推 willix83: 你爆擊系?09/11 17:07
如果能寫NP我也很想寫呀
但是NP現在還在研究中 我還沒看出甚麼端倪(
下一篇(如果我能有結論的話)應該會寫為甚麼蘭斯洛特那麼難集NP
推 kids23: 我在巴哈看到B職權重是0耶 不過也有可能後來有調整過就是09/11 17:11
從現有數據來看B的權重應該是10......因為所有的B權重不是9就是10
我猜各職階應該是以幸運來做常態分佈 這樣
→ snpr: 這一篇加你前一篇就是導致Q卡和某些職悲劇原因09/11 17:12
刺客基準值100真是太低能了
刺客基準值怎麼看都應該給400
推 samejoe: 這幸運影響也太小...捏他程度而已吧...-v-|||09/11 17:14
恩 下面那篇即死率的魔力影響也是Neta程度
所以我猜體質影響大概都是這種程度吧
※ 編輯: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:15:52
→ snpr: 先天不良+後天失調,有金閃閃比較沒這麼嚴重,是因為大量星09/11 17:15
→ snpr: 星灌注下,假像看起來大家都有粥吃(都很會爆)09/11 17:15
推 FOUR2030: 刺客給一推Q卡 被動氣息遮蔽也是提高掉星率 結果比重才09/11 17:16
→ FOUR2030: 給10009/11 17:16
→ snpr: 說真的,Q卡機制要改,這邊也要改,不然某些職沒"吸星術",Q09/11 17:17
→ snpr: 卡特別多,幾乎悲劇09/11 17:17
我印象沒錯的話目前吸星都是3倍起跳(閃閃3倍好像沒人比他低)
所以一般人以上開吸星效果就很好了,
但是蘭斯基數低所以他的吸星效果應該不漂亮
大概就是拉到一般人的程度
→ kids23: 所以Ass職就是個SUP角 給別人星星的概念?09/11 17:17
※ 編輯: norta (140.112.48.141), 09/11/2015 17:19:16
推 fate9999: 朝我知前所說得 Q卡的暴擊律 = 星星*2or3*1109/11 17:19
→ fate9999: 這樣Q卡就有用多了 刺客也會好很多Orz09/11 17:19
→ snpr: to kids23:荊軻還好,他有吸星術,但是還是不要跟rider一起09/11 17:20
→ snpr: 出現,ass職恨死rider09/11 17:20
推 FOUR2030: 不過看到對面是R階就會很開心XD09/11 17:21
推 kids23: 大概就是因為恨死R職 所以打的特別用力吧www09/11 17:24
推 werrty: 看來我的大姊+巴姊爆擊企劃案要作廢了 QQ09/11 17:31
不會,只要你不是狂戰,巴姐就能把你魔改成吸星王,6倍太多了
大姐主要的問題是本身沒有產星力
也就是上面那一篇說的
權重這個問題只要你肯裝巴姐就不是問題了
推 ddavid: 你說在研究NP是指之前公式的未知參數嗎?09/11 17:32
不是,只是想找打擊NP/被彈NP跟參數有沒有關或者跟別的事有沒有關
→ ddavid: 去看原文,就差有某個未知參數 09/11 17:35
推 kids23: 說到蘭斯技能 為什麼只有它的技能升到五級額外要3黑爪阿..09/11 17:38
※ 編輯: norta (101.14.155.84), 09/11/2015 17:39:32
→ snpr: to 原po:比重還是要改,不然沒吸星術還是很糟糕,不能只靠09/11 17:41
→ snpr: 禮裝,那抽不到禮裝就該死?我是認為這是很不好設計09/11 17:41
恩,所以我主文才說不考慮禮裝影響
即使巴姐效果卓越
但是她好歹4星禮裝
……不過我猜庄司的解決方式會是出3星巴姐(遠目
畢竟巴姐6倍太多了,3星版定個3或4倍都還可以很有感……
推 k1222: 升技都很坑,R姐升技還要蛇眼,詳細可以去看解析網站 09/11 17:44
※ 編輯: norta (49.218.34.39), 09/11/2015 17:46:04
推 Yanrei: 這幸運影響的程度跟那個神性差不多等級 09/11 17:46
推 RyougiShiki: 出三星巴姐玩家會覺得被坑吧XDD 09/11 17:48
推 chuchu000: 4星聖骸布的夢魘再出個5星聖骸布 09/11 17:50
推 dderfken: 我只知道打石頭人很難集氣 09/11 18:49
推 DaiFu: 蘭斯的開吸星效果後其實比一般人高滿多的 可能因為我升到5 09/11 19:29
→ DaiFu: 級比較有感(吧 09/11 19:29
因為 蘭斯的吸星是3000%(
這個效果是閃閃吸星的十倍效果......
我想是官方發現給狂戰正常的吸星根本沒鳥用之後做出的亡羊補牢......
※ 編輯: norta (36.228.104.140), 09/11/2015 19:45:11
→ z635066: 還是你考慮的是個別英靈NP%很低的理由? 09/11 20:11
推 ddavid: 打石頭人沒難集吧,除非他開防↑。高級的開軟化防↓反而更 09/11 20:39
→ ddavid: 好集喔XD 09/11 20:39
→ ddavid: 集NP「或許」有可能跟哪個六圍之一有關,但那篇原文作者其 09/11 20:41
→ ddavid: 實有說他做了一些測試大多都合他目前那一版的公式,唯一還 09/11 20:42
→ ddavid: 有可能不同的大概就是那個未知參數,但影響可能不夠大,都 09/11 20:42
→ ddavid: 在小數位差的話就不太明顯,除非有哪個是異常低下 09/11 20:43
推 dderfken: 你自己打看看就知道 第一動6跟8~9的差別 09/11 21:33
推 ddavid: 第一動A拿NP 6的角色我印象很多啊? 09/11 22:24
→ ddavid: 打石頭人我沒覺得有拿特別少NP過耶,之後有打我再特別注意 09/11 22:25
推 ddavid: 剛好回到10點AP就打每日測順便再打看看龍牙 09/11 22:32
→ ddavid: 結果用アルテラ Axx打石頭人拿5,打龍拿7,真的耶 09/11 22:33
→ ddavid: 這有點神秘XD 09/11 22:34
→ ddavid: 打龍牙兵拿9點......咦XD 09/11 22:34
→ ddavid: 差在2點以上就不能說是因為小數位剛好湊到的問題,但沒想 09/11 22:35
→ ddavid: 到都沒cri跟weak的情況下龍跟龍牙兵也有差 09/11 22:36
推 ddavid: 然後理所當然的沒掉龍牙XD 09/11 22:42
推 ddavid: 新打一隻龍牙兵又只有7點了,我剛有眼花嗎XD 09/11 22:50
推 kids23: 打石頭人比較難集NP是真的!!被打加的NP也比較少 09/11 23:40
推 dderfken: 我家是瑪露妲+25%arts 加天狗兵法還6 09/11 23:42
推 ddavid: 剛試了,一樣アルテラ,打狂戰手拿5點,打法手拿8點 09/12 01:22
→ ddavid: 結果打狂戰反而是比較少的嗎?XD 09/12 01:23
推 kids23: 說不定NP公式裡的unknown就是敵人的職階係數? 09/12 01:38
推 kannax: 想借串問例如蘭斯的集星 & 增加發生率,實際技能升級效果 09/12 01:58
→ kannax: 大概是如何? 09/12 01:58
http://tinyurl.com/ppk493r 這是蘭斯
武練的提高權重一開始是10->300 點滿是10->600
600大概是一般人開巴姐,個人覺得效果已經很不錯了
至於精靈加護是10% 點滿是30%
+30%其實滿多的,可以把B卡從15%凹到45%
不過就像我前一篇文講的,只要1下還是只會掉一顆,
星星發生率根本就不重要,因為你撐到500%還是只會掉一顆
星星發生率類的技能,個人覺得要等掉星機制本身打掉才會有點用......
※ 編輯: norta (1.162.123.217), 09/12/2015 06:03:47
推 ddavid: 今天又試了一下我方是狂戰的情況,清姬ABBE一套無Overkill 09/12 18:30
→ ddavid: 打法師手NP可以拿37%,打狂戰手只有25%,差蠻多的 09/12 18:31
→ ddavid: 也都確定沒有Cri影響 09/12 18:31
推 kannax: 感謝講解,等於內建個禮裝還挺不錯,可以放心先來加了 09/14 17:48