: 第一次就玩壞(筆記) 05/07 23:35
推 jimmy61008: 紅十字會愛心郵票不是消耗品啊 又不能寄 根本垃圾(氣 05/07 23:35
推 miyokumiyoko: 對,不是消耗品 05/07 23:36
推 qaz7894153: 原來是郵票xD 05/07 23:36
→ timlin1989: 那個是大家小時候的夢魘… 05/07 23:36
推 cmonmusic: 可以當貼紙用(?! 05/07 23:37
推 boypig: 如果追加規則"只能用正面問法"可能就可以避免玩壞XD? 05/07 23:37
推 scbk67748: 這我就不知道啊www 是題目太難還是我太笨(泣 05/07 23:37
→ qaz7894153: 剛剛有在想是不是紙漿製品,所以木頭可能有點爭議~ 05/07 23:37
→ scbk67748: 可是正面問法一樣可以用形容詞的改變來變成反面問法(? 05/07 23:37
→ miyokumiyoko: 紙製品,不一定要用木頭喔 05/07 23:38
→ qaz7894153: 可是紅十字會愛心前面這幾個字我覺得無限制亂猜我也猜 05/07 23:38
→ qaz7894153: 不出來(遠目) 05/07 23:38
→ boypig: 如果是一翻兩瞪眼的還好,這是克制範圍技XD 05/07 23:38
→ timlin1989: 其實野球隊如果能夠猜出愛心郵票就很厲害了XDDD 05/07 23:38
推 nodnarb1027: 這東西完全從我身邊消失了 05/07 23:39
→ windswith68: 我滿滿的三振QQ 05/07 23:42
→ windswith68: 題目可以縮減成5字以內吧XD 05/07 23:42
現在主要是覺得野球隊第一局那種凹安打的方式
好像沒辦法很有效地避免
推 nodnarb1027: 身為野球隊我很抱歉> < 05/07 23:45
沒有啦是規則本身的問題 XD
推 aculirose: 3/4安打都是兩壘安打,不安打對不起自己(X 05/07 23:45
應該先把規則給你審核才對(?)
推 qaz7894153: 蒼達老師對不起QQ 05/07 23:45
是規則本身的問題喔
→ boypig: 若用"是"提問正確判安打,用"不是"提問算犧牲打? 05/07 23:46
→ megane0325: 我後面本來想用塞微波 塞烤箱來刷分www 05/07 23:47
要狠一點的話就是裁判覺得你拖延時間就直接判出局 XD
※ 編輯: allen65535 (27.147.30.77), 05/07/2018 23:48:46
推 aculirose: 依照之前的海龜中及密碼,平均答題需要23問左右 05/07 23:53
→ aculirose: 但是可問選擇題,所以實際應該會需要更多 05/07 23:53
→ aculirose: 而且沒有問錯的顧忌,所以可以用力縮減問題範圍 05/07 23:53
→ aculirose: 為了避免三振,反而問了很多不是很關鍵的問題(X 05/07 23:54
推 aculirose: 而且因為要安打,變得鼓勵不要馬上答對(? 05/07 23:55
推 MrSherlock: 耶~我猜對了!! \辛苦主機了/ 05/07 23:56
推 aculirose: 安打可以得到的分數比打擊出去多,所以打擊出去反而沒 05/07 23:58
→ aculirose: 有吸引力,比較在乎安全問答(X) 05/07 23:59
→ xyoras: 如果有很多題目,全壘打後額外家分並繼續比賽? 05/08 00:02
推 boypig: 或是設定每局有幾個打席(提問),依提問結果給予壘打數 05/08 00:04
推 MrSherlock: 玩起來感覺大家還是很善良地認真猜,怕太晚猜出答案 05/08 00:40
推 MrSherlock: 雖然有漏洞可以鑽,但是玩起來還是很刺激www 05/08 00:46
推 aculirose: 蒼達拉線1分鐘沒回答,直接算三振,加快遊戲節拍(X 05/08 00:51
推 vincent30708: 可...可惡 是紅十字會黑心郵票(O) 超難der 05/08 08:33
推 aculirose: 愛心的部分應該是被當作形容詞(?) 05/08 10:10
推 g6318ian: 講紅十字會的郵票是黑心小心黑心企業會告你公然侮辱喔(x 05/08 10:21
推 keeieqq3: 那樣會變成..法院認證的可受公評 (X 05/08 10:25
→ allen65535: "紅十字會(的)"跟"愛心(的)"我覺得都算形容詞 05/08 10:58
推 qaz7894153: 是不是給一個直接單純的名詞就好了,不要多餘界定詞, 05/08 11:14
→ qaz7894153: 不然這樣感覺真的很難猜餒>< 05/08 11:15
→ allen65535: 怎樣才叫單純名詞可能也不是很容易定義,像"色狼"其實 05/08 11:24
→ allen65535: "色"是"狼"的形容詞,但我們已經比較習慣用"色狼"兩字 05/08 11:25
→ allen65535: 不用太在意反正我不會出第二次了 XD 05/08 11:26
推 aculirose: 那就限定五字以內吧(? 05/08 11:27
→ aculirose: 第一次玩就壞掉(x 05/08 11:27
推 aculirose: 其實概念很有趣,只是獎勵與動機不太平衡(?) 05/08 11:31
→ aculirose: 問對問題的好處大於答對問題 05/08 11:32
→ aculirose: 如果要競賽,也許可以考慮分隊看兩篇 05/08 11:32
→ aculirose: 以問答數少就能正確猜出答案作為比賽項目(? 05/08 11:33
→ aculirose: 可能兩邊互相出個三題之類的,這樣大家就會轉向問好的 05/08 11:34
→ aculirose: 問題,來有效縮減範圍 05/08 11:34
→ aculirose: 隊伍還能討論要怎樣問問題。最多為了節拍要壓縮問題間 05/08 11:36
→ aculirose: 隔不可大於三分鐘之類的 05/08 11:36
推 aculirose: 一方面還是可以享受出題折磨(?)對手,另一方面還可以 05/08 11:38
→ aculirose: 思考如何問效益高的問題 05/08 11:38
推 aculirose: 沒有辦法阻止問爛的問題,只好獎勵問好的問題囉 05/08 11:39
推 aculirose: 三分鐘一題有點慢,可能要三分鐘兩題,這樣一小時可以 05/08 11:47
→ aculirose: 問40 05/08 11:47
→ aculirose: 才有機會兩小時內結束三題(我猜 05/08 11:48
推 vincent30708: 應該避免用字數問題洗分 例如直接公布題目字數 05/08 11:49
→ MrSherlock: 因為要符合野球的規則,所以私認為不宜大改 05/08 12:01
→ MrSherlock: 可以在隊長提出答案就把關不能太機車 05/08 12:04
→ MrSherlock: 廢問或分割強烈不平均的問題可給予回答,但是算好球 05/08 12:06
推 aculirose: 我後半段講的其實是新遊戲方式的概念 05/08 12:09
→ aculirose: 已經不是修改等級了(? 05/08 12:10
推 MrSherlock: 多題目的方式我也想過,但是礙於一次只能一棒 05/08 12:12
→ MrSherlock: 速度一定沒辦法太快,昨天的遊戲速度私認為已經算OK了 05/08 12:12
推 MrSherlock: 玩家想問題+提問一分鐘,主機回應一分鐘,緩衝一分鐘 05/08 12:17
→ MrSherlock: 有的時候還要互動.GOOGLE(?)之類的 05/08 12:19
→ allen65535: \亞克開新遊戲湯/ 05/08 12:21
推 windswith68: 想到一個方法,雙方開局前私信主機題目+一個OX亂數 05/08 12:31
→ windswith68: 表(例如OXOXXOXOOOXOXOXXXXOXOXXOXOOOXOXXXXOXOXXX這 05/08 12:31
→ windswith68: 樣)亂數表就是投手的配球,以第一題而言代表投手投出 05/08 12:31
→ windswith68: 代表是的O球,如果進攻方提出的問題答案是O,就是猜 05/08 12:31
→ windswith68: 中投手球路打擊出去;第二題投手投出代表否的X球, 05/08 12:31
→ windswith68: 而進攻方提出的問題答案是O,代表沒猜中投手的球路, 05/08 12:31
→ windswith68: 三振出局 05/08 12:31
唔...好像可行,待我細細思考
推 aculirose: 這週塞滿了,只能看下週啦 05/08 12:31
→ aculirose: 風林的概念不錯唷 05/08 12:32
推 aculirose: 風林的提議可以減少彆扭的否定問法 05/08 14:31
→ aculirose: 不過我們還沒找到可以積極(?)打出全壘打的誘因 05/08 14:32
沒錯,我正在想這個問題,這是另一個很根本的問題 XD
棒球是比誰得分多,海龜湯是要猜出唯一的答案
好像從本質上就沒有辦法結合(嘆
除非要改成每支安打都是一碗海龜湯之類的
結果變成持續一個月的超大型活動(?)
暫時想到一種變形玩法是
一個投手出題目,並給予提示縮小範圍
投手以外的人不分敵我一起搶答
打者變成虛構的不由某個人扮演
如果投手敵隊的人搶答成功就是打者安打,同隊的人搶答成功就是打者出局
這樣大概只能打1局,兩隊各有一次進攻機會
是說這樣又變得更像海龜終極密碼了 XD
※ 編輯: allen65535 (210.61.49.193), 05/08/2018 15:17:44
推 aculirose: 湯底像金毯子,直接很多分(x 05/08 15:13
推 cmonmusic: 如果一局設定最多只能得一分呢? 05/08 18:50
推 windswith68: 如果說開局直接通靈可以拿解題100分,然後每一個打席 05/08 19:29
→ windswith68: 上場打擊出去或被三振解題分數都少兩分,迫使大家越 05/08 19:29
→ windswith68: 早答對越好? 05/08 19:29
→ allen65535: 謝謝建議喔我再想想,說不定會從根本大改 XD 05/09 00:10