推 s5315s3302s: 缸~~ 11/23 09:06
推 xyoras: 捷徑是人能通過的捷徑?是圖像內的捷徑?是比喻做事的方法 11/23 09:37
→ xyoras: ? 11/23 09:37
請定義"人" 請定義"圖像內的捷徑" 不是比喻做事的方法
推 xyoras: 和間諜家家酒的設定/劇情有關? 11/23 11:31
完全沒有關係 XD
推 arthurduh1: 捷徑是走馬路? 11/23 12:03
不是這樣區分
→ arthurduh1: 捷徑是在 建築物內/螢幕內 走? 11/23 12:04
建築物不重要 是在螢幕內!
→ arthurduh1: 一般會畫在 平面上/紙上 的捷徑? 11/23 12:04
是平面上 不是紙上
推 arthurduh1: 是遊戲中的捷徑?是螢幕鎖? 11/23 12:06
是遊戲中的捷徑! 不是螢幕鎖
推 xyoras: 桌面上的檔案標註著捷徑? 11/23 12:31
不是這種捷徑
推 arthurduh1: 是競速遊戲/益智遊戲? 11/23 14:09
不是競速遊戲 廣義來說勉強算益智遊戲
推 arthurduh1: 遊戲中玩家會操控某個角色在地圖上移動? 11/23 14:11
是
推 xyoras: 安妮亞的捷徑實際上是走回頭路/離開遊戲? 11/23 14:16
都不是
推 xyoras: 這個捷徑實際上更慢/一樣快/無法操作? 11/23 14:52
一樣快
推 arthurduh1: 捷徑有比較短?在捷徑上面移動比較慢? 11/23 15:14
請定義"比較短" 在捷徑上面移動不會比較慢
推 xyoras: 著遊戲是用鍵盤/滑鼠/搖桿/觸控螢幕操作? 11/23 15:49
通常是用滑鼠或觸控螢幕 搖桿也行 鍵盤我猜也行,不一定
推 arthurduh1: 角色走捷徑時走過的總路徑長比較短? 11/23 16:32
請定義"路徑長"
→ arthurduh1: 走捷徑會遭遇事件,比如敵襲? 11/23 16:33
不是
推 xyoras: 角色是在格子上移動嗎? 11/23 16:50
角色是在格子上移動!
這種遊戲叫做?
推 arthurduh1: 戰棋? 11/23 17:44
是戰棋遊戲!
推 arthurduh1: RPG 類蠻多也都走格子的,寶可夢之類的? 11/23 17:50
推 arthurduh1: 方格狀的話,走兩點連線斜線經過的格子也不會比較快 11/23 18:11
→ arthurduh1: 因為細部來看還是直走和橫走? 11/23 18:11
\湯底/
推 RaysMoon: 大富翁? 11/23 18:13
推 xyoras: 這個遊戲的目標是讓角色移動到終點? 11/23 19:10
※ 編輯: allen65535 (124.155.175.157 臺灣), 11/23/2023 20:45:53