→ b79205: 你應該是發給官方,不是在PTT發給大家看 08/27 23:39
推 willytp97121: FGO亂搞設定技能和英靈強度也很久了,搞不好他們自己 08/27 23:40
→ willytp97121: 這方面就喬不攏了 08/27 23:41
推 dderfken: 戰鬥續行 08/27 23:44
推 vincent0728: 不需要,FGO的歸FGO就好 08/27 23:49
推 norta: 這沒辦法 本來保有技能跟職階技能並沒有主動被動的觀念 庄 08/27 23:51
→ norta: 司自己要搞成保有是主動 原設沒有錯 你定調職階技能是被動 08/27 23:51
→ norta: 才有錯 08/27 23:51
呃 我沒有定調職階技能為被動技啊
→ norta: 比如說 神明裁決 這是Ruler的職階技能 但是這個技能有相當 08/27 23:52
→ norta: 的主動性 很難做成被動 08/27 23:52
對啊 所以我沒有說他是被動技
→ norta: 所以就只好把他放在主動技 所以FGO的職階技能根本不是真的 08/27 23:53
→ norta: 職階技能 只是借個名字 08/27 23:53
推 norta: Class不會給啟示 08/27 23:55
→ norta: 只是剛好目前的秤都有而已 08/27 23:56
原來是這樣 抱歉我對Ruler太不熟悉了 感謝
推 Sougetu: 黃金律: 08/28 00:03
我故意忽略不提的 不然有人又咖哩芝麻又黃金律
一講就被說偏袒
但其實我的確偏袒XD
推 u067: 神明裁決 輸給L狐的魅惑...雖然點滿是120啦...但是只有暈 08/28 00:05
→ u067: 沒有其他能力.那麼Cooool的名稱 怎麼功能那麼虛.... 08/28 00:06
→ u067: 還有真名看破.....這個好歹讓對方攻防降低吧... 08/28 00:06
應該再加上對從者特攻特防狀態 畢竟都知道真名了 知道如何應對也正常
然後天草就飛天了
推 willytp97121: 太早出的代價,直感,神明裁決,啟示直接變廢技 08/28 00:07
啟示不是廢招 只是他會吃你各種素材加上20顆心臟跟一堆QP
推 endlesschaos: 神明裁決哪有輸 魅惑會幫對方加氣耶 08/28 00:09
第一次看到那麼多debuff的五星角
推 norta: 恩 我也覺得 這只是跟出的順序有關 你看很早出的專屬 08/28 00:12
→ norta: 技能收藏家長那個樣子( 08/28 00:12
推 blackserana: 鐵拳丸太沒有啟示也沒有裁決啊,人家都是用感化(物理 08/28 00:13
→ blackserana: )的 08/28 00:13
→ dderfken: ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ 08/28 00:16
→ qwer338859: 說得好我大閃閃派的 快把收藏家改全知全能 08/28 00:20
→ kaisudo0520: 白貞的啟示我覺得還好 那個真名看破實在... 08/28 00:21
→ kaisudo0520: 你用了還是會被寶具砍死阿...XD 08/28 00:21
→ dderfken: 好歹也砍個50% 08/28 00:22
這真名看破還不如用米諾陶的寶具
推 sket119: 收藏家名字可以不改,但請加爆傷或產星謝謝 08/28 00:28
外加三色放出 不用多 30%三回合就好
推 w2005: 庄司:閃閃七章再buff,配合主線,錢包準備好了嗎? 08/28 00:39
庄司大概會直接出一支新的 比方說C閃閃
推 GPX2020: 單純設定出符合劇情的技能其實還不難,但要讓這些東西合 08/28 00:52
→ GPX2020: 理的套進一套遊戲系統中,中間應該還有不少工程...不知道 08/28 00:52
→ GPX2020: 庄司的公司有沒有辦法負荷,不過我覺得大部分手遊公司應 08/28 00:53
→ GPX2020: 該都沒有規劃成本去搞這塊吧...看看那些成堆排列組合 08/28 00:53
最近Bilibili不是代理中國版FGO嗎 雖然聽說不是獨家代理
嘛 重點是他們的程序猿表示DW他們自己寫得挺不好的 他們來寫就寫得比較好
所以未來還是有強化空間
推 w2005: C閃喔 還是希望弓兵的閃閃技能強化啦只有一技就算了偏偏連 08/28 00:57
→ w2005: 黃金率也滿無感 08/28 00:57
我個人用Lv.10的黃金律A是挺有感的 但可惜閃閃基礎NP率不是很高
→ x7479635: 固有技能本來就不是主被動的概念,固有技能是該從者自己 08/28 01:05
→ x7479635: 本身的技能,職階技能顧名思義是他以這個職階召喚時 08/28 01:05
→ x7479635: 職階系統補正給他的技能 08/28 01:06
本來就不是這種概念 但是可以細分 因為無論主被動都是該英靈持有的技能
然後職階技能不一定是由職階補正所給予
比方說騎乘 是給予Saber跟Archer職階補正的技能
但也可以因為英靈自身的傳說而持有
像是迦爾納跟布倫希爾德 這兩隻都不是FGO原創
都是Lancer 但他們都有騎乘
其他還有陣地作成跟單獨行動等技能被非相關職階英靈(非FGO原創)所持有
所以基本上是Class給的 但並非全部都是如此
欸 奇怪 我有點忘掉為什麼要說這個
難道是我前面說錯了嗎
推 john701966: 比較想看仇閃閃 自帶神殺 寶具天鎖之類的 08/28 02:33
從Fake 海叔變海哥 要向金閃閃(不確定是不是他)復仇的角度看
的確有可能可以當復仇者 但我覺得這樣就不帥了XD
※ 編輯: saiiaran (203.73.243.215), 08/28/2016 03:15:30
→ dderfken: 最近不是吃下別的公司嗎 08/28 03:34
→ HyugoSynchor: 就是因為不是職階補正給的,所以迦爾納的騎乘才放在 08/28 11:04
→ HyugoSynchor: 固有技而非職階技能,神性也是同樣的道理啊(?) 08/28 11:04
→ HyugoSynchor: 不過CCC跟AP不一樣,前者列在職階後者列在固有 08/28 11:11
→ HyugoSynchor: 然後CCC的伊莉莎白的陣地作成跟戰鬥續行都是職階技 08/28 11:31
→ HyugoSynchor: 陣地作成有特別說是因為生前的經歷系統特別給她的 08/28 11:31
→ HyugoSynchor: 最後是覺者,也就是我們的悉達多王子,他的職階技能 08/28 11:32
→ HyugoSynchor: 有個咖哩芝麻…還是A+,雖然以生前經歷來說有這技能 08/28 11:32
→ HyugoSynchor: 完全沒有問題,但為什麼會歸類在職階技能啊…… 08/28 11:32
推 jerry78424: 就單純TM跟製作方沒講好吧 然後又沒人注意到 08/28 12:03
→ windfeather: 沒辦法,FATE十幾年前出的時候,概念比較像DND規則 08/28 14:51
→ windfeather: 哪會想到後來變成手游系統 08/28 14:52
→ windfeather: 不用一直擲骰子判定該慶幸了(?) 08/28 14:53
推 iamlazy: 抗議!!海克的戰鬥續行應該要能彈起來12次啊!怎麼可以跟 08/28 15:05
→ iamlazy: 別人一樣都只有一次? 08/28 15:05
推 caten: 淫運:沒有給你一發消掉12次就很好了 08/28 15:08
噓 xxxxae86: 本末倒置 08/28 17:05
→ willytp97121: 惡龍血鎧這齊格飛招牌技直接鬼隱... 08/28 20:22
推 Yanrei: 他如果用像dnd的玩法我搞不好會比較欣賞XDDD 08/28 21:47
→ Fukami: 生前有,職階也有支援的,還是會算到職階技能 09/01 22:08
※ 編輯: saiiaran (203.73.201.146), 09/02/2016 23:13:42