作者qqq3892005 (ShinyaS)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO] [問題] 禮裝去留&wiki疑問
時間Tue Nov 22 07:12:05 2016
※《charlietk3 (阿洛小花)》的觀察啦:
: 標題: [F/GO] [問題] 禮裝去留&wiki疑問
: 時間: Tue Nov 22 06:17:13 2016
:
:
: 大致上是想請教關於戰鬥部分 禮裝張數和維基的問題
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: 假設玩家在出牌時,假設出了A>B>Q 這樣的順序
:
: 第一張的A卡,將賦予第二張以降的所有卡片一個集NP能力
:
: 第二張的B卡,下方有1個+號
:
: 第三張的Q卡,下方有2個+號
:
: 這表示第二張的B卡,本身增傷效果得到額外1次的加成
:
: 第三張的Q卡,本身噴星效果得到額外2次的加成
:
: 這樣的理解是正確的嗎?
:
應該先這樣想:所有卡片都有傷害、回NP、打星3種屬性
而位置跟首位顏色會加強這些屬性
以下先討論位置的影響
傷害:1.0、1.2、1.4
意思是說三張卡不考慮本身卡色及ATK有無差異的情況下,第3張比第1張痛40啪
加入卡色考量的話,A=1.0、B=1.5、Q=0.8
詳細公式:
1、指令卡傷害計算公式
ATK*攻擊補正*
[卡牌傷害倍率*位置加成*(1+卡牌BUFF)+首位加成]*
職階補正*職階相性補正*陣營相性補正*亂數補正*
(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)*
(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)*
暴擊補正*EX攻擊獎勵+
(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)+
ATK*Buster Chain加成
公式各項注解
(1)ATK:從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實際ATK。
(2)攻擊補正:常數[0.23]。
(3)卡牌傷害倍率:根據卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX
攻擊[1.0]。
(4)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四
位(即EX攻擊)[1.0]。卡牌BUFF:此項是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的簡寫。
影響此項的因素有從者保有技能【魔力 放出】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能
【騎乘】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。
(5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。
(6)職階補正:不同職階固有的攻擊係數,三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer
[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ru
ler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。
(7)職階相性補正:根據職階克制關係,分為有克制[2.0](攻擊側為Berserker時[1.5]
)、被克制[0.5]和無克制[1.0]三種情況。
陣營相性補正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和無克制[1.0]三種情況。
(8)亂數補正:由系統在特定範圍內隨機生成[0.9~1.1]的隨機數補正。
(9)攻擊力BUFF:此項是“攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從
者保有技能【怪力】、從者保有技能【破壞工作】、Master技能【瞬間強化】、相關概念
禮裝、相關寶具特效等等。
(10)敵方防禦力BUFF:此項是敵方“防禦力BUFF-防禦力DEBUFF”的簡寫。影響此項的
因素有從者保有技能【變化】、從者保有技能【拷問技術】、怪物技能【硬化】、相關寶
具特效等等。
(11)特攻威力BUFF:針對特定對象的威力UP狀態。例如從者保有技能【處刑人】、【銀
河流星劍】、相關概念禮裝等等。未符合特攻條件時為0。
(12)敵方特防威力BUFF:敵方針對特定對象的防禦力UP狀態。如從者保有技能【屠龍者
】。未符合特防條件時為0。
(13)暴擊威力BUFF:這裡是“暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因
素有從者保有技能【心眼(偽)】、從者保有技能【鑒識眼】、怪物技能【畏怖】、從者職
階技能【單獨行動】、相關概念禮裝等等。未爆擊時為0。
(14)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。
(15)EX攻擊獎勵:指令卡為EX攻擊時計算此項。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和
不同色[2.0]兩種情況。
(16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的指揮】、從者職階
技能【神性】、相關概念禮裝等等。
(17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的忠言】等。
(18)Buster Chain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。
2、寶具傷害計算公式
ATK*攻擊補正*寶具倍率*
[卡牌傷害倍率* (1+卡牌BUFF)]*
職階補正*職階相性補正*陣營相性補正*亂數補正*
(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)*
(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)*
寶具特攻+
(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)
公式注解
與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算
了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位
置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是
Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解過的項目)
(1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。
(2)寶具威力BUFF:這裡是“寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素
有從者保有技能【軍略】、從者保有技能【過載】、怪物技能【畏敬】、相關概念禮裝等
等。
(3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區別在於前者只加成寶具本身,作為寶具特
效存在;後者是狀態附加,持續時間內任何攻擊都受加成。
回NP:1.0、1.5、2.0
意思是說第3張放Art回的NP是放第1張的兩倍
另外卡色部分,A=3、B=0、Q=1
正常情況B卡是回不了NP的
詳細公式:
1、主動NP獲得量公式
每Hit主動NP獲得量*攻擊Hit數*
[卡牌NP倍率*位置加成* (1+卡牌Buff)+首位加成]*
(1+NP Buff)*暴擊補正*Overkill補正*敵補正
2、被動NP獲得量公式
每Hit被動NP獲得量*敵方攻擊Hit數*
(1+NP Buff)*Overkill補正*敵補正
公式各項注解
主動NP獲得量公式為指令卡、寶具通用公式,但寶具不受暴擊補正、卡位補正和首卡獎勵
加成。Arts Chain獎勵是組成Chain的從者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何
加成,其他直接獲得NP的技能或概念禮裝效果同理。
(1)每Hit主動NP獲得量(N/A):從者的隱藏屬性,主動攻擊時的基礎NP獲得量。大體由
各個從者自身的職階、配卡藍卡數量、藍卡Hit數、Status參數中的魔力Rank、寶具基礎N
P獲得量等屬性共同決定。
(2)每Hit被動NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時的基礎NP獲得量。由各個
從者自身的職階決定。
(3)攻擊Hit數:指令卡或寶具卡牌的攻擊段數。
(4)敵方攻擊Hit數:敵人行動(實質也為指令卡)的攻擊段數。
(5)卡牌NP倍率:根據卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[
1.0]。
(6)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四
位(即EX攻擊)[1.0]。
(7)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有
從者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能【陣地作成】、相關概
念禮裝、相關寶具特效等等。
(8)首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指令
卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成。
(9)NP Buff:加成NP獲取量的Buff。例如從者保有技能【黃金律】、【天狗的兵法】、
相關概念禮裝等等。
(10)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。
(11)Overkill補正:Overkill時計算此項。只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情
況下擊出,便達成Overkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。為定值[1.5]。
(12)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不
同,目前發現的NP敵補正數值最大為1.32,最低為0.8。
打星:這個比較特別,位置跟卡色要一起看
A卡:0、0、0,正常情況打不了星,所以小黑Kiss魔才OP
B卡:0.1、0.15、0.2
Q卡:0.8、1.3、1.8
另外上述的是每段攻擊能打到的星數,實際計算要乘攻擊段數
所以有人說A卡越少段、BQ卡越多段越好
詳細公式:
1、指令卡攻擊時星星發生率公式
[星星發生率+卡牌補正*(1+卡牌Buff)+首位加成+星星發生率Buff+暴擊補正-敵方星星發
生Buff-敵補正]*
Overkill乘算補正+
Overkill加算補正
2、寶具攻擊時星星發生率公式
[星星發生率+卡牌星星發生率*(1+卡牌Buff)+星星發生率Buff-敵方星星發生Buff-敵補正]
*Overkill乘算補正+
Overkill加算補正
公式各項注解
攻擊計算結果為攻擊時每Hit的星星發生率。星星發生率超過100%情況下,每100%出星1個
,剩下的零頭按概率出1星。例如某次Hit星星發生率230%,則必定掉落2星,另有30%概率
掉落第3顆星星。星星發生率上限為300%。寶具星星發生率不受首卡獎勵和卡位補正加成。
(1)星星發生率:從者的隱藏屬性,攻擊時每Hit掉落星星的基礎概率。由各個從者自身
的職階、Status參數中的敏捷Rank共同決定。
(2)卡牌星星發生率:即卡牌基礎星星發生率,寶具打星時計算此項。根據卡色分別為B
uster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。
(3)卡牌補正:卡牌星星發生率與卡位補正的結合,指令卡打星時計算此項。根據卡色
和卡位分別為第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任
意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和
第四位EX攻擊[100%]。
(4)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有
從者保有技能【縮地】、怪物技能【先制準備】、從者職階技能【騎乘】、相關概念禮裝
、相關寶具特效等等。
(5)首位加成:首卡為Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指
令卡,所以Quick卡寶具也可提供首位加成,只是寶具自身星星發生率不受首位加成。
(6)星星發生率Buff:此項是“星星發生率Buff-星星發生率DeBuff”的簡寫。影響此
項的因素有從者保有技能【千里眼】、敵方從者保有技能【情報抹消】、從者職階技能【
氣息遮斷】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。
(7)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[20%]
(8)敵方星星發生率Buff:由於敵方的星星發生率buff技能會轉變成暴擊發生率buff技
能,因此此項基本不進行計算。
(9)Overkill乘算補正:只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下擊出,便達成Ov
erkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。此項為舊版星星發生公式的一部分,公式改版
後因為某些原因並沒有被從公式中刪去,而是變成了對計算無影響的常數[1]
(10)Overkill加算補正:Overkill時計算此項。為定值[30%]
(11)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不
同,目前發現的星星發生敵補正數值最大為20%,最低為-10%。
:
:
: 如是,該B、Q卡分別的NP加成倍率是?
:
:
: 以及三種卡片置首所給予的效果
第一張自己也有吃到效果
:
:
: 若A卡頭,第二張以後的增加NP幅度為?
卡色*位置*卡色Buff後,如果藍開頭再加1
所以第一張A是( 3*1+ 1)/(3*1)=133%
第三張A是(3*2+1)/(3*2)=116%
:
: 若B卡頭,第二張以後的增傷幅度為?
卡色*位置*卡色Buff後,如果紅開頭再加0.5
:
: 若Q卡頭,第二張以後的噴星率增加幅度為?
天生的打星率+卡色位置值*卡色Buff,如果綠開頭再加0.2
因為前面不是乘法所以很好算……就是每hit多0.2顆星
超少的,6hit算很高了也只能多1.2顆星
還要扣除Q從第3張改第1張損失的位置加成(1.8-0.8)*6 hit=6顆星……倒虧了啦XD
除了3Q串外幾乎都不建議Q開頭
:
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: (記得噴星率提升影響非常有限,所以一般不推薦Q頭的樣子?)
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: 倉庫有幾個禮裝不知該如何處置,主要是不曉得會使用到的張數
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: 理想王聖*5
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: 聖骸布*5
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: 水果蛋糕*4
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: 炒麵麵包*4
:
: 寶石魔術-對影*4
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: 死之藝術*3
:
: 目覺意志*3
:
: 一之太刀*3
:
: 虛數魔術*3
:
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:
:
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: 請問有哪些是幾乎沒機會用到,可以直接壓成方塊的呢?
:
: 藍廚放水果蛋糕和紅廚放炒麵麵包有各四張
:
: 這兩種有必要讓她們分別合體,壓成一張嗎?
沒有5張直接突滿的禮裝都不要合
這不像英靈每突一次變強一點,而是只有突滿跟未突兩種強度
然後這兩張就算能突滿也不見得要馬上突
因為又強又泛用
:
: 寶石翁有1張,3張虛數有必要把其中1張合掉殘2就好嗎?
不要合
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:
: 最後是wiki的表示方法
:
:
: 例如寶具倍率寫1200,這樣是表示該寶具威力為基本攻擊力的1200%嗎?
是該色的1200%
實際計算要乘該色倍率
所以正常紅卡寶具跟藍卡寶具一樣痛(黑傻系列笑你)
綠卡寶具稍微痛一點
:
: 防禦力提升20,這可以解讀成對方傷害減少20%嗎?
對,所以孔明跟學妹OP
疊100%以上,沒神性的敵人就打不出傷害了
以為要PO演武對不起嗎?殘念!是無限斯巴達!
https://m.youtube.com/watch?v=OfPwfo15DbQ
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: 余談1: 372抽只有1傑克,機率提升超絕無感
正常運作
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: 余談2: 戰鬥服麻痺miss完換減NP技能miss,被減傷50%高文打個稀巴爛
:
: 我恨你...鴨嘴獸泰瑞 OTL
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: 推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/ 10/11 14:53
: 推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ ) 10/11 15:00
: → yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00
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: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.99.234
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1479766638.A.B03.html
: ※ 編輯: charlietk3 (1.174.99.234), 11/22/2016 06:17:56
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.163.169
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1479769928.A.376.html
推 charlietk3: 感恩,所以A卡基礎傷害才是真正的原值(1.0)11/22 07:23
不完全算,傷害還要乘常數0.23
所以10000攻的藍卡放第一張,傷害大約是2300(還有職階加成、傷害浮動等因素)
為什麼是0.23就要問庄司了XD
→ ts00264106: np部份a卡我看教王那是3 4 6耶??11/22 07:28
不知道係數有沒有調整
我看魔獸之森的
→ charlietk3: 我一直在想那個傷害亂數究竟是....11/22 07:36
→ charlietk3: 不過一張卡的NP回復量和該張卡的攻擊段數沒有正相關嗎11/22 07:38
有,我漏打。詳細公式已補
→ charlietk3: 以及若打出爆擊,對該次NP回收和產星的影響倍率是?11/22 07:40
推 justsay: 爆擊2倍 鞭屍1.5倍 可乘加11/22 07:49
→ ts00264106: 幫樓上註明一下,那是np獲得11/22 07:58
→ ts00264106: 打星的話,爆級多20% overkill多30%11/22 08:01
→ ts00264106: 都是"加"算,也就是說就算是傑克攻擊段數有5下,ok和11/22 08:04
→ ts00264106: 爆級同時發生,也才多2.5顆星11/22 08:04
推 mario79111: 傷害亂數舉例的話就是傷害公式再加上1~100的隨機數。11/22 08:21
→ mario79111: 像Pokemon就是類似這種算法,所以同一種攻擊傷害才每11/22 08:24
→ mario79111: 次都不一樣11/22 08:24
→ ts00264106: 樓上罰你重看一遍樓主的文(x11/22 08:25
→ ts00264106: 我來補一點好了,Buster Chain的0.2*atk加算只有對B11/22 08:30
→ ts00264106: 卡有效,extra卡不受影響11/22 08:30
推 mario79111: 怎麼文章突然變多了,我剛剛沒看到這麼多啊XD11/22 08:31
→ ts00264106: 我回到一半就看到文章越變越長XD11/22 08:33
推 blacklily259: 新手看到這篇超實用啊,終於解惑了11/22 08:43
推 Larry2016: 推詳細11/22 09:10
推 zerox123456: 太詳細了 11/22 09:33
推 jerrysun1107: 詳細解說給推11/22 09:36
推 su43123: 推詳細解說 11/22 09:38
推 kazumi66: 詳細解說~雖然看完懶得記XD 11/22 09:39
推 endlesschaos: 有點怪怪的 如果只有爆擊時會計算爆擊補正(該項 *11/22 09:50
→ endlesschaos: 2.0) 那麼代表沒爆擊時要嘛使用爆擊威力提昇的技能 11/22 09:51
推 super1937: 原來如此 原來那個++真的有比較多的意思 11/22 09:51
→ endlesschaos: 會提高傷害(假設補正為 1.0) 要嘛特攻特防會無傷害 11/22 09:52
(1+特攻Buff+爆傷Buff),所以爆傷Buff零時特攻多少就多少~
→ endlesschaos: (假設補正為 0) 感覺哪一種都不太對11/22 09:52
推 super1937: 所以假如 身上目前只有2B1A 想要累積的NP的話 11/22 09:55
推 jimmyhsiehyc: 跪著讀這篇啊QQ 11/22 09:55
→ super1937: A B B 會比 B B A來得多一點 就像文章中的 133 116 ? 11/22 09:55
→ super1937: 這似乎還要考慮的英靈本身的能力 好像也沒有一定orz 11/22 09:57
推 endlesschaos: 不一定 要看 Hit 數 像師匠 ABB 就比 BBA 來得多11/22 09:58
→ endlesschaos: 因為還要考慮到 EX 的 Hit 數 11/22 09:58
→ jimmyhsiehyc: 突然覺得我很偷懶...1A2B根本沒算 直接BAB丟下去.. 11/22 10:04
推 endlesschaos: 你那項後面會乘以爆擊補正啊11/22 10:05
→ endlesschaos: 我舉個例子問好了 倘若我開了鑑識眼和龍殺 打飛龍11/22 10:05
推 frozenhope: 推推11/22 10:06
→ endlesschaos: 沒有爆擊 那麼我的鑑識眼傷害會不會加算上去? 11/22 10:06
→ endlesschaos: 因為爆擊威力 buff 那項顯然是有值的 11/22 10:07
喔喔看懂了
(1+特攻+爆傷Buff)這邊都是有特攻/爆擊時才計算
不然二姐打女人也是鬼神了XD
我寫太簡略
再更詳細就是[1+特攻增傷* IF(特攻成立)-特防減傷* IF(特防成立) +爆擊增傷*IF(爆
擊成立)
所以沒增爆沒特攻但有爆擊時公式會縮成1*爆擊2倍
有增爆沒特攻但沒爆擊時會是(1+爆擊增傷*0)*沒爆1倍
有增爆沒特攻有爆擊時會縮成(1+爆擊增傷)*爆擊2倍
……好難看懂XD
抱歉讓你誤會了
推 iy072000: 先推 晚點再看11/22 10:16
推 Sabaurila: 原來這遊戲這麼複雜11/22 10:19
→ qqq3892005: 或者可以把爆擊增傷直接當成一種特攻~對"被爆擊的對11/22 10:21
→ qqq3892005: 象"增加傷害11/22 10:21
推 pearnidca: 推一個不然別人說我看不懂11/22 10:27
推 endlesschaos: 了解 感謝解惑!!11/22 10:27
推 jimmyhsiehyc: 現在沒空細看 決定先去寫申請書&再推一次 晚點看QQ11/22 10:30
推 fate201: 推11/22 10:38
推 syoutsuki77: 推11/22 10:40
推 ckhaodai: 推! 11/22 10:43
※ 編輯: qqq3892005 (39.10.163.169), 11/22/2016 10:57:19
推 rodyzyurai: 教王那邊的A卡NP倍率已經和位置倍率乘過了 11/22 11:37
推 chuchu000: 詳細推 11/22 11:53
→ chuchu000: 那亂數真的很扯,要是骰到0.9再被天地人剋屬,就只剩0. 11/22 11:54
→ chuchu000: 81的傷害了 11/22 11:54
→ chuchu000: 最常被害死的就是這個鳥東西 11/22 11:55
推 zader: 看不懂啊!跪了 11/22 12:09
推 p751312p: 推一個詳細 雖然平常懶得算 只知道Q卡最好別起手和尾 11/22 12:49
→ p751312p: 效率太低 11/22 12:49
→ ts00264106: 你q不放尾你要怎靠q卡打星.. 11/22 12:51
推 norta: Q尾滿不錯的 180%耶 11/22 12:53
推 willytp97121: 玩一年多都還不知道參數那麼多,豆頁好痛 11/22 12:55
推 chuchu000: XDDDDD 11/22 12:55
→ chuchu000: 你們損失太多了啊 11/22 12:56
推 Submarine31: 我都無腦B卡起手QQ 11/22 12:56
→ ghghfftjack: Q卡不放起手跟尾不就只能放中間XD...我都放尾打星 11/22 13:32
→ ghghfftjack: B卡要回NP大概就是看角色 還有A卡起手吧 師匠印象 11/22 13:33
→ ghghfftjack: 這樣會回不算少得NP 11/22 13:33
推 chuchu000: 再怎麼多B卡頂多5而已吧 11/22 13:43
→ dorydoze: 天哪~~~這遊戲有那麼複雜阿OTZ 11/22 14:15
推 cos1010: Q不放尾你真是虧大了XDDD 11/22 14:27
→ charlietk3: 其實這些參數比起艦娘算少的了...XD 11/22 14:37
推 arioso0602: 超有用啊~! 11/22 15:14
推 belion: 其實,3星突滿的寶石劍也不錯 11/22 15:36
→ ghghfftjack: 寶石劍超難抽的.... 11/22 15:39
→ charlietk3: 突滿有歐非兩種,友抽集滿和十連拼特定角拼不到副產物 11/22 15:43
推 ando: 寶石劍會很難抽嗎.. 11/22 15:50
→ ghghfftjack: 我都抽到小安了還沒塗滿寶石劍... 11/22 16:46