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寫在上頭:這篇沒有真正結論,完全就是未確定體感,主要是希望大家一起多注 意測一下來增加體感精確度,有錯也儘管指出XD 在Fate/GO裡面最重要遊戲技巧之一是開帳等維修送石......不我是說集NP的量 。有時候差個1%沒集到100%,戰況就是天差地遠。不過有時候到底什麼出牌順序才能 最大化集氣、或者能夠兼具傷害還不是非常確定,所以以下是列一下目前的確定資訊 跟體感資訊希望大家補充這樣。 [確定基本系統] ● 單獨發動集氣量A > Q > B = 0 ● 第一張的效果會影響到後面的,所以第一張A可以加強後面的集氣量,連B也能集 出極少量 ● AAA讓所有參與英靈NP+20% ● Extra攻擊也有集氣量 [高確定體感] ● 除了沒吃到1A效果的B以外,Cri的攻擊會提高集氣量非常多 ● 打剋屬敵(出現Weak)會提高集氣量,反之打被剋屬敵會減少 ● 當敵方攻擊我方,我方被剋屬的話,受傷害得到的NP量也會較高(體感來說未被 剋時大多+3%,被剋時最多可以+5%的樣子) [低確定體感] ● 當三指令同角色時,1A並不一定是集最多NP的出法,以下為未確定的一些情況 BBAE > ABBE(3A跟1A的差似乎沒法用1A影響B那少少的增加量彌補過來,E就算 有被影響好像也往往不夠補) BQAE > ABQE(類似上一項,但這個的差別更微妙,很不確定。然而BQAE傷害也 比較高,所以就算集氣差不多,我還是比較常用BQAE) AQAE > QAAE ABAE > BAAE(感謝補充) AQQE ? QQAE ● 攻擊段數多似乎能提升的NP量也可能較多 [未確定或未注意] ● 1A到底會不會影響Extra攻擊的集氣量,影響的話相差多大? ● 2Q跟3Q集氣量是否有差? ● 有A效果提升的技能時,1A影響後面23動的效果是否也有增加? ● 角色的六圍是否會影響到集氣量?(若有,看起來最可能的是魔力,但要做出漂 亮的測試環境很麻煩又很吃AP) -- 「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」 「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」 「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」 --蓮.席斯塔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.164.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1440148052.A.3AF.html
dderfken: AQA這種之前不是有資料看? 08/21 17:20
沒特別看到,所以有定論嗎?我就是想到什麼整理一下,有資料就幫忙補一補XD ※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 17:25:00
dderfken: 兩藍卡集NP最好就是AxA 08/21 18:13
OK,那我改一下。 ※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 18:27:58
dderfken: 我現在想不起來資料哪看的 08/21 18:30
windfeather: 可以考慮把A卡是三連擊模組的角色列出來,三連擊角色 08/21 19:08
windfeather: 的集NP速度真是明顯快了一截 08/21 19:08
另外Caster雖然很多單擊但集氣真的很快(雖然我只有常用5th槍哥的Caster版 ,別的不知道是不是也同等),不知道除了職業技陣地作成的效果之外是不是還有別 的因素(如上述的魔力)。A卡多以外,就算跟別人同樣的出法也真的多很多,印象 中最誇張時一套破70%的都有XD ※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 19:17:09
lokilin: 傷害的大小也會影響NP量,不是剋屬影響,是因為剋屬打的 08/21 22:29
lokilin: 痛,所以NP多,反之 08/21 22:29
我就是不確定是否直接是傷害影響,因為事實上Berserker必Weak傷害又比人高 的情況下,但同套路集氣卻不一定比旁邊其他角色快,變因很多,我沒法確定就是傷 害量影響,而且觀察起來也並沒有傷害可以直接換算NP量的感覺。 一個例子是學妹,她打人實在不怎麼痛又必不Weak,但同套路集NP並不會比打出 更高傷害的Berserker來得慢。另外就是若看傷害量,那角色等級越來越高,攻擊高 了打出更多傷害應該要集氣慢慢越來越快才對,然而事實上並非如此明顯。因此我本 來也想過可能就是傷害量差別,但是沒有足夠證據或者計算方式可以確定。如果你有 導出來請分享一下m(_ _)m ※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:10:02
wcl0222: 感覺不同的模組的攻擊方式也會影響到 08/21 23:06
windfeather: 不同模組的集NP有影響是確定的,最明顯的就是A卡有 08/21 23:13
windfeather: 三連擊的角色,NP跳得飛快 08/21 23:14
這個有感,不過是不是直接跟攻擊段數有關還不敢說,先整理進低確定區好了。 ※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:16:10
dderfken: 今天的QP不知道怎樣 08/22 00:13
dderfken: 金門耶 只有銀箱... 08/22 00:20
ddavid: 打了兩場16萬左右還算不差XD 08/22 00:36
dderfken: = = 我一場6w9 一場5w1 08/22 00:38
windfeather: 上級從3萬多至12萬都有,浮動太大(好吧,經驗關也是 08/22 00:44
windfeather: 打這麼久只碰過一次金門掉金箱,現在則是約3場才出 08/22 00:44
windfeather: 1次金門,然後想當然爾是掉銀箱27000 08/22 00:45
HououinKyoma: 碰過出現金門銀門 然後銀掉金 金掉銀 ( ′_>`) 08/22 00:46
dderfken: 我金門還沒去超過3次... 08/22 00:49
dderfken: 不過至少還會出來 金手根本絕種了 08/22 00:50
windfeather: 更正一下,金門應該是約4場出一次 08/22 00:58
skalt: 如果不看NP量,純看傷害的話BQA三張應該怎麼排才能最大化? 08/22 00:58
windfeather: 然後金手...說真的我已經忘記是否有這種敵人了 08/22 00:58
windfeather: 這2周下來似乎沒看過 08/22 00:59
skalt: 我以為把B放越後面整體傷害會越高,沒想到BQA會比ABQ高@@ 08/22 00:59
windfeather: 感覺就是金錢和經驗的上級都故意壓低效益,要等之後 08/22 00:59
windfeather: 的特級(?)才會更適合打 08/22 01:00
windfeather: 三張同角色應該是BQA較高,不同角色就要看B卡是誰打 08/22 01:01
dderfken: 就BQA阿 08/22 01:02
dderfken: BQA>AQB>其他 08/22 01:03
lokilin: 應該說清楚一點,傷害高低影響NP獲得要以你原本打多少為 08/22 10:37
lokilin: 基礎,而不是只有等級造成的傷害提升,比如說增傷、爆擊 08/22 10:41
lokilin: 所提供的傷害增幅 08/22 10:41
lokilin: 當然職業相剋的增幅也算在這裡 08/22 10:43
lokilin: 我的體感是這樣啦,也有可能傷害跟NP的獲取倍率是一樣的 08/22 10:47
lokilin: 可是額外增幅出來的傷害會直接影響NP獲取量是肯定的 08/22 10:55
我去注意一下好了,沒有一般技能增傷可以增加NP的印象,也許是因為這些增傷 的量都沒Cri跟Weak多,而且平常都是發傷害寶具(大多是Q或B)時才灌滿增傷技, 也感覺不到XD
windfeather: 和樓上同感。A卡攻擊次數則是直接大幅正相關 08/22 11:04
windfeather: 話說更新後,我的金門尾關出現率似乎略有提昇了 08/22 11:05
dderfken: 我的銀門更少了 08/22 15:53
※ 編輯: ddavid (114.24.202.77), 08/22/2015 17:14:42
sniper2824: 感覺金門率增加不少 08/22 18:47
Restman: 崩潰.....極大成功出現在小次郎身上 還是只吃一顆而已.. 08/22 20:00
sniper2824: 我大成功還出現在莉莉身上(挖鼻 08/22 20:48
Restman: 2場6金肥 好像有點賺 才怪 去你媽的庄司 08/22 21:28
dderfken: 1場3肥還嫌 我只打過依次阿 08/22 22:37
ddavid: 又要開始打經驗肥囉,活動關送的QP真補啊,可以吃一陣子 08/23 23:05