→ dderfken: 喔喔 你是說指令卡 01/05 10:41
推 windfeather: 看來是實裝武藏第五勢時沒弄好,導致公式判定出差錯 01/05 10:43
推 chardavi11: 新聞農場的標題… 01/05 10:43
推 cefetur48: 有懶人包嗎 01/05 10:43
→ qqq3892005: 黃字就懶人包啊 01/05 10:44
推 dderfken: 這樣不限武藏啊 01/05 10:44
→ qqq3892005: 對啊不限武藏,只是現在大家狂玩武藏才發現 01/05 10:45
推 forever99013: 爆擊是不是也有算在加成內? 01/05 10:45
→ dderfken: 所以是bug還是本來就有的機制? 01/05 10:45
→ dderfken: 爆擊是double吧 01/05 10:46
推 Golu: 因為第五勢的特性而被放大了wwww 01/05 10:47
→ windfeather: 應該是新bug,感覺就是武藏第五勢傷害減半、段數加倍 01/05 10:47
→ windfeather: 的技能寫進計算公式裡但沒有寫好 01/05 10:47
→ dderfken: 放著當作不是bug 01/05 10:48
→ windfeather: 營運:為了修正BUG,我們決定移除武藏和齊格飛 01/05 10:48
→ dderfken: ......不對法系A卡吃虧了 01/05 10:48
→ qqq3892005: 這個Bug據說是11月才出現的,可能真的是為了武藏結果 01/05 10:49
→ qqq3892005: 沒寫好 01/05 10:49
推 endlesschaos: Overkill NP 1.5倍、打星 1.3 倍 01/05 10:50
→ endlesschaos: Critical NP 2.0倍、打星 1.2 倍 01/05 10:51
→ Golu: 畢竟第五勢最終還是會增加傷害,照文章中的規則還能當成增傷 01/05 10:51
推 windwater77: 是說武藏沒辦法ABA吧 他不是只有一張A嗎 01/05 10:51
→ endlesschaos: 我覺得這設計滿合理的 因為影響 critical 的因素就 01/05 10:52
→ dderfken: 別人的A啊 01/05 10:52
→ Golu: 加上多段數就很容易讓NP爆發性增加 01/05 10:52
→ endlesschaos: 是打星 所以係數不能高過 OK 讓它正回饋愈打愈多 01/05 10:52
→ dderfken: 不爆發增加你要3+?回合才能開寶具耶 01/05 10:53
→ Golu: 照這規則的話,傷害滿足條件的情況下BXA的NP獲得率會比AXB好 01/05 10:55
→ dderfken: AXB一直都不是好的吧 01/05 10:56
→ dderfken: 你是不是要說AXA 01/05 10:57
→ Golu: 對,打錯字wwww 01/05 10:58
推 llabc1000: 可是昨天的武藏不是有人手算算過的確可以打出那個數字 01/05 11:03
→ llabc1000: 0.87*[6*(1+1.1)Abuff]*1.5NPbuff*2爆擊*1.5鞭屍*6hit 01/05 11:06
→ llabc1000: = 295.974,加上他本來有4 = 300 01/05 11:06
→ luk5151604: 第五式擴大了原本的算式,所以造這套路.... 01/05 11:07
→ windfeather: 這篇有說,BUG不一定會觸發,需要條件 01/05 11:07
→ luk5151604: 應該不是用擴大這詞 01/05 11:08
→ luk5151604: 所以...營運:我們可能考慮nerf齊格飛 01/05 11:08
→ luk5151604: 劇本是這樣對吧 01/05 11:09
→ qqq3892005: 搞不好武藏其實回了400NP啊(ry 01/05 11:10
推 windwater77: 總之讓武藏帶美遊禮裝(X 01/05 11:16
推 chuchu000: 靠奇妙的bug,我平常好像都沒遇過囧 01/05 12:41
推 jerry78424: 那個一輪300的一個狐嫁8級,應該是288,但不知道門的 01/05 12:47
→ jerry78424: np補正是多少 01/05 12:47
→ zerosystem12: 例4是錯誤的 學妹撞的是術手 補正1.2倍 回21NP正常 01/05 12:52
→ zerosystem12: 半血後就OK的BUG有 但2次OK是沒有的 01/05 12:53