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事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了 可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ 求驗證 鞭屍機制: 1.假設某怪血剩10000,而這回合你出的三張卡分別是3000 4000 5000的傷害 因為3000+4000<10000<3000+4000+5000 所以你要在第三張卡才砍死,而且砍死還超出傷害,這時畫面會顯示OverKill,俗稱鞭屍 鞭屍(hit) NP*1. 5 打星我忘了反正會變多 假設你5000那張是A卡,原本能回10NP,觸發鞭屍就會回15NP 2.假設怪只有5000血,因為第二張卡就砍死了,所以第二第三張卡都會有鞭屍加成 Bug假說: 目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算) 比如兩萬血的怪,使用3000 4000 5000三張卡攻擊 會在第三張卡(怪還沒死)時就判斷成 20000/2<3000+4000+5000 觸發鞭屍判定(不會跳OverKill) 就算在我們看來怪沒死,但實際上有享受到鞭屍加成 例1 http://i.imgur.com/2vh2VUU.jpg 同樣是L狐B 孔明B 孔明A的連段 左邊因為傷害沒達到剩餘一半,所以孔明正常的回10NP 右邊因為傷害有過半,明明怪沒死,孔明第三張A還是吃到鞭屍加成,回了16NP 例2 http://i.imgur.com/4NunZPd.jpg http://i.imgur.com/XDqtDkw.jpg 傷害沒過半,學妹的藍開頭3A回了58.8 NP,符合公式 http://i.imgur.com/HQNIj7p.jpg http://i.imgur.com/HtTVl3w.jpg 傷害過半,怪沒死,學妹的NP卻神奇的變1.5倍 例3 這次來看同一隻怪的例子 http://i.imgur.com/0I7rdQD.jpg http://i.imgur.com/8pOcS1i.jpg QBA打完傷害沒過半,孔明回10NP http://i.imgur.com/oBQ0Ldf.jpg http://i.imgur.com/bgTAP9K.jpg BBA打完傷害過半,NP回16 然後是重點 觸發 BBAABA 例4 http://i.imgur.com/0DRpszI.jpg http://i.imgur.com/S4ef68I.jpg http://i.imgur.com/TCmKS6y.jpg 學妹這回合回了21NP 而學妹正常藍開頭3A是回11.7 不管是觸發Bug或鞭屍都應該只有回17.5NP 根據原考察者的算法 兩次鞭屍的判定條件是 1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5 -- 推 qqq3892005: 阿爾托很好分啊,差在這 11/25 13:19 → qqq3892005: http://i.imgur.com/jE7pB0S.jpg 11/25 13:19 → qqq3892005: 阿爾托莉亞是瀏海壓鬢角 11/25 13:19 → qqq3892005: 尼祿是鬢角壓瀏海 11/25 13:19 → HyugoSynchor: 說得那麼複雜,用身高分就好啦,尼祿比較矮 11/25 13:27 推 su43123: 可是躺下來比較高 11/25 13:35 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.10.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483583933.A.EC4.html
dderfken: 喔喔 你是說指令卡 01/05 10:41
windfeather: 看來是實裝武藏第五勢時沒弄好,導致公式判定出差錯 01/05 10:43
chardavi11: 新聞農場的標題… 01/05 10:43
cefetur48: 有懶人包嗎 01/05 10:43
qqq3892005: 黃字就懶人包啊 01/05 10:44
dderfken: 這樣不限武藏啊 01/05 10:44
qqq3892005: 對啊不限武藏,只是現在大家狂玩武藏才發現 01/05 10:45
forever99013: 爆擊是不是也有算在加成內? 01/05 10:45
dderfken: 所以是bug還是本來就有的機制? 01/05 10:45
dderfken: 爆擊是double吧 01/05 10:46
Golu: 因為第五勢的特性而被放大了wwww 01/05 10:47
windfeather: 應該是新bug,感覺就是武藏第五勢傷害減半、段數加倍 01/05 10:47
windfeather: 的技能寫進計算公式裡但沒有寫好 01/05 10:47
dderfken: 放著當作不是bug 01/05 10:48
windfeather: 營運:為了修正BUG,我們決定移除武藏和齊格飛 01/05 10:48
dderfken: ......不對法系A卡吃虧了 01/05 10:48
qqq3892005: 這個Bug據說是11月才出現的,可能真的是為了武藏結果 01/05 10:49
qqq3892005: 沒寫好 01/05 10:49
endlesschaos: Overkill NP 1.5倍、打星 1.3 倍 01/05 10:50
endlesschaos: Critical NP 2.0倍、打星 1.2 倍 01/05 10:51
Golu: 畢竟第五勢最終還是會增加傷害,照文章中的規則還能當成增傷 01/05 10:51
windwater77: 是說武藏沒辦法ABA吧 他不是只有一張A嗎 01/05 10:51
endlesschaos: 我覺得這設計滿合理的 因為影響 critical 的因素就 01/05 10:52
dderfken: 別人的A啊 01/05 10:52
Golu: 加上多段數就很容易讓NP爆發性增加 01/05 10:52
endlesschaos: 是打星 所以係數不能高過 OK 讓它正回饋愈打愈多 01/05 10:52
dderfken: 不爆發增加你要3+?回合才能開寶具耶 01/05 10:53
Golu: 照這規則的話,傷害滿足條件的情況下BXA的NP獲得率會比AXB好 01/05 10:55
dderfken: AXB一直都不是好的吧 01/05 10:56
dderfken: 你是不是要說AXA 01/05 10:57
Golu: 對,打錯字wwww 01/05 10:58
llabc1000: 可是昨天的武藏不是有人手算算過的確可以打出那個數字 01/05 11:03
llabc1000: 0.87*[6*(1+1.1)Abuff]*1.5NPbuff*2爆擊*1.5鞭屍*6hit 01/05 11:06
llabc1000: = 295.974,加上他本來有4 = 300 01/05 11:06
luk5151604: 第五式擴大了原本的算式,所以造這套路.... 01/05 11:07
windfeather: 這篇有說,BUG不一定會觸發,需要條件 01/05 11:07
luk5151604: 應該不是用擴大這詞 01/05 11:08
luk5151604: 所以...營運:我們可能考慮nerf齊格飛 01/05 11:08
luk5151604: 劇本是這樣對吧 01/05 11:09
qqq3892005: 搞不好武藏其實回了400NP啊(ry 01/05 11:10
windwater77: 總之讓武藏帶美遊禮裝(X 01/05 11:16
chuchu000: 靠奇妙的bug,我平常好像都沒遇過囧 01/05 12:41
jerry78424: 那個一輪300的一個狐嫁8級,應該是288,但不知道門的 01/05 12:47
jerry78424: np補正是多少 01/05 12:47
zerosystem12: 例4是錯誤的 學妹撞的是術手 補正1.2倍 回21NP正常 01/05 12:52
zerosystem12: 半血後就OK的BUG有 但2次OK是沒有的 01/05 12:53