推 Felicita: 不管東出設定如何 FGO的一定會有超大落差... 05/14 12:41
→ oneJack: 可是瑞凡…抱歉哥在fgo的強度回不去了… 05/14 12:42
那是庄司的問題,不關東出的事......(遠目)
但就算如此
我還是把齊格飛等級練滿、鳳君吃滿、代表性的龍殺lv.10了...
寶具因為沒石頭沒抽運所以繼續lv.1
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/14/2016 12:45:55
推 Yanrei: 我是覺得通貨膨脹看的有點頭痛,新角都在比誰暴力 05/14 13:17
→ Yanrei: 腳色魅力不一定要超幹屌強爆啊 05/14 13:17
→ syoutsuki77: 我個人是比較傾向東出的作法,強ok但有相應的代價 05/14 13:19
推 danielshat: 問一下,後腳根那一堆有的沒的不是出在東出囉? 05/14 13:25
AP小說版的servant設定有給蘑菇確認過才放行,
東出原本的打算是依據傳說設計了好幾個構想,
然後請蘑菇挑選其中3項當寶具,
至於不死身與快腿則預定放在技能項目。
結果蘑菇反而丟了像阿基里斯這種大英雄就該給5項寶具的指示...( ̄ー ̄;)
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/14/2016 13:34:55
推 u067: 我覺得現在有點像白貓.雖然看到角色大家都OP.看得很興奮也很 05/14 13:32
→ u067: 爽.但是之後呢... 05/14 13:32
推 dderfken: 所以我家聖女到底是誰負責的 05/14 13:57
推 sket119: 蠻喜歡AP的團戰 05/14 13:57
推 s386644187: 櫻井那是不同世界觀,亂玩其實也沒差 05/14 13:57
→ s386644187: 我唯一的要求是Gram應該要A++對城和咖哩棒一樣 05/14 13:59
→ s386644187: 不要變成了A+對軍 05/14 13:59
→ syoutsuki77: 貞德的主設定出自TYPE-MOON本家,小說版只追加聖旗 05/14 14:01
推 windfeather: 齊格飛在AP也夠強了,只是惡意被劇情婊,然後表現又 05/14 14:07
→ windfeather: 被做球給齊格用,否則看那威力很高的魔劍、防禦力 05/14 14:08
→ windfeather: 兼回復力高的特性,以及頂級戰技的水準 05/14 14:08
→ windfeather: 即使有背後的弱點,但正常一對一的情況下要打背 05/14 14:09
→ windfeather: 恐怕沒那麼容易 05/14 14:09
推 h124haha: 看到東出負責西哥設定後,我只希望FGO的齊格君實裝後, 05/14 14:10
→ windfeather: 然後現在英靈設定真的太奇怪了,很多事蹟為主的可以 05/14 14:10
→ windfeather: 作成技能就好,沒必要搞出大量的寶具 05/14 14:11
煞不住車的通貨膨脹ryyy
認為其實很多能力可以設定成技能+1
→ h124haha: (如果)性能會比西哥和對不起先生還要IMBA就好了 05/14 14:11
→ windfeather: 我個人是很討厭齊格,AP最我來說的最大缺點就是齊格 05/14 14:12
→ windfeather: 當然其他還有很多節奏和主題氣氛不穩定的問題 05/14 14:12
AP小說我覺得缺點在前後連慣性
幾個章節獨立看的話可圈可點
但綜觀全5本卻會有轉折生硬的問題
齊格的話我個人則是覺得以主角來說半上不下(畢竟有一大群英靈要面對XDD)
既然要讓他當主角的話就徹底點會比較好
存在感可以再加重、更有主角格...?
→ syoutsuki77: 飛哥如果龍殺改成 攻擊+40% 防禦+15% 以及 05/14 14:13
→ syoutsuki77: 對龍特攻+40% 對龍防禦+15% 那我就跪謝庄司QQ 05/14 14:13
→ windfeather: 只能期待漫畫版可以改編得很棒了,素材本身是不錯啦 05/14 14:13
推 s386644187: AP的缺點是主角被其他英靈的魅力直接比下去了 05/14 14:13
→ s386644187: 比起龍殺,叫庄司先把血鎧吐出來吧 05/14 14:14
推 dderfken: 你說的主角是誰w 05/14 14:14
→ syoutsuki77: 庄司版血鎧:三回減傷1000 荒耶表示:^_^ 05/14 14:15
→ HyugoSynchor: 齊格飛的能力值太尊重原設定,然後寶具跟技能又太少 05/14 17:08
→ HyugoSynchor: 這些比較像是有問題的點,不過他故事描寫上都沒問題 05/14 17:08
推 oneJack: 這是角色數值設定問題....真的要表可以留到劇情表 05/14 22:00
→ oneJack: 出一個弱角然後劇情把他描述得很強.... 05/14 22:01
整體來說
TM作品來是弱者出奇招,或強者被運氣、意外、相性給剋死為多
出一個弱角卻把他描述的很強
這種狀況我印象裡案例實在有點少
至於FUC和FGO和MB這種遊戲性和劇情面大幅切割開來的,當然是論外XD
推 Yanrei: 現在有種英靈軍備競賽的感覺,一個比一個還要威 05/14 22:07
→ Yanrei: 然後舊角過一陣子就再挖出來說:她其實有什麼隱藏的力量 05/14 22:07
→ Yanrei: 還沒使用,只有什麼情況下才會發揮blahblah 05/14 22:08
停不下來的通貨膨脹ryyyy
我個人是可以接受天花板拉高,但最好要有相應的代價
就這方面而言東出的思維比較對我喜好...
相性制的話...大多會補了一角,卻挖出個新洞
在該作裡看起好像有平衡
但是把視角拉遠和其他系列作比對的話......
這啥鬼能力?!沒有想過這角色放到其他系列作會變成啥鬼樣嗎...?
→ Hellery: 龍殺大概就英靈禮裝吧:血鎧:3回回血500 05/14 22:12
推 QQkoalakids: 最近增強也有不錯的啊 請來強力血鎧(因為寶具六惹... 05/15 09:01
→ Restman: 飛哥:其實我不想用這招的..(死神化 05/15 11:42
來個邪龍化的飛哥Alter吧~~~~~~
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 05/15/2016 13:01:00