推 ericsyyang: 我完全沒注意到..一進好友第一個看技十絆禮裝孔明, 09/28 00:19
→ ericsyyang: 第二個看技十孔明,第三個看孔明,有在清理所以幾乎 09/28 00:19
→ ericsyyang: 抓不到非好友的,沒注意i其他d 09/28 00:19
推 jerry78424: 下次開世界Boss時你可以用每小時噴多少血跟自己打的速 09/28 00:32
→ jerry78424: 度去估計大概有多少人同時在線 09/28 00:32
或許可以 不過那大概要把尖峰時段跟非尖峰時段平均起來去估計
→ dderfken: 有 09/28 00:35
→ dderfken: 不到經常 但有時候就是會 09/28 00:36
推 daidaidai02: 完全沒去注意 好友滿的差不多 也不要求品質 所以不會 09/28 00:39
→ daidaidai02: 自己加新的 09/28 00:39
推 z32165479: 可能是FBI這個月抓走不少人吧 09/28 00:41
推 f124: 幾百萬大概大部份都是刷帳的吧XDD 09/28 01:06
我想也是 剛開遊戲時下載數很快就達到三百萬
依照那種速度我看現在都不知道幾億了
看現在官方都不怎麼有辦登入數達標的活動
我看是官方根本就不知道要拿那個誇張的數字怎麼辦 囧
推 Encoreh: 最近倒是有好幾個不超過10等的申請好友,歐洲帳,可是沒 09/28 01:32
→ Encoreh: 動好幾天了 09/28 01:32
推 a0079527: 浮誇數字我覺得可以跟白貓一樣多少在辦,要知道更多遊戲 09/28 02:36
→ a0079527: 還沒人要刷數字呢 09/28 02:36
推 u067: 我不知道耶 我都只找有掛 EXP+10%的學妹禮裝 09/28 02:41
→ u067: 我甚至還自己記哪些名稱+哪個職是掛學妹禮裝 拿來用 09/28 02:42
推 ddavid: 我只八成點絆禮裝,打QP關時找達文西禮裝,活動看加成選。 09/28 03:13
推 n99lu: 不是今年有六百萬活動嗎 09/28 05:32
→ attacksoil: 看課金排行比較準 09/28 08:06
推 uei1201: DL是不看那些從QOO下載的 09/28 08:55
→ attacksoil: FGO同時上線率相較應該是低的 因為不太需要花時間 09/28 10:39
→ attacksoil: 但這跟遊戲性質有關 跟營運狀況無關 營運最終還是看$$ 09/28 10:40
→ windfeather: 我個人也覺得FGO吸收新客群的速度在熱門手游中算是 09/28 11:03
→ windfeather: 慢的,大多都是靠TM粉的原本支持者(這也很正常) 09/28 11:04
→ windfeather: 而這些人大多都在剛開服時就立刻投入了,所以才會 09/28 11:05
→ windfeather: 初期人數爆增超快,然後才過兩個月就成長驟減 09/28 11:05
→ windfeather: 後來新的玩家感覺也都是因為一些合作而吸引來的動畫 09/28 11:06
→ windfeather: 觀眾為主 09/28 11:06
→ windfeather: 不過這也是和那些怪物級的手遊比,以整體來看FGO 09/28 11:07
→ windfeather: 已經算是很強了,畢竟手游界的競爭可能比家機更血腥 09/28 11:08
→ windfeather: 單純手游成本相對低,失敗了比較不怕因此破產 09/28 11:09
推 willytp97121: 最近巴哈手遊排名還一直在往上爬,玩的人應該還不 09/28 11:53
→ willytp97121: 少啦(如果我對它統計方式的理解沒有錯的話) 09/28 11:53
推 guaz: 對面開服 工作室強○日服生出來的小帳變少了吧 09/28 12:17
推 tftootft: 我也有遇到 第一次看到重複申請的訊息 09/28 12:56
→ tftootft: Fate新玩家應該不多吧 畢竟遊戲性其實不佳 09/28 12:57
推 dderfken: 不是因為卡池糞嗎 09/28 13:55
推 dsa3717: 卡池糞是一回事 這支遊戲把重心放在TM迷又是一回事 09/28 14:07
不利吸引新玩家的因素 上述理由我認為都有 另外一個重點是以手遊來說
FGO的畫面跟角色模組其實都挺粗劣的 很難吸引除了TM粉以外的玩家
(我有兩個朋友本身都滿迷TM的
但是我拿FGO遊戲畫面給他們看 他們臉上那表情真是讓我難以忘懷)
然後庄司也不知道怎麼搞的 跟他說畫面要精美一點
結果他去弄大風沙 大暴雨 搞死玩家的手機 只能說扶不起的阿斗
推 n99lu: 可是我也覺得龍族和白貓畫面也.... 09/28 14:12
→ attacksoil: 現在手遊都不重視畫面 FGO其實算好的了 09/28 14:18
推 dderfken: 3D跑2D 09/28 14:26
推 justsay: 我是不覺得FGO這畫面算還好 認真說就是中下水平 09/28 14:41
推 sameber520: 對畫面計較的時候去玩PCgame就好 手遊我還怕跑不動 09/28 14:47
→ justsay: 也不是說計較什麼 效能吃一堆畫面還這樣 09/28 14:49
同感 程式優化不知道怎麼作的
而且角色模組改個動作相信也不會比較吃效能
早期一堆爛模組跟模組共用 到現在牛排吃到吃不下了才開始重作模組
就知道早期根本沒在用心作
另外還有一點我覺得很蠢 就是可能因為模組動作乏善可陳
所以後來製作團隊就開始喜歡添加人物瞬移的動作
就是一個攻擊動作你會一下砍敵人前面 一下瞬移到敵人背後砍幾刀
好像你在繞著敵人跳舞似的
這招好像是從沖田開始搞的
這種動作看起來很花俏 但其實很蠢 最近這種亂七八糟的動作開始多了起來......
※ 編輯: kid725 (111.83.149.210), 09/28/2016 14:57:21
→ n99lu: 我就在想 英靈的數量不到200位 結果檔案還是大到不行 09/28 14:56
→ dderfken: 因為模組3D演出2D 09/28 14:57
→ justsay: 還有個問題 不知道是不是我爛手機的關係 在FPS正常不頓時 09/28 14:59
→ justsay: 有些英靈的攻擊模組像阿提拉看起來不太協調 感覺少幾格 09/28 14:59
推 dderfken: 因為演出不是固定的動畫吧 09/28 15:00
→ dderfken: 所以手機狀況好壞會影響 09/28 15:01
→ n99lu: 個人認為初期的程式就寫得不好了 能不能砍掉重練... 09/28 15:05
→ n99lu: 手機的性能影響太大了 做成網頁遊戲會比較好? 09/28 15:06
→ dderfken: 別以為電腦就... 09/28 15:08
→ raygod: 熱衷玩家應該不多,我這不吃蘋果的人,master等級居然算頗高 09/28 16:39
→ raygod: 好友我是隨便加的,之前比我高等級的現在都還在100多左右 09/28 16:40
→ raygod: 看起來就是每天打種火養老,活動有打但沒刷最高難度這樣 09/28 16:43