→ llabc1000: 所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。 01/05 12:18
上班偷測幾組
1.
http://i.imgur.com/O4kOvgM.png
AQA 開第五勢 (第一張A卡用別人的)
http://i.imgur.com/TIKqEVR.png
Q卡打完NP從5%變18%
http://i.imgur.com/1rIDySi.png
A卡打完變73%,敵人還活著
套公式的話
第二張Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合實測
首A 2Q hit 第五勢
第三張A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 * 1.5 = 54.81
首A 3A hit 第五勢 overkill
敵人沒死卻有overkill判定
2.
http://i.imgur.com/6AKCH8i.png
BBAEX 沒第五勢
http://i.imgur.com/IFUOCqM.png
A卡打完變21%,敵人活著
http://i.imgur.com/a70em2D.png
EX打完變25%,敵人死亡
第三張A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 * 1.5 * 0.9 = 21.141
3A hit overkill 敵補正
敵人沒死卻有overkill判定
→ zerosystem12: 考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確 01/05 11:57
3.
http://i.imgur.com/30kcOlw.png
BAA 沒第五勢 (前面BA是別人的)
http://i.imgur.com/KILaXrj.png
A卡打完從31%變52%,敵人死亡
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推 CreamSeed: 剛剛測試一下,有第五勢 寶具BAEX,A整張overkill+爆 01/05 11:32
→ CreamSeed: 擊,NP能直接回滿... 01/05 11:32
→ CreamSeed: 沒第五勢的寶具BAEX就回50左右 01/05 11:33
推 Golu: 上篇文章中,A卡NP異常增加的都不是自己串一套,而是串別人 01/05 11:36
→ Golu: 看起來是"串別人的A卡起手,會讓最後一張A卡的NP率異常"? 01/05 11:39
推 llabc1000: 1 73%-18%=55% 01/05 11:41
→ llabc1000: 0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*6hit = 36.54 (X) 01/05 11:41
→ llabc1000: 0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*6hit = 54.81(O) 01/05 11:41
→ llabc1000: 2-1 21% 01/05 11:41
→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*3hit = 15.66 (X) 01/05 11:41
→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 23.49 (X) 01/05 11:41
→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*1hit + 01/05 11:42
→ llabc1000: 0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*2hit=5.22+15.66=20.8 01/05 11:42
→ llabc1000: 2-2 4% 01/05 11:42
→ llabc1000: 0.87*[1*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 3.91 (O) 01/05 11:42
→ llabc1000: 3 52%-31%=21%,同2-1的 20.8計算。懶得補 01/05 11:43
推 Golu: 從llabc1000的2-1推導過程來看,感覺像是滿足過半血量時就滿 01/05 11:48
→ HyugoSynchor: A的首卡加成就是整串NP獲得100%↑ 01/05 11:49
→ Golu: 足overkill條件,然後NP率就吃overkill的加成了 01/05 11:49
→ HyugoSynchor: 我記得沒錯的話,OK是看指令卡的,只要該指令卡處理 01/05 11:50
→ HyugoSynchor: 結束對方HP是0的話整張指令卡都有OK加成 01/05 11:50
→ dderfken: 是 01/05 11:51
推 llabc1000: 不是融合可以看一下我2-1的計算過程。 整張都有的話會 01/05 11:51
→ Golu: 現在在探討的是鞭屍時間點的異常啊wwww就推導看來是滿足條件 01/05 11:51
→ llabc1000: 變成23.49......應該是為了第五勢而修正過公式。 01/05 11:52
→ Golu: 即該卡片攻擊瞬間目標血量低於50%就會觸發overkill 01/05 11:52
→ Golu: 而非擊殺目標才觸發overkill 01/05 11:52
→ Golu: 講錯,不是卡片攻擊順間,而是動作判定攻擊順間 01/05 11:53
→ Golu: 所以才會有武藏不開1技的A卡,3下只有後2下吃到鞭屍加成 01/05 11:55
→ Golu: 2-1 A卡第一下攻擊瞬間目標血量(可能)尚未低於50% 01/05 11:56
補充一下,BB之後敵人血量是9771/22990
http://i.imgur.com/QCjaEPR.png
→ zerosystem12: 考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確 01/05 11:57
推 llabc1000: 但是補正加進去其他就錯了 4%的還好說 55%就補不上了 01/05 12:03
推 dderfken: 求補正詳細 01/05 12:03
→ qqq3892005: 補正不是只影響傷害嗎 01/05 12:03
推 zerosystem12: 算完了 三例NP全部都有OverKill的1.5倍 01/05 12:04
推 llabc1000: 日文wiki有喔 在enemy分類底下。 殺90%,狂80% 01/05 12:05
推 qqq3892005: 喔喔好哦 01/05 12:06
推 dderfken: 那個 藍的還橘的 01/05 12:06
推 Golu: 但54.81*0.9=49.329 和實際有落差呢 01/05 12:08
→ zerosystem12: 槍種火是1阿 01/05 12:09
→ Golu: 喔對,看錯 01/05 12:11
→ Golu: 所以說是呼應上一篇的"50%血量之後的NP都有吃到鞭屍加成"www 01/05 12:14
推 qqq3892005: 說不定打星也有,可是應該不好驗證 01/05 12:15
→ llabc1000: 所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。 01/05 12:18
→ llabc1000: 我猜是因為第五勢有動到傷害跟hit計算的部分 01/05 12:19
推 tnav: 呃,等等… np獲得也要算職階補正? 01/05 12:19
→ llabc1000: 傷害砍半但是hit*2所以傷害打平,但是overKill在處理 01/05 12:19
→ llabc1000: 的時候就不小心也給他 /2下去,不會死的就變overKill了 01/05 12:21
→ llabc1000: np獲得一直有補正啊 打狂特別少。但是我沒想到殺職也只 01/05 12:22
→ llabc1000: 有90%,被坑了一把w 01/05 12:22
→ tnav: 噢看懂了,傷害職階補正歸傷害,np的職階補正歸np,兩者不同 01/05 12:22
→ Golu: 看來是bug無誤了 01/05 12:23
→ becow01: 有沒有可能與overkill無關,而是另外多加一個1.5倍的機制 01/05 12:30
推 qqq3892005: 如果是新機制,那有殺死就永遠會吃1.5*1.5=2.25倍加 01/05 12:32
→ qqq3892005: 成 01/05 12:32
推 windfeather: 遊戲不會沒事亂加參數,所以合理推測還是因為第五勢 01/05 12:46
→ windfeather: 這個新系統技能,導致計算上誤判比較可能 01/05 12:47
→ becow01: 原來如此,了解了 01/05 13:02
推 endlesschaos: 不會沒事亂加參數……想到之前信長帶進場戰鬥會無法 01/05 14:04
→ endlesschaos: 正常遊戲 大家都以為是因為本能寺要復刻所以在調 01/05 14:04
→ endlesschaos: 結果……(ry 01/05 14:05
→ dderfken: 信長就被強制封印了 01/05 14:40
→ jk19928172: 信長那次布狄卡也有同樣Bug啊 01/05 14:54
※ 編輯: becow01 (114.36.77.247), 01/05/2017 15:39:51