→ n99lu: 官方的強化方針基本上就是這樣啦 除非又有一個幕間 11/10 20:25
→ n99lu: 而阿提拉根據新遊戲的劇情 日後會改得超爆幹強也說不定 11/10 20:25
推 elong: 如果從劇情推技能就要劇透了qq 11/10 20:26
推 deadlyearth: 強力的技能都綁在一起也太便宜玩家了吧 開技不用考慮 11/10 20:30
→ deadlyearth: 其他事情 11/10 20:30
→ deadlyearth: 應該說相關的技能 11/10 20:30
推 deadlyearth: 就像傑克把魔放跟迴避綁一起 的那種感覺半斤八兩 不 11/10 20:31
→ deadlyearth: 過應該很少人是以開迴避為前提開技一 11/10 20:31
→ mymind: 下一篇來檢討傑克的第一技該如何修改吧 11/10 20:32
傑克又沒強化 何必說
推 infi23: 吸星才300%就算沒帶Rider 目前用起來我看也沒有多會吸 11/10 20:32
推 justsay: 你乾脆一篇檢討完 不然一堆這種狀況的 11/10 20:33
這種文目前最多只會有四篇 目前也就四隻五星角有強化技能
→ n99lu: 說改技能的事情貞德和大公又要哭了 11/10 20:34
→ infi23: 而且耐性只有攻擊弱體 最有用的可能是補3000 11/10 20:34
在強化之前 也一樣是這個問題 只有回血是實際用途
推 endlesschaos: 為什麼 CD 五回合是六回合補 3000? 11/10 20:36
→ endlesschaos: 這招就是僅限自身的聖者的禮物啊 11/10 20:36
聖者的禮物是打星 不是集中吧XD 六回合是因為我覺得第五回合技能按鍵還沒亮
所以以重新發亮為準 但好像可以按兩下了 算我打錯吧
噓 wcp59478: 怎不是說給星技要附帶爆傷 差評 11/10 20:37
→ aotearoaz: 下一篇 11/10 20:38
→ dderfken: 因為星紋主體是增傷吧 11/10 20:40
推 norta: 在沒有破防的前提下 攻擊耐性提升不就跟加防依樣嗎( 11/10 20:40
→ dderfken: 星紋要改不如1~10通通多5顆星 11/10 20:41
推 endlesschaos: 星紋要是再多五顆星那直感真的可以去死了 11/10 20:41
→ dderfken: 你在說攻耐還是攻弱耐 11/10 20:41
→ dderfken: 你什麼時候有直感還活著的錯覺 11/10 20:42
→ dderfken: 從開場就仆到現在 11/10 20:43
推 norta: 這篇指的應該是飛哥那個減傷90%的效果吧 11/10 20:46
原來飛哥減了90% 好多啊
→ norta: 但是我不太懂為甚麼特別要這個效果而不是加防就好...... 11/10 20:47
→ norta: 跟我方不同 對方會拿出破防的情況很少吧 11/10 20:47
→ norta: 畢竟破防的人本身就太少了 NPC側也不能接3B 11/10 20:48
→ norta: 而且我不太懂原PO的描述 為甚麼減傷50% 槍打劍就會歸零呢 11/10 20:49
因為這個攻擊耐性並不是針對攻擊力做加減
而是針對傷害 跟剋職增減傷是同一個系統
→ dderfken: 因為愛 11/10 20:51
推 norta: 咦 是嗎 好吧第一次知道......我以為那就單純是%數減 11/10 20:53
推 ddavid: 老實說天性的肉體本來回血就沒特別高,單以集星技來看待也 11/10 21:04
→ ddavid: 沒有什麼關係,不用那麼顧慮一定要補到血什麼的 11/10 21:05
推 norta: 我倒是覺得開星紋 本來就是要打一波的時候了 那時候一般也 11/10 21:07
推 sinnerck1: 這招補血本來就沒啥用 加集星才有點用 11/10 21:07
→ norta: 多少會扣點血 很少會完全沒補到 畢竟你前面也要攢NP 11/10 21:07
→ ddavid: 然後說沒那麼會集星應該是配陣有關,我旁邊是清姬孔明所以 11/10 21:07
→ ddavid: 都幾乎吸滿,加上騎士王服技二的星星,阿提拉兩張卡以內都 11/10 21:08
→ ddavid: 是穩穩100%爆 11/10 21:08
→ norta: 騎士王服最大的問題就是 老早就練滿了只好掛在衣櫃裡積灰 11/10 21:09
只能說又是一個放錯位置的好改動
果然官方就想一邊強化一邊扯玩家後腿
→ ddavid: 就練的順序不同而已,我最近才開始練這件XD 11/10 21:10
→ sinnerck1: 這招現在就是集星技 開技時機很明確 11/10 21:11
→ sinnerck1: 原本跟廢技差不多 11/10 21:11
→ elong: 3000hp/5T CD 補血技來說很高了... 11/10 21:12
→ elong: 真要說我覺得軍略B更...受害者還不只一個 11/10 21:12
推 norta: 恩 就算是本來的天肉 練的CP值還是比軍略高 11/10 21:13
→ norta: 3000/5T 已經是很不錯的自補 11/10 21:13
→ norta: 多給集星算是不錯 比給在軍略好( 11/10 21:13
→ sinnerck1: 補血用處太少啦 11/10 21:15
推 ddavid: 這稱不上扯後腿吧,明明就強化啊 11/10 21:15
→ ddavid: 又不是把補血換掉改集星,覺得補血比較重要的時間點你還是 11/10 21:16
啊 不是啦 當然是強化了 這很棒
只是覺得官方故意選擇了不是最好的技能位置放這個效果
推 endlesschaos: 軍略給集星是莫名其妙啊 又給全隊寶具增幅又要人用 11/10 21:16
→ endlesschaos: 用行動卡普攻是怎樣XD 11/10 21:16
→ ddavid: 可以不鳥集星按下去啊,這不就跟傑克的增傷迴避二選一同樣 11/10 21:17
所以囉 官方就喜歡這樣玩 給你一個好效果 但不是最適合的
推 norta: 而且就像之前說的 給在星紋 有用的效果太集中了 多練一招 11/10 21:17
→ norta: 也不會死 11/10 21:17
五星角練技的QP跟72*3根兇骨要你死啊 QQ
→ endlesschaos: 問題是原本可以阿提拉放寶具其他人打普攻 結果開軍 11/10 21:18
→ endlesschaos: 略之後反而把其他人星星搶走 而且怎麼說給在別人身 11/10 21:19
→ endlesschaos: 上的寶傷增幅和行動卡星星勢必得二擇 夜霧殺人起碼 11/10 21:19
推 elong: 軍略這個比咖哩芝麻廢一大截的技能到底會不會被改掉呢 11/10 21:19
要有信心 它一定會改的!!(毫無根據的自信
推 ddavid: 開軍略時最想要的就是三連寶具,給集星根本廢掉 11/10 21:20
→ endlesschaos: 還有機會在敵方放寶具前一回合先放寶具 這個是連同 11/10 21:20
→ endlesschaos: 時用的機會都沒有 11/10 21:20
※ 編輯: saiiaran (175.180.180.139), 11/10/2016 21:22:12
推 endlesschaos: 另外我猜軍略被改之前直感會先改 不然呆毛真的會哭 11/10 21:22
推 elong: 伊斯坎達爾:打仗很厲害的都要當軍略的受害者嗎 11/10 21:23
→ elong: 直感依照技能的本意 給個閃避1T都不為過 11/10 21:24
推 endlesschaos: 給閃避我覺得滿不錯的 呆毛缺保命技 不然拿槍的都 11/10 21:25
推 dderfken: 我覺得給次比較合乎設定 11/10 21:26
→ endlesschaos: 有最果加護集星或補NP了 這邊只有產出不知道能不能 11/10 21:26
→ dderfken: 然後換成給星/回合 11/10 21:26
→ endlesschaos: 給自己用的星星簡直哀桑 11/10 21:26
推 Yanrei: 直感我是覺得給個閃避+必中都不為過 11/10 21:27
→ infi23: 覺得一回合閃避比較合理 11/10 21:27
推 Felicita: 給呆毛無敵貫通啦 從此凱爾特系列再也不是對手了 11/10 21:27
推 ddavid: 直感我也很同意給閃避,要是1T太多給個單次都很好了 11/10 21:29
推 norta: 感覺應該給一次吧 11/10 21:33
推 dderfken: 一次 然後CD-1 11/10 21:35
→ n99lu: 給閃避當心一堆無敵貫通敵人...已經有一堆了 11/10 21:36
→ infi23: 但看過紅A之後,覺得官方打死不會一次動直感這個技能 11/10 21:38
→ infi23: 可能把傻八直感換成OOOO 然後其他人直感沒動 11/10 21:39
推 windfeather: 阿提拉在EXTELLA的劇情超棒,果然那邊才是真正主場呢 11/10 21:45
→ dderfken: 那只好發起一人一回報臭幹營運就直感 11/10 21:45
→ windfeather: FGO比較像是客串而已 11/10 21:45
推 ddavid: 有必中的敵人又有啥好當心的,是有必中的比較多還是沒必 11/10 22:09
→ ddavid: 中的比較多XD 出個少數能穿無敵穿閃避的結果討論基礎就變 11/10 22:10
→ ddavid: 成對面好像一定會穿無敵穿閃避,這種討論方式很異常啊XD 11/10 22:10
→ ddavid: 遇到這種角色你以前怎麼打的現在就怎麼打啊,不會因為你直 11/10 22:11
→ ddavid: 感多了閃避你反而要更當心吧XD 11/10 22:11
→ charlietk3: 所以阿緹拉她最優先強化的技能是2 3技對吧 11/10 22:43
→ charlietk3: 軍略放水流這樣(? 11/10 22:44
推 disciple2: 就3>2>1這樣升,如果真的有愛的話就像我一樣不要管幾 11/10 22:58
→ disciple2: 根骨頭直接都升滿吧XDD 11/10 22:58
推 natakuex1: 但就寶貝傷害,阿提拉好像贏呆毛,還是我錯覺 11/10 23:26
推 dderfken: 呆毛比較高吧 你有考慮天地人 亂數嗎 11/10 23:33
推 blackserana: 同寶具等級下,現在全體劍寶具威力最高是呆毛 11/10 23:34
推 endlesschaos: 寶具:阿提拉 + 騎士王禮裝 > 呆毛 + 初始禮裝 11/10 23:34
→ blackserana: 不過因為天地人屬性的關係,打門打手阿緹菈會比較高 11/10 23:35
→ blackserana: 我只算從者本身有的BUFF,沒有把master禮裝考慮在內 11/10 23:37
→ dderfken: 如果等級也相同 就該是漢堡王啦 11/10 23:57
推 thetsaigod: 啊提拉這樣改一臉跟紅A一樣要救很多次 11/11 07:35
推 YomiIsayama: 直感=閃避+必中...我以為走錯棚XDrz 11/11 11:52
推 ddavid: 事實上阿提拉現在並不算是需要被救的角色啊 11/11 17:04
推 ddavid: 阿提拉初次強化之前才是需要被救,因為連寶具傷害都不能 11/11 17:08
→ ddavid: 看。初次強化完以後已經是可戰角色,這次與其說強化還不如 11/11 17:08
→ ddavid: 說是改模組附帶點小BonusXD 11/11 17:08