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增加絆禮裝專屬格 不然這絆禮裝的設計根本就是個雞肋,明明好不容易才練到絆十,卻因為活動、對伍組成 等等的需求而只能丟在一旁看卡面。 當然在增加之前先把那堆複製貼上的效果重做(降低效果或重製為符合該英靈特徵的能力) 不然那堆什麼全體B、A、Q卡效果增加的三隻疊一疊至少就45%起跳太OP 是說以前到現在都沒人對絆禮裝效果太複製貼上有意見過嗎... 一卡車都是什麼全體B卡、全體A卡、全體Q卡+15%之類的 整個絆禮裝除了卡面跟說明之外都是個複製貼上的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.168.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1478876782.A.348.html
ddavid: 清姬禮裝有特別的普攻燒人萌萌 11/11 23:11
dderfken: 我覺得先跟三件魔術禮裝一起下修經驗需求先 11/11 23:12
norta: 應該不會下修經驗需求吧 絆10感覺跟聖杯一樣 一開始就不是 11/11 23:18
norta: 想讓你全拿而是要你選愛將的 11/11 23:18
norta: 衣服經驗下調倒比較有可能…… 11/11 23:18
swiftthunder: 魔術禮裝那經驗需求確實也很莫名其妙... 11/11 23:22
tommy91634: 御主禮裝沒必要下調吧,正常老手應該差不多練滿一件了 11/11 23:23
tommy91634: 我自己是戰鬥服滿、魔術學院Lv6 11/11 23:24
dderfken: 你先想想那三件出來多久了 11/11 23:24
ddavid: 我從開服第一天玩到現在才初始服滿戰鬥服滿 11/11 23:27
tommy91634: 大概快一年吧,有問題嗎 11/11 23:27
ddavid: 要那麼久才滿一件,是有那麼珍貴不給大家練完嗎 11/11 23:28
ddavid: 這種東西早點讓玩家練完然後可以任選想用的穿就好了啊XD 11/11 23:29
tommy91634: 如果營運有計畫繼續推出非紀念型(OO萬紀念、OO發售紀 11/11 23:29
ddavid: 又不是石抽才有服裝,你今天弄那麼難練玩家也不會因此吃石 11/11 23:29
swiftthunder: 而且先不論降CD,三個技能在一場戰鬥中基本上都只會 11/11 23:29
swiftthunder: 放到一次 11/11 23:29
tommy91634: 念)的禮裝的話確實有必要下調(否則練不完) 11/11 23:30
ddavid: 練衣服,大家反而都限制在只練同樣一兩件了XD 11/11 23:30
swiftthunder: 經驗需求那麼高不知道是在幹嘛... 11/11 23:30
tommy91634: 可是目前看來就是放著讓玩家慢慢練,反正升級效果也不 11/11 23:30
tommy91634: 會差到太多 11/11 23:31
dderfken: 這樣你都沒問題還談個屁啊 11/11 23:31
tommy91634: 而且同樓上說的,CD那麼長基本上一場只用一次,升級減 11/11 23:32
tommy91634: CD也不會非常必要 11/11 23:32
ddavid: 放著讓你慢慢練,最後就是大家都只練固定幾件 11/11 23:32
swiftthunder: 加攻(含BAQ效果增加)跟HP回復類的效果有差比較多 11/11 23:32
dderfken: 3個月差不多是一件升級沒卵月禮裝的極限了 11/11 23:33
tommy91634: 奇怪了,你覺得有問題我覺得沒關係,怎麼你能講我就不 11/11 23:33
tommy91634: 能講了 11/11 23:33
swiftthunder: 只有像アトラス院制服就沒差就是... 11/11 23:33
ddavid: 其實你講到一個重點了,練滿也沒差很多──那幹嘛要讓玩家 11/11 23:34
tommy91634: 還是今天風向是幹營運所以我不該逆風? 11/11 23:34
ddavid: 那麼難練?乾脆一開始就開滿等就好了啊,又沒差多少XD 11/11 23:34
dderfken: 你打算花三年練完三件嗎 戰鬥服本身算是使用性高還沒差 11/11 23:36
dderfken: 另外兩件活動時要拿出來練可就有差了 11/11 23:36
tommy91634: 那你別去看衣服等級不就好了 11/11 23:36
ddavid: 其實後來紀念的這幾件經驗值都還比較可以接受,原本劇情的 11/11 23:36
adolfal007: 那經驗真的蠻誇張的... 11/11 23:36
ddavid: 幾件實在太誇張了 11/11 23:36
tommy91634: 我活動時會穿魔術學院打啊,怎麼了 11/11 23:36
dderfken: 對了 這三套禮裝出來時 人理還在預定一年燒毀 11/11 23:37
charlietk3: 衣服等級對非數據化效果主要影響什麼啊?? 例如麻痺 11/11 23:37
tommy91634: 紀念的衣服等級和強度掛勾所以經驗值需求低很好啊 11/11 23:37
dderfken: 大多都是效果 機率 11/11 23:38
ddavid: 問題就在其實是有差的,不是當沒看到這回事 11/11 23:38
dderfken: 像是增傷幅度 補血量 debuff機率 魔放幅度 11/11 23:39
dderfken: 經驗值有病的高可以沒看到 臭幹經驗需求高到有病要說話 11/11 23:42
ddavid: 差得小也是有差,哪個人隊伍不是從各種小地方強化累積起來 11/11 23:42
dderfken: 反駁一下 還要求別人當鴕鳥勒 11/11 23:42
ddavid: 成強隊的XD 11/11 23:43
a85316: 兩個dd看得我好混亂啊 11/11 23:59
napkin: 還好啦 一個dde 一個dda 11/12 00:02
dderfken: 我只有看過把我跟濃湯搞錯的 還沒碰過跟ddavid搞錯的 11/12 00:03
napkin: 我覺得和濃湯搞錯才比較需要看眼科 11/12 00:05
tiennalolz: 後來出的經驗就還好 前期那三個經驗真的太誇張多了 11/12 00:08
dderfken: 不不不 因為我跟濃湯一樣長啊 11/12 00:09
nomorethings: 樓上有量過? 11/12 00:49
dderfken: 目測 11/12 00:52
HiedanoAkyuu: 身高嗎? 11/12 00:55
norta: 其實時鐘塔也算蠻好用的 平常比較難用就是阿特拉斯 但是反 11/12 00:56
norta: 正阿特拉斯的等級嘛(遠目 11/12 00:56
blackserana: 阿特拉斯賣點就CD-2,搭配已經技10的強角其實不錯,還 11/12 01:17
blackserana: 有一個保命用的無敵,解弱體通常是在難關派上用場,整 11/12 01:18
blackserana: 體來說其實不差啦,不需要練等級也是個賣點 (? 11/12 01:19
caten: 阿特拉斯在尼祿全力鬥技大活躍啊^q^ 11/12 01:22
infi23: 衣服的CD早該動 CD13 CD15一整場戰鬥都只能一次 11/12 01:51
swf195: 說穿了不就是卡片練度不足 11/12 04:34
swf195: 衣服本來就是輔助用 11/12 04:35
michaelchen1: 阿特拉斯禮裝我還是有說XD 得了不練就會死掉的死! 11/12 13:49
endlesschaos: 我覺得衣服經驗沒什麼問題啊 目前為止又沒有哪一個 11/12 13:53
endlesschaos: 關卡非得要某一件特定禮裝到達特定等級才過得了 就 11/12 13:54
endlesschaos: 連最終演技也只是亞特拉斯「最好用」而已(而且一等 11/12 13:54
endlesschaos: 就堪用了) 這就跟絆禮裝一樣啊 強迫症的心理因素 11/12 13:55
endlesschaos: 遠大於實際對禮裝功能的需要 覺得終點在那我就非得 11/12 13:56
endlesschaos: 要在多久以內破台拿到 11/12 13:56
ddavid: 樓上這種觀點是完全從玩家妥協的心態去看的,但你要去看設 11/12 19:44
ddavid: 計的出發點 11/12 19:44
ddavid: 當一個遊戲設計了超大但是大半都無意義的迷宮,每個死路都 11/12 19:45
ddavid: 給你放個裝了少少100的寶箱時,我是不太贊同把方向擺在批 11/12 19:46
ddavid: 判玩家幹嘛一定要全部找完不直接過關這上面 11/12 19:47
ddavid: 問題是,遊戲設計者既然做了這樣的設計他就是預設要你這樣 11/12 19:47
ddavid: 玩了,不然他大可不在死路擺寶箱並清楚宣稱死路絕對不會有 11/12 19:48
ddavid: 寶箱。他既然這樣做了,就是預設要搞到誘惑你去開寶箱。 11/12 19:49
ddavid: 同樣的,Master禮裝升級能力會強化,不管強化再小,他就是 11/12 19:49
ddavid: 預設你會為了累積你隊伍的實力去爭取任何的強化,不然同理 11/12 19:50
ddavid: 也可以說89級跟90級差不多啊,你幹嘛一定要練滿呢,資源拿 11/12 19:50
ddavid: 去升別的角色利益更大啊。可是對玩家做這種檢討只是對遊戲 11/12 19:51
ddavid: 機制的「妥協」而不是解決了什麼問題。 11/12 19:51
ddavid: 雖說在這邊閒聊也不是真的能解決什麼問題啦,但這串閒聊就 11/12 19:57
ddavid: 是要聊原本系統哪邊不足想改善想增強啊,這種必須要玩家心 11/12 19:57
ddavid: 理自我調適妥協才過得去的檻很明顯是有改善空間的啊XD 11/12 19:58
endlesschaos: 我的意思是最終練得滿啊 我就滿有自信可以在遊戲倒 11/12 22:45
endlesschaos: 閉前把現在三件巨型 Master 服裝練到頂 但我不急著 11/12 22:45
endlesschaos: 現在就非得要 套用在你的例子就是過一兩年我能把迷 11/12 22:46
endlesschaos: 宮裡的寶箱全部開完 但我現在對裡面寶藏沒迫切需要 11/12 22:46
endlesschaos: 而我無論練絆或是練禮裝都是以達到最終目標為前提的 11/12 22:49
endlesschaos: 練法 不然我沒必要擺人在後面吸絆 只練自己喜歡的 11/12 22:49
endlesschaos: 和強力的從者不是更有效率嗎? 11/12 22:49
kids23: 其實就只是跟絆一樣,怕你練滿後之後打關卡的經驗浪費才故 11/13 10:29
kids23: 意調高 11/13 10:29
sameber520: 不 許多遊戲都有彩蛋的機制 練滿禮裝就只是個小彩蛋 11/19 00:44