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為什麼是庄司(偽) 因為我相信大家都不是 頭庄司 的人 這遊戲開服也即將一周年 有的人在這遊戲投入了很多的錢 或是爽抽 或是打水漂 總之 付出很多 大概或多或少有一點收穫 我相信 大家看過無課金卻充滿五星的帳號 光是我身邊 無課9五星(以上)的朋友至少就有4個 如果不是每隻五星角都至少寶具3的超重課 那一堆 中課 輕課 微課 無課(20單以下) 看到了大概會覺得自己真是愚蠢(如果沒有比這堆無課抽得好的話) 然後就很可喜可賀地 轉變為沒有保底五星池就不課的玩家 如果我是營運 這不會是我想看到的 必須守住這群客戶 雖然他們貢獻得比重課少 但至少是錢 我想要大家都課金 不只是現有玩家 我還想要更多人加入遊戲並且一起課金 那要怎麼吸引大家 讓大家樂意掏錢呢 如果目前的出角進度不變 未來依然沒有PVP制 那我想我的方針會是 給予課金玩家比無課更明顯的好處 每個玩家的需求都不盡相同 有的想要擁有更多稀有角色 有的想要更多的素材 如果要給這些課金玩家一些好處 可能要擴大有償石的用途 比方說 直接兌換素材 或是直接販售素材套組 課金商品集點兌換 多少點以上可以兌換限定道具或是角色 購買金額達多少以上可取得道具或是角色 這些制度會造成有無課金的遊戲順暢度差異擴大 但我想 這麼單機的遊戲 這樣做應該剛好 反正也沒有PVP 那大家如果想為了有更好的遊戲體驗應該會有意願課金 這樣應該有辦法鞏固客群甚至吸引一些人課金 那些堅持不課金的論外 反正他們無論何都不課 他們就不是我的目標客群 以上我就只是舉例說明 給予課金玩家優勢 具體的做法 我也不是專家 那得讓營運自己設計 這是一種賭博 如果做得好 可以賺到更多的錢 如果做過頭 會造成掉價 如果沒弄好 反而會讓玩家覺得沒誠意 惹惱大家(again) 最後大家(腦粉除外)都不爽課 如果大家是營運方 大家又會採取什麼做法 讓公司賺更多更長久呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.238.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1467438584.A.2F9.html
kducky: 師匠 櫻傻循環復刻 TM其他作品合作 07/02 13:53
endlesschaos: 學 UL 引進冥印制度 課一單兩顆、半單一顆 然後20 07/02 13:54
c6ddmt1599: 請出師匠Lily謝謝 07/02 13:54
endlesschaos: 顆冥印指定換任何一個英靈或禮裝 07/02 13:54
cefetur48: 出保底福袋 或是保底多少必五星 07/02 14:00
Znps: 泳裝師匠 浴衣師匠 婚嫁師匠 07/02 14:02
daidaidai02: 為何叫頭庄司啊? 07/02 14:02
dolphintail: 學GBF,300抽保底然後三個月出一次超得 07/02 14:04
uei1201: fgo相關請注意分類,當你個版? 07/02 14:04
Sorry 改了 只是要用兩個分類就會造成標題不完全顯示 以後會注意 請息怒
MoriUmi: 不用幫營運擔心賺不到錢啦 現在的營運模式就已經讓庄司吃 07/02 14:06
MoriUmi: 牛排吃到爽了ˊ_>ˋ 從玩家角度而言是希望參考隔壁棚的超 07/02 14:06
MoriUmi: 得 非洲人唯一救贖 07/02 14:06
kkksteve: 保底 沒有之一, 怕少賺可以限定新角才有保底 07/02 14:10
※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 14:27:27
infi23: 認真回 官方就是覺得1人砸20單比20個人砸一單抽保底好賺 07/02 15:19
foxtails: 像新年一樣用保底但必須得掏錢買有值石才能抽吧? 07/02 15:25
nashinai: fgo的活動和轉蛋系統跟碧藍幻想有87趴像 如果能把超必得 07/02 15:40
nashinai: 這個學過來 雄霸一陣子的銷售冠軍肯定是沒問題的 07/02 15:40
chuchu000: 一直出保底就要一直出新角很累 07/02 15:41
smik: 保底是給微課抽的,課長都有了抽那做什麼 07/02 15:41
chuchu000: 我的想法跟in大一樣 07/02 15:41
w2005: 20單抽到垃圾這樣會想砸幾次?如果真有保底我才會想課金抽 07/02 15:45
w2005: ,不然20單=無課太慘烈了 07/02 15:45
chuchu000: 不過很久之前裝死還說過這遊戲不要課金的樣子 07/02 15:45
Felicita: 有嗎 不是大將軍說的嗎(?) 07/02 15:46
allensheng: vip制啊 有課無限強 無課吃大便 07/02 15:51
chuchu000: 忘了我也不知道為什麼我腦袋中一直有這句 07/02 15:51
shinjangli: VIP制,有課金的比較容易抽到5星,然後再推活動特攻角, 07/02 16:59
shinjangli: 擺特性5星能得到20倍分數,該5星只有課金才能抽,最後排 07/02 16:59
shinjangli: 名戰,活動前50名可以得到活動5星角,前10名可以吃到寶 07/02 16:59
shinjangli: 貝5。 07/02 16:59
Baby 5 XD ※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 17:14:51
sameber520: 推出方塊5星角 1000方塊一隻 每月更新 07/02 17:50
dderfken: 保底升天條(0/100)出五星英靈就歸零 四星拉到10% 07/02 17:57
kim1214: 我只能說 保底這東西是營收已經拉不起來才會出現的手段 07/02 19:15
kim1214: F/GO 目前應該還不需要 07/02 19:16
dderfken: 不一定 之前的網頁遊戲因為轉蛋法都有吧 07/02 19:16
kim1214: 另外就是 無課的平民們是不懂課長的思維的 07/02 19:17
dderfken: 這也是 所謂一個人課20單比20人課1單的重點 07/02 19:18
dderfken: 19位無課如果長期無課 基本上是鐵板一塊 07/02 19:19
Felicita: 有些人不會是鐵板無課啊 庄司現在幾乎完全放棄這塊 07/02 19:20
dderfken: 因為以前的妳沒了就是沒了 復刻又能相信下次繼續存 07/02 19:22
dderfken: 這種情況只有保證取物制度有機會鬆動 要不就得看人設了 07/02 19:24
dderfken: 再來就是人理快毀滅了 07/02 19:26
kim1214: F/GO就是因為5星取得難度高 5星英靈才會這麼保值 07/02 19:27
uei1201: 我覺得保值不是用難度來算 而是他沒有搞白貓CC那套強度爆 07/02 19:28
uei1201: 爆炸成長的模式 07/02 19:28
kim1214: 不然早就強度通膨了 保底降低取得難度對F/GO目前沒好處 07/02 19:28
uei1201: 結論也是看官方要不要搞而已 07/02 19:28
Hellery: 玩家會覺得五星取得難度高會比較好也是FGO的奇景XD 07/02 19:30
uei1201: 我反而覺得FGO最該稱頌的是1.2.3星角的強度耶XD 07/02 19:32
uei1201: 看看這次二姊跟上次的呂布 整個大爆發 07/02 19:32
kim1214: 我是以營運角度下去看阿 這篇不是在說營運嗎=3= 07/02 19:33
kim1214: 玩家當然是沒底線的 最好通通用送的 讓我爽爽拿8 07/02 19:33
Hellery: 以吃牛排的角度當然是卡池越糞越好啊,反正M的這麼多 07/02 19:34
uei1201: 只能說他要燒香感謝認識了這個高中同學 如果這是其他遊戲 07/02 19:34
Hellery: 我覺得那個都還好,主要是捨不得已經抽出來的角色...要不 07/02 19:34
uei1201: 早就...看看剛收掉的SEGA的渾沌戰爭 就是卡池問題 07/02 19:35
Hellery: 然其實關卡很無聊,打完也只給乞丐價一顆 07/02 19:35
uei1201: 不然原本以CC2.0之姿出預告的時候大家都很怕CC不穩 07/02 19:35
Hellery: 然後高難度就是叫你去弄一隻孔明,wtf 07/02 19:35
dderfken: 底線是看你要不要設而已 07/02 19:36
kim1214: 相信我 玩家永遠不會滿組的 =3= (菸 07/02 19:37
dderfken: 要不然玩一玩平衡爆炸有個屁用 對 就是說UL跟信喵 07/02 19:37
kim1214: *滿足 07/02 19:37
dderfken: 兩個都在學生時代投超過3萬 一個平衡爆炸 一個偷改強勢 07/02 19:39
dderfken: 舊技 07/02 19:39
kim1214: 所以F/GO 一直都是靠IP威能阿 目前還是有效(看那酒吞 07/02 19:40
Hellery: 相信我玩家會退大部分都是沒有抽到新角,然後關卡又無聊 07/02 19:40
Hellery: 就炸了XD ma其實我也在考慮要不要退了,感覺有點疲乏 07/02 19:40
dderfken: 我同意H說的 07/02 19:41
dderfken: 糞卡池跟櫻井 07/02 19:41
dderfken: 劇情跟人設是這遊戲的主幹 07/02 19:42
Hellery: 然後因為卡池夠糞就淪為炫耀物,這已經感覺不是遊戲了_A_ 07/02 19:42
uei1201: 手游都這樣 當惱羞爆課還沒出貨的時候就是萌生退意的時候 07/02 19:43
uei1201: 也不是說機率高就不會有事 CC有7%可是如果3UP裡一直抽不 07/02 19:44
uei1201: 到你要的 另外兩隻還多到溢出 就會想退坑了 07/02 19:44
uei1201: 希望櫻井不要在殘害FGO的劇情了 明明五章跟ZERO很棒的 07/02 19:45
uei1201: 結果聽說六章又是櫻井回鍋 整個不期不待 07/02 19:45
kim1214: 退坑手遊的理由有千百種阿 這款就是靠IP威能繼續吃阿=3= 07/02 19:45
dderfken: 避免受傷害 07/02 19:45
Hellery: ma其實我不是特別喜歡fate角色,純粹就人物跟一開始覺得 07/02 19:46
dderfken: 這就要看pu到什麼程度 07/02 19:46
Hellery: 遊戲算有趣,可是玩到現在覺得怎麼變都那樣。高難度就是 07/02 19:47
uei1201: 話說這遊戲跟CC 我都希望溢出問題可以解決啦 溢出五星只 07/02 19:47
Hellery: 尻你拳,撐血量,寶具強化取消~ 07/02 19:47
uei1201: 價值五十方也太廉價了 07/02 19:47
dderfken: 所以我說應該找琥珀來搞 07/02 19:47
dderfken: 劇情 人設 再加個各種無下限玩梗 三主幹就行了 07/02 19:48
看了一下版友的看法 我覺得如果要站在營運的角度想 果然還是要讓商品保值 雖說要我設定的話 不會使用保底 但如果真的要保證取物的話 單價也會提高一點 撇開英靈不談的話 至少也要讓課金玩家在其他方面有優勢 比如說 不用擔心狗肉 金肥 或是兇骨心臟等 畢竟 要做到讓課金玩家"大部分"都不會對法老無課眼紅 實在太過困難 或者說 根本做不到吧 ※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 20:42:59
dderfken: 現在的單價就很高了耶 將近3萬羊一隻五星 07/02 20:45
dderfken: 眼紅是因為抽不到 不是因為他臉白 07/02 20:45
高單價是指如果有保證取物 聽說隔壁不是課6單可以先自選? 還有花了三單抽到一隻五星角 應該會眼紅 單抽或是一個10連就中的玩家吧? 大概 ※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 21:04:14
dderfken: 你不可能永遠10抽中 我的寶具能升陣容齊全就行 07/02 21:12
dderfken: 當你眼紅寶2時就是分母增加的時刻 07/02 21:13
這是想要寶3以上的意思嗎
deadlyearth: 如果我手上有一把槍 我會把槍口對著我的腦門 然後扣 07/02 21:34
deadlyearth: 扳機 07/02 21:34
為什麼? 覺得課太多打水漂? ※ 編輯: saiiaran (203.73.254.14), 07/02/2016 22:00:06
dderfken: "當你" 07/02 22:02
allensheng: 其實就是因為是賣IP 難抽得要死也會有人抽 07/02 22:52
allensheng: 這種情況根本就不用考慮啥保證取物 薛爆想抽的就好 07/02 22:52
賣IP又難抽的話只有鐵粉買單啊 如果想要擴展市場 應該要有所誘因 這樣不會有非鐵粉進來課金 是說 大家的想法都偏向保底呢 明明你們也知道庄司不想做保底 而且保底明顯是只對玩家有利 ※ 編輯: saiiaran (223.136.198.121), 07/03/2016 00:04:55 ※ 編輯: saiiaran (223.136.198.121), 07/03/2016 00:11:35
dderfken: 來店人潮不足 營業額就不好 07/03 00:10
dderfken: 他劇情 活動再爛下去 只靠人設會漸漸吸不到人 應該說課 07/03 00:15
dderfken: 長正在流失 我有兩個腿羅生門掰了 07/03 00:15
dderfken: 你靠賣ip的遊戲 該進場的開始就進的差不多了 再來要不是 07/03 00:18
dderfken: 顧好這塊裡面會掏錢的 就是增加遊戲人數 或是誘人掏錢 07/03 00:18
dderfken: 那最簡單的就是保底 臉黑想收角的100 衝寶5的500 畢竟卡 07/03 00:22
dderfken: 池就是糞又貴這對玩家是個推力,一旦你活動出現搞人或是 07/03 00:22
dderfken: 沒啥獎勵 劇情又狗屁的狀況就相當於把風箏線剪斷了 07/03 00:22
dderfken: 至於那個3.3的評價... 07/03 00:23
dderfken: 拉人有難度 07/03 00:23
Hellery: 那評價有用ㄇ,我給1還不是...ry 07/03 00:28
dderfken: 一堆人給不了勒w 07/03 00:37
dderfken: 還有 我拉過公司兩個人的兒子 因為他們說喜歡玩比較不同 07/03 00:39
dderfken: 的 但是看到出來3個月的評價就說"都三個月了還在3分 這 07/03 00:39
dderfken: 遊戲一定那有問題" 我只能跟同事說 恩 伺服器跟卡池... 07/03 00:39