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原文恕刪,借串發心得。 首先就這次活動的各項來談談吧。 以下皆為個人感想,不代表他人立場。 ○ BP設計 優點: 我個人覺得足夠,不過最大值改成9個或12個會更親民一點。 缺點:蘋果無法回只能用石和飯糰回小難過,雖然有練度的話不用也能打完。 ○ 討伐戰日數設計 優點:新系統,還有結合劇情調整日數與血量。 缺點:沒有後半戰的話幹嘛特別縮短時間,最後一天又五天,玩人嗎...? ○ 劇情 優點:三位女角萌萌。 缺點:鬼打牆,除了女角很萌幾乎什麼都沒有,黑幕沒有半點線索可以推測,反正不知道 就推給小便王就對了是嗎(誤 ○ 難度 優點:夠刺激帶勁。 缺點:難關變化幅度不足,掌握打法最後就只是在農分,舊關卡不保留有些想回頭嘗試沒 辦法,不親民。 如果在設個同樣吃3BP掉落一樣王血300萬的關卡會更親民點。 ○ 獎勵 優點:傳承難民覺得愉悅,呼符還滿大方的給,雖然都三星。 缺點:難度跟報酬不合比例,10石對於打掉好幾兆血的玩家們根本是嘲諷,幹你庄司。 好歹翻個10倍吧?退百步言至少給10抽,再退萬步言,打死7隻至少七抽吧,10石是在打發 乞丐嗎? 總結:勞力與報酬不合比例,不送茨木就算了,搞得神神秘秘最後與期望值差這麼遠,真 是欠罵。 就讓推特跟官網繼續炎上吧,把庄司燒成灰燼就會送了。 以下感想有雷 感想: 最後爆出茨木是膽小鬼只是在虛張聲勢時我罪惡感爆炸了,看向我4E的積分... 對不起我不該打這麼狠的...茨木不哭QQ 剩下的時間葫蘆刷一刷,來玩低星生存好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.159.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1465742827.A.C5A.html
qlver: 好孩子茨木根本被害者QAQ06/12 22:51
endlesschaos: 女角萌萌這算人設不是劇情吧XD06/12 22:52
畢竟是劇情演出讓人覺得可愛啊,所以算劇情加分,但也就這樣而已
Tiyara: 啊就沒劇情啊XDD06/12 22:55
u067: 茨木是好孩子 要怪就怪他雙手吧QQ06/12 22:55
endlesschaos: 不 我覺得她的雙手比她雙腳溫柔得多06/12 22:56
dsa3717: 茨木的god finger看起來倒不是虛張聲勢…06/12 22:58
chuchu000: 壞孩子雙手雙腳都壓著06/12 22:58
u067: 還好我們英靈的頭不會被BOSS寶具捏到飛掉 (EVA意味06/12 23:01
furret: 看了史實的茨木好像也只有提到臉比較嚇人..06/12 23:02
DreamsInWind: 劇情演出讓人覺得可愛的部分只有最後一天吧..06/12 23:03
第一天盾子很可愛啊,然後茨木的膽小鬼性格其實也有暗示 ※ 編輯: dryadj85481 (220.137.159.227), 06/12/2016 23:06:54
graywater: 如果是只吃飯糰打的話倒是還好,只是bp3關卡太搞,bp2 06/12 23:14
graywater: 最後對我來說作業感太重了,打到手機滑落睡著了... 06/12 23:14
kid725: 我每天睡前消點數都會睡著..... 06/13 00:56
wu90318: 我也打4e 可是沒罪惡感耶www 06/13 09:09
f124: 我只有不耐感而已 06/13 09:50
llabc1000: BP2光炮一發就搞定了3場解決就能放6個小時呢! 06/13 10:45
llabc1000: 前後大概不用10分鐘 06/13 10:45