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wiki ATK公式先寫在前面省的有人看不懂下面在幹嘛 A = ATK * 攻撃倍率 * (手順補正 * コマンドカード補正 + 1stボーナス) * クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 * 攻撃補正(0.23) B = 1.0 * (1.0 + 攻撃力状態変化 - 防御力状態変化) * クリティカル補正 * Extraアタックボーナス * 特防状態変化 C = 1.0 + 特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化 + 宝具威力状態変化 D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状態変化特攻倍率 E = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス ダメージ = ROUNDDOWN( A * B * C * D + E ) 這個測試裡面只使用到上色的部分所以簡化一下公式變成: ATK * (手順補正 * コマンドカード補正 + 1stボーナス) *0.23 * (1.0 + 攻撃力状態変化) * (1.0 + 特攻状態変化) 然後B卡開頭 = 150%,B卡 1st bouns = 50%, 使用的コマンドカード補正為梅林的紅卡廚力放出50%。 所以以下 測試1:攻580禮裝 : 2008+4077=6085 : 1896+3850=5746 : 1796+3647=5443 12456* (1.5 * 1 + 0.5) *0.23 * 1 * 1 = 5729.7 測試結果在浮動範圍內。 測試2:特攻禮裝 : 2452+4981=7433 12456* (1.5 * 1 + 0.5) *0.23 * 1 * 1.3 = 7448.6 也在範圍內 測試3:特攻禮裝+第五勢LV10 : 1657+1657+3365+3368=10047 : 1562+1562+3172+3174= 9470 12456* (1.5 * 1 + 0.5) *0.23 * 1.3 * 1.3 = 9683.3 範圍內。 測試4:特攻禮裝+攻40% : 3664+7441=11105 12456* (1.5 * 1 + 0.5) *0.23 * 1.4 * 1.3 = 10428 範圍內。 測試5:特攻禮裝+攻40%+第五勢LV10 : 2242+2242+4552+4555=13591 : 2261+2261+4591+4594=13707 12456* (1.5* 1 + 0.5) *0.23 * 1+(0.4+0.3) *1.3 = 12662 雖然打出來的數字都比較大但可以接受。 測試6:特攻禮裝+B卡50% : 3697+7507=11204 : 3511+7130=10641 12456* (1.5*1.5+0.5) *0.23 * 1 * 1.3 = 10241 範圍內。 測試7:特攻禮裝+B卡50%+第五勢LV10 : 2011+2011+4083+4084=12189 : 1928+1928+3914+3915=11685 : 2061+2061+4184+4186=12492 12456* (1.5*1.5+0.5) *0.23 * 1.3 * 1.3 = 13314 這個就明顯超出範圍了。 就算-10%也是13314*0.9 = 11982。  表示第五勢Lv.10的增傷30%大概不是放在攻撃力状態変化 而極有可能放在コマンドカード補正變成: 12456* [1.5*(1+0.5+0.3) +0.5] *0.23 * 1 *1.3 = 11917 符合浮動範圍 所以以下計算如果有使用到第五勢會將兩種Type的算式一起寫出來。 測試8:特攻禮裝+攻40%+B卡50% : 4703+9549=14252 12456* (1.5*1.5+0.5) *0.23 * 1.4 *1.3 = 14338 沒有第五勢影響,因此在誤差範圍內。 測試9:特攻禮裝+攻40%+B卡50%+第五勢LV10 : 2760+2760+5604+5605=16729 TypeA(第五勢視為攻擊力buff): 12456* (1.5*1.5+0.5) *0.23 *1.7 *1.3 = 17411 TypeB(第五勢視為卡片buff): 12456* (1.5*1.8+0.5) *0.23 *1.4 *1.3 = 16685 再回頭檢查有使用第五勢的測試3與測試5 測試3:特攻禮裝+第五勢LV10 實驗數據 (10047 & 9470) TypeA:12456* (1.5 * 1 + 0.5) *0.23 * 1.3 * 1.3 = 9683.3 TypeB:12456* (1.5 *1.3 +0.5) *0.23 * 1 * 1.3 = 9124 測試5:特攻禮裝+攻40%+第五勢LV10 實驗數據(13591 & 13707) TypeA:12456* (1.5* 1 + 0.5) *0.23 * 1.7 *1.3 = 12662 TypeB:12456* (1.5*1.3+ 0.5) *0.23 * 1.4 *1.3 = 12774 重新計算的TypeB顯示也都在浮動範圍內, 因此在TypeA算式在測試7中出現明顯誤差的時候, 合理推測第五勢的30%增傷buff是放在卡片buff也就是廚放類型。 但是原文又有測試證明:第五勢只影響普攻而不影響寶具所以又不是純粹的廚力放出,否則在公式內就會影響到寶具。 因此再次修正公式為下方所示並重新計算 ATK * (手順補正 * コマンドカード補正 *[if(普攻則加算)第五勢] + 1stボーナス) *0.23 * (1.0 + 攻撃力状態変化) * (1.0 + 特攻状態変化) 測試7:特攻禮裝+B卡50%+第五勢LV10 實驗數據(12189 & 11685 & 12492) 12456 * (1.5*1.5*1.3+0.5)*0.23*1*1.3 = 12755 測試5:特攻禮裝+攻40%+第五勢LV10 實驗數據(13591 & 13707) 12456 * (1.5* 1 *1.3+0.5)*0.23*1.4*1.3 = 12774 測試9:特攻禮裝+攻40%+B卡50%+第五勢LV10 (實驗數據 16729) 12456 * (1.5*1.5*1.3+0.5)*0.23*1.4*1.3 = 17858 皆在傷害公式浮動範圍內。 大guy四這樣。 至於有什麼鳥用我算完之後也不知道能幹嘛。 反正要打人buff貼滿招式全開就對了啊。 (攤手) -- 給END的懶人:不要算那麼多,先抽隻武藏buff貼滿打人就對了。 (被揍) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.19.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483552515.A.75E.html
pearnidca: 推懶人包(′‧ω‧‵) 01/05 01:57
ga652206: 快推免得被說看不懂 01/05 01:59
※ 編輯: llabc1000 (61.228.19.133), 01/05/2017 02:01:24
mymind: 太複雜了!我還是繼續用劍蘭爆擊吧! 01/05 02:11
Golu: 辛苦了~ 01/05 02:16
chuchu000: 知道寶具不增傷就好 01/05 02:17
chuchu000: 雖然技能上面有寫 01/05 02:17
dderfken: 也就是說真的是第四種增傷 01/05 02:18
※ 編輯: llabc1000 (61.228.19.133), 01/05/2017 02:18:23
panbie: ^^^^^^^^^^^^^^^^ 塩川 : ^^ 01/05 02:18
llabc1000: 修錯字擋到你真抱歉! 01/05 02:18
Golu: 沒去看原文,結果花費不必要的時間去驗證了wwwwww 01/05 02:20
dderfken: 持續一回合太短啦 01/05 02:21
dderfken: 打星 np 平A都要用到 5張牌3回合攤下去取捨 01/05 02:23
dderfken: CD不短會幹嘛不給兩回合... 01/05 02:23
chuchu000: 沒關斯!我也是看教王翻譯才知道的 01/05 02:23
dderfken: 9124x1.1=10036.4<10047 01/05 02:28
KinoYW: 首先你要抽得到一隻武藏 選我正解 01/05 02:32
llabc1000: dde那個問題明天再看看吧...明天要上班 XD 01/05 02:42
llabc1000: 畢竟武藏劍職沒有class補正=1,天地人屬人對人也是=1 01/05 02:42
guaz: 結論就是拿來回np比較實際 01/05 02:46
apps9661509: 樓上正解 01/05 08:05
dderfken: 媽啦人家abc算半天 你一刀打死啦 01/05 08:38
windwater77: 首先要抽到武藏 01/05 08:52
jerrysun1107: 既然第五勢不影響寶具 01/05 16:48
jerrysun1107: 這樣看來這招勢必得成為奶np或者星星很多打一波傷 01/05 16:49
jerrysun1107: 害用比較合適 ? 01/05 16:49
bomson: 推個 01/05 19:27
jk19928172: 寫威力UP的本來就是特攻啊 01/05 19:42
jk19928172: http://i.imgur.com/PLk8FAJ.png 01/05 19:42
dderfken: 教王 我不會解包所以看不懂 01/05 20:05