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算是從CC跳過來的新手的一點小感想 借用前面板友的項目: 1. BP設計 不知為何 不只CC 蠻多手遊活動時的特殊體力(BP) 經常是設定3小時左右回滿 從這點來說 FGO肯給6小時回滿已經算很不錯了 2. 劇情 看到很多版友在吐劇情 我的感覺是果然這棚對劇情的要求比較高啊XD CC的魔神戰劇情也經常鳥鳥的 但也沒啥人吐 這次酒吞的故事與其說差 不如說短 所以也無所謂起承轉合 可能是因為這樣才讓大家失望吧 3. 難度&變化度&耐玩度&遊戲機制 前6日我覺得是很不錯的 日替換陣容這點無疑增加了遊戲性 一日24體 可打BP2 12場 或 BP3 8場 場數也剛好不多不少 而且由於是玩家能預期的變化模式(鬼手換職種) 所以也能夠做些準備 但最終日實在拖太長了 與其這樣不如早點結束 同樣陣容讓玩家有近一個禮拜可打 獎品也不怎麼樣 會讓部分玩家農到失去耐心 與其這樣 不如把活動日程縮短 獎品集中配布 然後在兩個活動中留個一個禮拜空窗 玩家反應應該會比較好吧 4. 日程規劃 其實3.的後半講的已經是日程規劃的問題了 但這個日程規劃還有個很大的問題 就是會讓玩家有錯誤的期待 a. 一開始沒公言是否配布茨木童子 b. 日替更換獎勵 所以雖然一開始沒有 但玩家會抱著以後有可能配布茨木童子的預期心理 c. 而且明明活動有兩週 但7日倒數在近一半處就結束了 會讓人誤以為後半還有啥牛肉 整體而言 我覺得這次最大的問題就是在日程規劃吧 感覺好像沒把玩家的心理考慮進去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.216.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1465761898.A.BF1.html ※ 編輯: attacksoil (123.193.216.175), 06/13/2016 04:06:38
kaisudo0520: 中間好幾天都一日,最後給五日真的很智障 06/13 04:19
kaisudo0520: 我能給的解釋就是最終日到結束中間休假不想上班工作 06/13 04:20
kaisudo0520: 然後就是沒先把獎賞和任務條件都設定給大家知道 06/13 04:20
kaisudo0520: 搞得很多人緊張兮兮的 深怕漏解一個任務是否有影響 06/13 04:20
zerox123456: 死刑! 06/13 09:46