推 kid725: LOL? 10/14 20:53
→ xyxhy: 連寶可夢都退燒了 10/14 20:53
→ endlesschaos: LOL 距離接近時不會感應吧 10/14 20:53
推 sapphireisl: 換衣服遊戲 10/14 20:53
→ n99lu: 構思有趣不過就像虛淵說的 大家只想跟角色做永遠的夢 10/14 20:54
→ n99lu: 能做成像是艦隊收藏那樣 才是這時代的王道 10/14 20:54
→ n99lu: 我以前也想過類似的構思 不過這樣玩起來跟dota也很像 10/14 20:55
→ n99lu: 讓大家溺於低機率的賭博 才夠賺吧 10/14 20:56
推 sket119: 可是我選過喜歡的幾個角色就不想選其他人了 10/14 20:56
推 fate201: 會變成金皮卡大亂鬥 大家都在射王財編輯地型 10/14 20:57
→ fate201: 而且這樣會很無聊吧 兩台手機一直互刷.. 10/14 20:57
你要打倒六個才行啊
做個 Master 判別機制應該就能避免互刷了
另外要變成指定從者亂鬥也要你運氣夠好能召得到才有辦法XD
※ 編輯: endlesschaos (39.109.183.224), 10/14/2016 20:59:17
→ sket119: 而且看到其他人帶著一樣的角色感覺很怪 10/14 20:58
→ endlesschaos: 其實在冬木也是有可能發生這種事的 10/14 20:59
推 dderfken: 魔術師殺手滿街跑w 10/14 21:04
→ Yadsmood: PVP=課金戰士的勝利 10/14 21:04
推 ddavid: 然後發現對面採用切嗣戰術,把你本人打倒 10/14 21:05
→ n99lu: 以台灣人的個性 每個人都當魔術師殺手 都當狙擊手 10/14 21:11
→ n99lu: 結果就是每個人都龜起來 誰要理從者 10/14 21:12
→ dderfken: 川澄表示: 10/14 21:22
推 sinnerck1: 這種馬上就過氣了 10/14 21:24
推 dderfken: 不是該說沒有什麼苦戰嗎 10/14 21:28
推 Golu: 基數不夠+設定不夠普及,光這兩點要新人馬上能理解TM作品就 10/14 22:11
→ Golu: 有很高的難度 10/14 22:11
→ Golu: 要讓毫無接觸相關設定的新米能夠有加入遊戲的意願,設定和過 10/14 22:12
→ Golu: 程就不能太多太複雜,偏偏TM作品的設定環環相扣,加上遊戲 10/14 22:12
→ Golu: 又是基於設定做衍伸的機制(說白點就是不想要讓讓玩家太好過) 10/14 22:13
→ Golu: 要做成比較普及的形式可以看海賊王、死神、獵人的手遊,不過 10/14 22:15
→ Golu: 那就不是原本TM所主張"Fate的遊戲"了(笑 10/14 22:16
推 attacksoil: 我覺得一次應該要能控制三隻英靈比較熱鬧 10/14 22:44
→ attacksoil: 然後GPS系統不方便不適合宅宅玩也該改掉 10/14 22:45
→ attacksoil: 然後聖杯應該要可以拿來抽從者 比較符合趨勢 10/14 22:45
→ Diaw01: 1有 工口了二乂嗎 10/14 22:46
→ DreamsInWind: Archer/Caster:說那麼多還不是要我去打近戰.. 10/15 00:24
推 rock2345: 看到類似Pmgo的系統就不想玩了 10/15 01:41
→ syoutsuki77: 覺得有搞頭但較侷限原本就是Fate粉的人 10/15 18:48
→ syoutsuki77: 如果要向外拓展吸收新血的話,遊戲性要更完整才好0w0 10/15 18:49