推 protoss97: 我的想法跟你朋友一樣,因為寶具放第3張實在是看不出明12/20 12:05
→ protoss97: 顯差距,就算是3紅也一樣,因此推測是浮動而已,如果有12/20 12:05
→ protoss97: 吃到buff,差距應該會很明顯12/20 12:05
→ panbie: 寶具不受任何序列加成影響 但可提供序列加成12/20 12:17
→ panbie: 你朋友是對的12/20 12:17
是這樣沒錯 所以藍卡寶具的很可憐 倍率輸人就算了
還沒辦法增傷 沒辦法加星 只能拿來跟人湊三藍
大公:不要再鞭我屍了 (吐血)
不過除此之外關於序列跟寶具我還有幾個問題想討論一下
1.固定增傷的技能 大概都是一擊固定加個1.200之類的
如果是多段攻擊的寶具搭配使用這種技能 是否更能受惠?
(也就是假如同樣是總傷害10000的寶具攻擊 只打一段就會變成10000+N
但是如果是打四段就會變成2500+N連打四段)
有試著觀察過 但是因為孔明的軍師指揮這類的技能還會伴隨攻擊力增加
所以並不是很確定會不會影響到寶具每段數的攻擊
2.除紅卡外 其他顏色的卡的一些選擇方式
例如當要盡量存NP時 這時又只有一張藍卡
大家會選擇把藍卡放在第一張或最後一張?
(個人感覺是後者加得比較多 但不曉得這會不會依照角色NP積蓄能力的差異而出現差別
另外如果只有藍綠紅三張 這時要存NP的話 大家會怎麼打?)
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「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
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→ panbie: 要看角色 這沒有標準答案 12/20 12:48
→ panbie: 比如說傑克/櫻傻BAQ 藍傻BQA 12/20 12:48
推 jerry78424: 多段數是從總傷分配固定比例的,例如17%+33%+50%這樣 12/20 12:56
推 dderfken: 傑克櫻傻是ABQE吧 12/20 14:45
推 dderfken: 綠卡寶具也沒增傷 不吃首張加成 只有星星有80%這樣 12/20 14:49
→ dderfken: NP還要看有沒有O.K. 12/20 14:50
推 cux0623: 綠茶表示 三藍超棒的 有意見嗎(? 12/20 22:08
推 Lirael: 傑克我會選QABE或是QBAE,反正大多傑克都配Q卡禮裝 12/20 23:53
推 tnav: 傑克我原則選ABQE,實際上盡量排第三張爆擊,製造多段加成 12/21 03:01