推 dderfken: AQA這種之前不是有資料看? 08/21 17:20
沒特別看到,所以有定論嗎?我就是想到什麼整理一下,有資料就幫忙補一補XD
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 17:25:00
推 dderfken: 兩藍卡集NP最好就是AxA 08/21 18:13
OK,那我改一下。
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 18:27:58
→ dderfken: 我現在想不起來資料哪看的 08/21 18:30
推 windfeather: 可以考慮把A卡是三連擊模組的角色列出來,三連擊角色 08/21 19:08
→ windfeather: 的集NP速度真是明顯快了一截 08/21 19:08
另外Caster雖然很多單擊但集氣真的很快(雖然我只有常用5th槍哥的Caster版
,別的不知道是不是也同等),不知道除了職業技陣地作成的效果之外是不是還有別
的因素(如上述的魔力)。A卡多以外,就算跟別人同樣的出法也真的多很多,印象
中最誇張時一套破70%的都有XD
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 19:17:09
推 lokilin: 傷害的大小也會影響NP量,不是剋屬影響,是因為剋屬打的 08/21 22:29
→ lokilin: 痛,所以NP多,反之 08/21 22:29
我就是不確定是否直接是傷害影響,因為事實上Berserker必Weak傷害又比人高
的情況下,但同套路集氣卻不一定比旁邊其他角色快,變因很多,我沒法確定就是傷
害量影響,而且觀察起來也並沒有傷害可以直接換算NP量的感覺。
一個例子是學妹,她打人實在不怎麼痛又必不Weak,但同套路集NP並不會比打出
更高傷害的Berserker來得慢。另外就是若看傷害量,那角色等級越來越高,攻擊高
了打出更多傷害應該要集氣慢慢越來越快才對,然而事實上並非如此明顯。因此我本
來也想過可能就是傷害量差別,但是沒有足夠證據或者計算方式可以確定。如果你有
導出來請分享一下m(_ _)m
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:10:02
→ wcl0222: 感覺不同的模組的攻擊方式也會影響到 08/21 23:06
推 windfeather: 不同模組的集NP有影響是確定的,最明顯的就是A卡有 08/21 23:13
→ windfeather: 三連擊的角色,NP跳得飛快 08/21 23:14
這個有感,不過是不是直接跟攻擊段數有關還不敢說,先整理進低確定區好了。
※ 編輯: ddavid (114.36.164.127), 08/21/2015 23:16:10
推 dderfken: 今天的QP不知道怎樣 08/22 00:13
推 dderfken: 金門耶 只有銀箱... 08/22 00:20
→ ddavid: 打了兩場16萬左右還算不差XD 08/22 00:36
→ dderfken: = = 我一場6w9 一場5w1 08/22 00:38
→ windfeather: 上級從3萬多至12萬都有,浮動太大(好吧,經驗關也是 08/22 00:44
→ windfeather: 打這麼久只碰過一次金門掉金箱,現在則是約3場才出 08/22 00:44
→ windfeather: 1次金門,然後想當然爾是掉銀箱27000 08/22 00:45
推 HououinKyoma: 碰過出現金門銀門 然後銀掉金 金掉銀 ( ′_>`) 08/22 00:46
→ dderfken: 我金門還沒去超過3次... 08/22 00:49
→ dderfken: 不過至少還會出來 金手根本絕種了 08/22 00:50
→ windfeather: 更正一下,金門應該是約4場出一次 08/22 00:58
→ skalt: 如果不看NP量,純看傷害的話BQA三張應該怎麼排才能最大化? 08/22 00:58
→ windfeather: 然後金手...說真的我已經忘記是否有這種敵人了 08/22 00:58
→ windfeather: 這2周下來似乎沒看過 08/22 00:59
→ skalt: 我以為把B放越後面整體傷害會越高,沒想到BQA會比ABQ高@@ 08/22 00:59
→ windfeather: 感覺就是金錢和經驗的上級都故意壓低效益,要等之後 08/22 00:59
→ windfeather: 的特級(?)才會更適合打 08/22 01:00
→ windfeather: 三張同角色應該是BQA較高,不同角色就要看B卡是誰打 08/22 01:01
推 dderfken: 就BQA阿 08/22 01:02
→ dderfken: BQA>AQB>其他 08/22 01:03
→ lokilin: 應該說清楚一點,傷害高低影響NP獲得要以你原本打多少為 08/22 10:37
→ lokilin: 基礎,而不是只有等級造成的傷害提升,比如說增傷、爆擊 08/22 10:41
→ lokilin: 所提供的傷害增幅 08/22 10:41
→ lokilin: 當然職業相剋的增幅也算在這裡 08/22 10:43
→ lokilin: 我的體感是這樣啦,也有可能傷害跟NP的獲取倍率是一樣的 08/22 10:47
→ lokilin: 可是額外增幅出來的傷害會直接影響NP獲取量是肯定的 08/22 10:55
我去注意一下好了,沒有一般技能增傷可以增加NP的印象,也許是因為這些增傷
的量都沒Cri跟Weak多,而且平常都是發傷害寶具(大多是Q或B)時才灌滿增傷技,
也感覺不到XD
推 windfeather: 和樓上同感。A卡攻擊次數則是直接大幅正相關 08/22 11:04
→ windfeather: 話說更新後,我的金門尾關出現率似乎略有提昇了 08/22 11:05
推 dderfken: 我的銀門更少了 08/22 15:53
※ 編輯: ddavid (114.24.202.77), 08/22/2015 17:14:42
推 sniper2824: 感覺金門率增加不少 08/22 18:47
→ Restman: 崩潰.....極大成功出現在小次郎身上 還是只吃一顆而已.. 08/22 20:00
推 sniper2824: 我大成功還出現在莉莉身上(挖鼻 08/22 20:48
→ Restman: 2場6金肥 好像有點賺 才怪 去你媽的庄司 08/22 21:28
推 dderfken: 1場3肥還嫌 我只打過依次阿 08/22 22:37
→ ddavid: 又要開始打經驗肥囉,活動關送的QP真補啊,可以吃一陣子 08/23 23:05