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大家早安,我是norta 今天我想從掉星機制來告訴大家Q卡為什麼那麼廢(ry 相信大家都知道Q卡很廢了,但是其實Q卡的設計是平衡的,然而有些地方出了問題…… 讓我們先來看看每一次打擊時掉星的公式: dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + cardStarValue + unknown + starDropMod + criticalModifier) * overkillModifier (來源:http://tinyurl.com/qbhd7sb) baseStarRate:基礎掉星率,體質,每個英靈不同,不隨等級改變。 firstCardBonus:Chain加成,Chain的首牌是Q卡時,此值為10% cardStarValue:卡片基礎值,當前卡片為Q卡時30%,B卡時10%,A卡時0% unknown:未知值,本文不考慮 starDropMod:掉星Buff,包括技能及禮裝效果,比如說時臣就是這項 criticalModifier:爆擊加成,爆擊時此值為20% overkillModifier:鞭屍加成,鞭屍時此值為3000 (換言之鞭屍幾乎必掉星) 基本上除了鞭屍加成外,NP幾乎用了一模一樣的公式, 所以理論上掉星率也應該跟NP獲得量一樣平衡? 然而現實並沒有那麼好( 問題一、cardMod 這個問題是個Bug,所以我想粧司會修正, 跟下面那個問題性質不太一樣。 在這個公式裡面定義了cardMod這個參數, 他代表了所有“Q卡性能UP”的效果的影響。 在NP公式內是有這個參數的,但是掉星公式裡沒有。 這代表現行的“Q卡性能UP”效果,全部都只有增傷,而沒有掉星UP。 之後應該會加上吧,但是我想也沒啥用吧( 問題二、打擊次數 這個問題是一個機制面上的問題,希望官方能找到方法作補償。 大家可以看到上面這個公式, 定義的是“每次打擊時的掉星” 而相對的NP公式是“每次打擊時的NP獲得” 乍聽之下好像沒什麼不同,所以讓我用一個比較極端的例子做說明吧。 美狄亞,攻擊模組1113,一個Brave Chain固定有6下打擊。 吉爾伽美修,攻擊模組5555,一個Brave Chain固定有20下打擊。 在同樣集NP時,因為法師模組擁有比較高的NP基礎值, 而王財模組有相當低的NP基礎值, (這是不同角色之間的體質差異,法師攻擊模組普遍是2%,王財是0.3%) 兩個人可以拿到差不多的NP量。 在集星時,法師模組同樣擁有比較高的星基礎值。 理論上兩人可以拿到同樣的星量。 然而你可以發現。 因為法師模組只有6下的關係,就算美狄亞的手氣不錯, 她依然只能拿到6顆星。 但王財模組有20下,所以AUO最多可以拿到20顆星。 這個效果本來也沒什麼,AUO出星率低嘛。 但是 就是這個but, 因為爆擊的鞭屍必掉星加成的存在,他可以無視所有人的體質,每一下都給星, 這導致AUO可以藉由鞭屍來獲得超大量的星星。 然後,公式裡面同時有爆擊加成的存在, 當一個人在拿著超大量的星星,而他又爆擊的同時, 爆擊造成的20%掉率加成遠高於王財模組的體質差異, 讓更多星星落下,以維持下一輪普攻的爆率。 這形成了一個滾雪球的效果。 本來的Q卡角應該是這樣設計的吧: 鞭屍or寶具or其他來源 -> 拿到一大堆星 -> 爆擊給更多星 ↑ | └────────────────── 而這個雪球,要形成的先決條件就是,你要有多次打擊的攻擊模組。 否則你就算有很多星,你也收不回來一樣多的星,最後chain就斷了。 (而且這還是你已經拿到很多星為前提喔) 然而你知我知獨眼龍也知, 以正常角色攻擊9下的模組,就算你給他500%爆率好了, 9顆星根本滾不起來雪球。 這其實也跟B卡的設計有關啦,B卡設計是主傷害附掉星, 但是99%角色B卡只打1下, 那代表就算你爆到也只掉1顆星,根本沒鳥用。 只有B卡5下的AUO,才能利用B卡洗星…… 根本上造成這個問題的原因,我覺得就是“1Hit只能掉一顆星” 這個前提使得沒有任何人的普攻可以滾出雪球, 他們就算有一大堆亂七八糟的Q加成, 也沒辦法生出15顆星, 最好的狀況就是“必出6/9顆星”,6~9顆星能幹啥呢(攤手 而這個機制的主要受害者(其實我覺得AUO以外全部都是) 就是4星A的戈爾貢大姐跟卡蜜拉。 他們都是1113的法師模組,卻有3Q卡, 這使得他們的Q卡形同垃圾,還不如拿來集NP。 這個現象也普遍存在於所有刺客身上,只是在這兩人身上最嚴重。 當然對應的修正方法就是: 1下不要只掉1顆星 或者 不要給人2123或1113的模組,超糞的。 以上是我的觀察。 謝謝各位。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.134.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1441850362.A.14F.html ※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:15:12 ※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:19:02
g3sg1: 其實星星只需要一個簡單改動Q卡會變神了 那就是這回沒用到 09/10 10:18
g3sg1: 的可以繼續累積到下回 09/10 10:19
那問題會減緩一些,但是待機期還是太長, 根本上爆擊這個機制的設計就是你一直爆→一直拿到星→繼續爆 如果你一次拿不到大量的星,這個機制只是變相的NP而已,還比NP爛 ※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:21:33
rodyzyurai: 不過三張Q卡會先送10顆星,要不要把這個也考慮進去? 09/10 10:20
kannax: 原來單下最多真的就一顆,難怪穿刺都只有EX或是寶具才有 09/10 10:22
kannax: 滿天星 囧 09/10 10:22
DDMurakumo: 推 09/10 10:27
Yanrei: 累積到下回合這個火力會太誇張… 09/10 10:28
Yanrei: 我覺得最重要的是,星星應該出現在你選擇的卡上 09/10 10:29
你不是有巴姐嗎(攤手 嘛 所以我覺得Q組沒有集中效果 就很爛 所以你可以發現第二波出的 AUO跟貓弓跟蘭斯都有集中 可能是官方發現有集中 Q組才有搞頭吧 但是貓弓跟蘭斯依然不是好的Q角...... 不過更大的可能性是因為當時集中還沒寫好 所以這三個人跟巴姐才是第二波出生的(
Yanrei: 另外就是卡片本身可以扣著,這樣就可以配合戰術 09/10 10:30
※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:32:07
knight60615: 改動分配問題/分配率/爆擊成功率都能改善這問題 09/10 10:31
knight60615: 常常打個8星 平均分布幾張都11%左右 就沒什麼卵用 09/10 10:32
g3sg1: 累積到下回合然後你調低出星率兵同時提高Q卡傷害那應該會好 09/10 10:32
g3sg1: 一些 09/10 10:32
Q卡傷害低的原因是這樣的: B卡擁有 1.5倍傷害 10%掉星率 0倍打擊NP (不過用B卡還是有機會+NP的,這是另一個故事 A卡擁有 1倍傷害 0%掉星率 3倍打擊NP Q卡擁有 0.8倍傷害 30%掉星率 1倍打擊NP 三者之間其實是互相制衡的,調高Q卡傷害反而會破壞這個均勢 問題不在Q卡傷害,而是爆擊不健康 ※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:34:58
Yanrei: 要特地加一個大CD的技能去補這個愚蠢的設定,根本莫名奇妙 09/10 10:33
knight60615: 如果每顆星提供的數字變多 或者成功率變高就比較沒問 09/10 10:33
Yanrei: 你先設了一個廢技能讓這個東西變成垃圾,然後再多加令一個 09/10 10:33
knight60615: 題了 不然常常看了五六十趴都爆不出來也很痛苦 09/10 10:33
Yanrei: 技能去讓他「比較沒那麼垃圾」 09/10 10:33
Yanrei: 那沒有這個集中技能的角色怎麼辦? 09/10 10:34
g3sg1: 那三個應該是招募到五星coder後才弄出來的(?) 09/10 10:34
g3sg1: 最近庄司日幣抽抽到的coder跟marketer能力似乎還不錯 09/10 10:35
g3sg1: 看的出來正在努力填補當初這個天坑 09/10 10:35
※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:38:59
e49523: Q卡不要30%掉星率,改成打一下一定有顆星會不會比較好一點 09/10 10:38
e49523: 然後攻擊回數最少有3下 09/10 10:38
Yadsmood: 真正要改的是Q卡 而不是星跟爆擊 09/10 10:40
islandant: 推分析 09/10 10:40
Yadsmood: Q卡在1Hit模組給的星實在太少 完全沒有用的價值 09/10 10:42
Yadsmood: 把星跟爆擊改強 只會讓AUO跟藍斯這腳色更強 3Q的一樣弱 09/10 10:43
對 爆擊改強,AUO就會更強 所以不應該一味的改強爆擊,主要還是爆擊跟Hit數掛勾這件事的問題 根本上掉星就不應該跟Hit數掛勾,這樣1113的法師攻擊模組如同垃圾一般 官方有對多Hit模組做體質平衡,但是現況就是那平衡根本沒鳥用 低Hit模組在Q卡模式下就是廢 我覺得所有Assassin都應該改成4444的模組(
g3sg1: 打一下必給一顆星爽到的還是金閃閃阿 09/10 10:44
我覺得現在的閃閃差不多就是1下1顆星啦( ※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:50:49
k1222: AUO:我說在座的各位都是(ry 09/10 10:49
kkksteve: 目前攻擊模組較多的有紅A,B狐,金閃..還有其他嗎? 09/10 10:52
閃閃5555 B狐跟魅影是2323還是2233忘記了 剩下的都是1233(部分刺客/R姐)或1223(近戰/弓)或1113(法師) 不過我是覺得 基本上就是 閃閃 法師 正常人 三種(
chuchu000: 哈桑好像滿多的 09/10 10:54
※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 10:56:40
fate9999: 改成Q卡有星星 必定爆擊 這樣3Q卡就能無限爆下去 09/10 11:02
knight60615: 紅A好像是1333 09/10 11:03
fate9999: 刺客就變超猛拉~~~ 連貓弓也變強多拉~~ 09/10 11:03
fate9999: 或是Q卡報率是星星數量*2or3 Q卡也立馬平衡許多阿 09/10 11:08
ts01232165: 紅a ubw+千里眼也會掉不少星星 09/10 11:29
Q或B的群攻多段寶具 是一個洗星的手段 但寶具總歸還是寶具 不能當成正常手段看待...... ※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 11:32:36
blackserana: 我UBW搭普攻都會掉一堆星星,但是和別人的寶具連發就 09/10 11:36
blackserana: 不會掉星...有人知道怎麼回事嗎? 09/10 11:37
HyugoSynchor: 但近戰像玉藻前喵跟Emiya那樣近打擊三次就極限了 09/10 11:54
HyugoSynchor: 就流暢度而言,衝過去一張卡有四下以上打擊會有 09/10 11:54
HyugoSynchor: 很詭異的感覺,要四下以上只能投擲系了 09/10 11:54
HyugoSynchor: 像哈桑的三柄飛刀、阿塔蘭迪跟羅賓漢一發三中 09/10 11:54
HyugoSynchor: 但總不能每個屁屁職都用飛刀投擲吧…… 09/10 11:54
Salcea: 金閃閃是限定神,做的強沒意見,但其他連他1/3強度都沒有 09/10 12:28
閃閃本身並沒有很神, 只是閃閃那樣,才應該是正常的爆擊角 其他人至少應該調到他2/3的掉星量,否則他們的爆擊都是笑話
dderfken: 掉星要破上限外 部分角色綠卡補正要提升 09/10 12:29
※ 編輯: norta (114.42.141.225), 09/10/2015 12:36:16
kids23: 騎乘應該改成有機率出兩倍星星 09/10 13:41
kids23: 或是氣息遮斷改 09/10 13:45
howard8939: 打一下掉一星 難怪我荊軻QQQ只有19星.... 09/10 13:52
z635066: 值得一提的是,在這機制之下貞德一技超強。兩隻貞德輪流 09/10 14:16
z635066: 放一技+隻弓兵或騎兵爆擊觸發次數比綠卡隊高多了 09/10 14:16
herikocat: 雙貞德啟示啊 僕常用 09/10 14:20
blackserana: 我沒用過雙貞德啟示,因為我沒有貞德..... 09/10 14:30
sinnerck1: 啟示等級升上去還滿好用的 09/10 14:37
CloseFeather: 我的貞德啟示都不用貞德 改開荊軻的抑制 用起來和 09/10 14:39
CloseFeather: 啟示有90%的相似 還多了集中托高的效果 09/10 14:39
blackserana: 直接拿到星星的技能,加上去都不錯用 09/10 14:39
john8039715: 藉串問 你們喜歡好友穿刺還b叔 紅卡跟還寶石 09/10 15:05
john8039715: 求解答 感激不盡 煩惱很久 09/10 15:05
z635066: 雙貞德+美杜沙也是很集中阿XD 09/10 15:13
z635066: B叔士郎,穿次寶石翁 09/10 15:14
z635066: 不過高等B職最愛75友情 09/10 15:16
sinnerck1: 75友情最強 09/10 15:18
chuchu000: 突4r姐天生帶ㄐㄧˊㄓ 09/10 15:19
chuchu000: 集中 09/10 15:19
werrty: 難怪紫蘿最多只能到6顆星星,但是星星集中率也算高 09/10 15:28
k1222: 穿刺5星凜,B叔隨意 09/10 15:30
CloseFeather: 穿刺寶石超搭 見面就是賞一發寶具教boss做人 09/10 16:11
ylmarten: 回john:寶石穿刺>寶石B叔,看到紅卡禮裝不會點,但如果 09/10 16:13
ylmarten: B職配葦之海的話打比較難的關會想點來放後備 09/10 16:13
samejoe: 英雄王真的尊爵不凡....-v-|||| 09/10 16:24
sinnerck1: AUO就寶具爛而已 09/10 16:38
RyougiShiki: 那張只能擋一次攻擊微妙 突滿不知道幾次就是了 09/10 16:54
Yanrei: 現在B職刷曜日,檔一次攻擊搞不好也不錯 09/10 16:56
Yanrei: 畢竟全場真的會吃到的攻擊次數很少 09/10 16:56
Yanrei: 第一輪一次攻擊、第二輪兩次,然後就進王關了 09/10 16:57
morning79: AUO等寶具升級任務開放後 EA應該就不會被說爛了XD 09/10 19:06
Yanrei: 話說如果這次是小金閃,強度就很合理XD 09/10 19:09
john8039715: 謝解答 b叔加穿刺刷肥真是爽快 09/10 19:19
u067: 我都在第一輪存滿雙全體寶具.然後2.3波:B.寶具.B .1輪解決 09/10 19:39
GPX2020: 湊3A(2~3回)+打完R1→R2機槍→R3卑王鐵槌 09/11 01:07
tnav: 葦之海嗎?突滿依然一次,只是弱體耐性升到10% (根本沒差) 09/11 01:11
chuchu000: 囧應該加次數啊怎麼加耐性... 09/11 02:06
touhou8426: 我…我看成掉漆機制 09/11 09:30