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完整規則 http://tinyurl.com/yyr36yml 遊戲名稱:貓貓食堂 遊戲人數:3-6人 遊戲規則: 回合制,每隻小貓手上有1到12的12張牌 數字越大的牌上記載著越好的覓食地點 每回合每隻貓貓出一張牌以表示自己想去哪裡覓食 出牌方式為站內信給主機我,所有人都出牌後我會一起開牌 每張牌只能出一次,所以一輪是12回合(5人則是10張牌,一輪10回合) 每回合有一隻貓貓扮演首領(就是莊家的意思) 首領依報名順序輪流當 因為貓貓們必須尊重首領 所以若是出的牌比首領大,則該張牌數字多少你就扣多少分 (因為你竟然想去比首領更好的地方覓食,實在是大不敬) 若是出的牌比首領小,則該張牌數字多少你就加多少分 首領的牌若跟別人都不一樣,則該張牌數字多少首領就加多少分 但當有貓貓出的牌跟首領的數字一樣的時候 首領會讚賞你的眼光跟自己一樣 猜中首領數字的貓貓,獲得加分,首領本身則獲得扣分 其他沒猜中的貓貓規則同上,比首領大是扣分,比首領小是加分 一輪12回合結束之後,總計加分和扣分 最高分的貓貓獲得2條鯉魚王,第2名獲得1條鯉魚王 最後一名負債1條鯉魚王 如果時間夠就玩個3輪,再看時間囉~ 3輪之後,獲得最多鯉魚王的貓貓,將獲得貓老大的稱號! ============================================================================== 解答在下一頁喔!!!小心不要雷到!!! ============================================================================== 解答: 烏魚 JP 嗷貓 惡魔 阿粒 第一輪 -13 -9 -7 -19 -39 鯉魚王 +1 +2 -1 第二輪 -25 55 49 23 7 鯉魚王 -1 +2 +1 第三輪 -5 -13 19 -7 -9 鯉魚王 +1 -1 +2 恭喜貓貓進化成貓老大了!!! 備註: 歡迎有參與的貓貓分享心得,因為我也不會玩這個遊戲 XD 然後開這個遊戲還算容易,只是還有改進空間就是了,歡迎板友之後也可以開喔~ ===================注意解答的標題要跟題庫一樣喔!============================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.6.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1552923944.A.7C2.html
jimmypacer: \傳說中的蒼達/ 03/18 23:49
jimmypacer: 記錄、觀察人的習性(?)、和決策的遊戲 03/18 23:49
jimmypacer: 覺得前置位有出牌優勢,出牌選擇多 03/18 23:50
jimmypacer: 但後位可以用同一張牌剋前位首領 03/18 23:50
jimmypacer: 前兩回合都是2、3位優勢,不過第三回合最後很刺激 03/18 23:51
jimmypacer: 話說好像暱稱叫小貓,這遊戲就特別強(?) 03/18 23:52
jimmypacer: http://i.imgur.com/ov7SWlH.jpg 03/18 23:54
jimmypacer: 一邊筆記一邊玩滿益智(?)的 03/18 23:55
ssun: jp大滿貫超強 03/18 23:55
michael7201: JP字好看! 03/18 23:55
allen65535: 我不懂你們為什麼會覺得先當首領有優勢耶 03/18 23:56
allen65535: 我會覺得情報比較少當首領是劣勢 03/18 23:56
michael7201: 擅長心理戰的適合先手,擅長分析資訊的適合後手(?) 03/18 23:58
wuyu33431: 大概是因為最後牌越來越少,出牌空間就被限制了? 03/18 23:58
Csongs: jp字好看耶 03/18 23:58
wuyu33431: 然後不推薦魚來玩這款遊戲(胡說 03/18 23:58
aulaul82: 唔,當先手有優勢,這跟機率有關,可以肯定的說是有優勢 03/19 00:03
aulaul82: 一直在看美食節目,看起來超好吃! 03/19 00:07
timlin1989: JP大概是專門做筆記,然後別人總是已借不還的那種(X 03/19 00:09
michael7201: JP可以靠賣筆記維生了(X) 03/19 00:12
Csongs: 首領時,分數拿最多是出大,但要追分則是出小 03/19 00:13
allen65535: 啊我知道了,先手被猜中的機率比較低 03/19 00:13
Csongs: 機率來說(? 03/19 00:13
arthurduh1: 理想上先手沒什麼心理戰的空間, 最佳策略是機率性的. 03/19 00:14
arthurduh1: 不過可以嘴炮 & 玩家不肯乖乖擲骰, 想靠嘴炮提升勝率 03/19 00:14
arthurduh1: 的話當然另當別論了 03/19 00:14
wuyu33431: 不過出大被撞到就有點虧了Q___Q 03/19 00:14
wuyu33431: 我倒是覺得這場沒什麼人嘴砲XD 就算有也不會被相信(?) 03/19 00:15
arthurduh1: 另外我以為像第三局末那種串通是禁止的XD 我不過容許 03/19 00:16
arthurduh1: 嘴炮的話, 那串通也很難禁止 03/19 00:16
michael7201: 串通也要承擔有人說謊的風險(?) 03/19 00:19
aulaul82: 我覺得串通很合理,不用禁止,不過也有可能騙人 03/19 00:19
arthurduh1: 不肯乖乖擲骰其實跟嘴炮可以分開來看, 就算不嘴炮, 玩 03/19 00:19
arthurduh1: 家還是會想辦法推敲其他人的心理 or 習慣 03/19 00:19
Csongs: 這桌遊美術很可愛 不過好像紙筆就可以玩了(? 03/19 00:20
to405011: 我也覺得先手優勢,閒家最理想的情況就是撞到首領的數字 03/19 00:20
to405011: ,而首領只要被一個撞到就爆炸,這種情況下情報對其他 03/19 00:20
to405011: 玩家比對首領更有用 03/19 00:20
arthurduh1: 一般來說要承擔, 可是如果兩個必敗者想拖人下水, 串通 03/19 00:21
arthurduh1: 就是很有力的武器 03/19 00:21
Csongs: (‘_’)`` 03/19 00:22
aulaul82: 其實全部人都是我的帳號!我一手玩五角,當然會贏! 03/19 00:26
michael7201: 在所有人都考慮足夠周詳,並傾向做出對自己最有利的 03/19 00:28
michael7201: 決定的前提下,遊戲中後期的不確定性其實會小很多 03/19 00:28
michael7201: (但我也不知道這樣對誰比較有利OwO 03/19 00:28
arthurduh1: 其實不然, 前期才能單純利己, 後期就有合力圍剿的可能 03/19 00:29
arthurduh1: 就算不串通號碼, 還是有辦法盯著某個人打 03/19 00:31
arthurduh1: 但如果不考慮圍剿, 當然後期就沒什麼選擇性沒錯 03/19 00:32
※ 編輯: allen65535 (210.61.49.193), 03/19/2019 08:19:39