作者llabc1000 (野生的攻城獅)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO][討論] 第五勢增傷數據
時間Thu Jan 5 01:55:13 2017
wiki ATK公式先寫在前面省的有人看不懂下面在幹嘛
A = ATK * 攻撃倍率 * (
手順補正 * コマンドカード補正 + 1stボーナス)
* クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 *
攻撃補正(0.23)
B = 1.0 * (1.0 +
攻撃力状態変化 - 防御力状態変化) * クリティカル補正
* Extraアタックボーナス * 特防状態変化
C = 1.0 +
特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化
+ 宝具威力状態変化
D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状態変化特攻倍率
E = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス
ダメージ = ROUNDDOWN( A * B * C * D + E )
這個測試裡面只使用到上色的部分所以簡化一下公式變成:
ATK * (
手順補正 * コマンドカード補正 + 1stボーナス) *0.23
* (1.0 +
攻撃力状態変化)
* (1.0 +
特攻状態変化)
然後B卡開頭 = 150%,B卡 1st bouns = 50%,
使用的コマンドカード補正為梅林的紅卡廚力放出50%。
所以以下
測試1:攻580禮裝
: 2008+4077=6085
: 1896+3850=5746
: 1796+3647=5443
12456* (
1.5 * 1 + 0.5) *0.23 *
1 *
1 =
5729.7
測試結果在浮動範圍內。
測試2:特攻禮裝
: 2452+4981=7433
12456* (
1.5 * 1 + 0.5) *0.23 *
1 *
1.3 =
7448.6
也在範圍內
測試3:特攻禮裝+第五勢LV10
: 1657+1657+3365+3368=10047
: 1562+1562+3172+3174= 9470
12456* (
1.5 * 1 + 0.5) *0.23 *
1.3 *
1.3 =
9683.3
範圍內。
測試4:特攻禮裝+攻40%
: 3664+7441=11105
12456* (
1.5 * 1 + 0.5) *0.23 *
1.4 *
1.3 =
10428
範圍內。
測試5:特攻禮裝+攻40%+第五勢LV10
: 2242+2242+4552+4555=13591
: 2261+2261+4591+4594=13707
12456* (
1.5* 1 + 0.5) *0.23 *
1+(0.4+0.3) *
1.3 =
12662
雖然打出來的數字都比較大但可以接受。
測試6:特攻禮裝+B卡50%
: 3697+7507=11204
: 3511+7130=10641
12456* (
1.5*1.5+0.5) *0.23 *
1 *
1.3 =
10241
範圍內。
測試7:特攻禮裝+B卡50%+第五勢LV10
: 2011+2011+4083+4084=12189
: 1928+1928+3914+3915=11685
: 2061+2061+4184+4186=12492
12456* (
1.5*1.5+0.5) *0.23 *
1.3 *
1.3 =
13314
這個就明顯超出範圍了。
就算-10%也是13314*0.9 = 11982。
表示第五勢Lv.10的增傷30%大概不是放在
攻撃力状態変化
而極有可能放在
コマンドカード補正變成:
12456* [
1.5*(1+0.5+0.3) +0.5] *0.23 *
1 *
1.3 =
11917 符合浮動範圍
所以以下計算如果有使用到第五勢會將兩種Type的算式一起寫出來。
測試8:特攻禮裝+攻40%+B卡50%
: 4703+9549=14252
12456* (
1.5*1.5+0.5) *0.23 *
1.4 *
1.3 =
14338
沒有第五勢影響,因此在誤差範圍內。
測試9:特攻禮裝+攻40%+B卡50%+第五勢LV10
: 2760+2760+5604+5605=16729
TypeA(第五勢視為攻擊力buff):
12456* (
1.5*1.5+0.5) *0.23 *
1.7 *1.3 =
17411
TypeB(第五勢視為卡片buff):
12456* (
1.5*1.8+0.5) *0.23 *
1.4 *
1.3 =
16685
再回頭檢查有使用第五勢的測試3與測試5
測試3:特攻禮裝+第五勢LV10 實驗數據 (10047 & 9470)
TypeA:12456* (
1.5 * 1 + 0.5) *0.23 *
1.3 *
1.3 =
9683.3
TypeB:12456* (
1.5 *1.3 +0.5) *0.23 *
1 *
1.3 =
9124
測試5:特攻禮裝+攻40%+第五勢LV10 實驗數據(13591 & 13707)
TypeA:12456* (
1.5* 1 + 0.5) *0.23 *
1.7 *
1.3 =
12662
TypeB:12456* (
1.5*1.3+ 0.5) *0.23 *
1.4 *
1.3 =
12774
重新計算的TypeB顯示也都在浮動範圍內,
因此在TypeA算式在
測試7中出現明顯誤差的時候,
合理推測第五勢的30%增傷buff是放在卡片buff也就是廚放類型。
但是原文又有測試證明:
第五勢只影響普攻而不影響寶具。
所以又不是純粹的廚力放出,否則在公式內就會影響到寶具。
因此再次修正公式為下方所示並重新計算
ATK * (手順補正 * コマンドカード補正
*[if(普攻則加算)第五勢] + 1stボーナス)
*0.23
* (1.0 + 攻撃力状態変化)
* (1.0 + 特攻状態変化)
測試7:
特攻禮裝+
B卡50%+
第五勢LV10 實驗數據(12189 & 11685 & 12492)
12456 * (1.5*
1.5*
1.3+0.5)*0.23*1*
1.3 =
12755
測試5:
特攻禮裝+
攻40%+
第五勢LV10 實驗數據(13591 & 13707)
12456 * (1.5* 1 *
1.3+0.5)*0.23*
1.4*
1.3 =
12774
測試9:
特攻禮裝+
攻40%+
B卡50%+
第五勢LV10 (實驗數據 16729)
12456 * (1.5*
1.5*
1.3+0.5)*0.23*
1.4*1.3 =
17858
皆在傷害公式浮動範圍內。
大guy四這樣。
至於有什麼鳥用我算完之後也不知道能幹嘛。
反正要打人buff貼滿招式全開就對了啊。 (攤手)
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給END的懶人:不要算那麼多,先抽隻武藏buff貼滿打人就對了。 (被揍)
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推 pearnidca: 推懶人包(′‧ω‧‵) 01/05 01:57
推 ga652206: 快推免得被說看不懂 01/05 01:59
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→ mymind: 太複雜了!我還是繼續用劍蘭爆擊吧! 01/05 02:11
推 Golu: 辛苦了~ 01/05 02:16
推 chuchu000: 知道寶具不增傷就好 01/05 02:17
→ chuchu000: 雖然技能上面有寫 01/05 02:17
推 dderfken: 也就是說真的是第四種增傷 01/05 02:18
※ 編輯: llabc1000 (61.228.19.133), 01/05/2017 02:18:23
→ panbie: ^^^^^^^^^^^^^^^^ 塩川 : ^^ 01/05 02:18
→ llabc1000: 修錯字擋到你真抱歉! 01/05 02:18
推 Golu: 沒去看原文,結果花費不必要的時間去驗證了wwwwww 01/05 02:20
推 dderfken: 持續一回合太短啦 01/05 02:21
→ dderfken: 打星 np 平A都要用到 5張牌3回合攤下去取捨 01/05 02:23
→ dderfken: CD不短會幹嘛不給兩回合... 01/05 02:23
推 chuchu000: 沒關斯!我也是看教王翻譯才知道的 01/05 02:23
推 dderfken: 9124x1.1=10036.4<10047 01/05 02:28
推 KinoYW: 首先你要抽得到一隻武藏 選我正解 01/05 02:32
→ llabc1000: dde那個問題明天再看看吧...明天要上班 XD 01/05 02:42
→ llabc1000: 畢竟武藏劍職沒有class補正=1,天地人屬人對人也是=1 01/05 02:42
推 guaz: 結論就是拿來回np比較實際 01/05 02:46
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推 dderfken: 媽啦人家abc算半天 你一刀打死啦 01/05 08:38
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推 jerrysun1107: 既然第五勢不影響寶具 01/05 16:48
→ jerrysun1107: 這樣看來這招勢必得成為奶np或者星星很多打一波傷 01/05 16:49
→ jerrysun1107: 害用比較合適 ? 01/05 16:49
推 bomson: 推個 01/05 19:27
推 jk19928172: 寫威力UP的本來就是特攻啊 01/05 19:42
推 dderfken: 教王 我不會解包所以看不懂 01/05 20:05