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推 qqq3892005: 如果是新機制,那有殺死就永遠會吃1.5*1.5=2.25倍加 01/05 12:32 → qqq3892005: 成 01/05 12:32 推 windfeather: 遊戲不會沒事亂加參數,所以合理推測還是因為第五勢 01/05 12:46 → windfeather: 這個新系統技能,導致計算上誤判比較可能 01/05 12:47 哎呀這個就很明顯嘛。 因為攻城獅都是一種頭痛醫頭腳痛醫腳的生物嘛。 一直沒問題的公式為什麼會突然出問題了呢? 因為原本的計算傷害→NP計算中間插入了一個第五勢的機制。       也就是原本長這樣: function attackProcess(卡片性能 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要參數...etc){ Int damage, hits , NPrecevied; //計算傷害結果 damage = damageProcess(卡片 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要參數...etc); //取得該卡片的打擊數 hits = card.getHit(); //計算NP獲得需要HP+傷害判斷overKill,打擊數,np取得buff,色卡buff等 NPrecevied = npProcess(殘餘HP, damage, hits, NPbuff, 必要參數...etc); } ヽ(鹽 ' ▽')ノ :我們來做個煞氣A全新技能吧!! (  ̄ ﹁ ̄) :喔........ ヽ(鹽 ' ▽')ノ :我要做一個能夠改變打擊數的超屌技能!! (  ̄ ﹁ ̄) :你高興就好.......... 武藏全新破天荒技能第五勢堂堂登場!! function attackProcessII(卡片性能 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要參數...etc){ Int damage, hits, NPrecevied; //計算傷害結果 damage = damageProcess(卡片 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要參數...etc); //取得該卡片的打擊數 hits = card.getHit(); if (第五勢發動){ //*傷害減半打數*2總傷害不變 damage = damage / 2; hits = hits *2; } //計算NP獲得需要傷害判斷overKill,打擊數,np取得buff,色卡buff等 NPrecevied = npProcess(殘餘HP, damage, hits, NPbuff, 必要參數...etc); } ( ′_>`) :這樣就完成了......... (鹽 ゚Д゚) :等等這樣不對啊?為什麼我的破天荒超神技第五勢打出去拿到的         NP還是那麼少!? (  ̄ ﹁ ̄) :啊.....因為傷害減半了所以沒辦法觸發overKill。 (鹽 ゚Д゚) :你既然知道是bug還不快給我加班修好!!         想放年假想瘋了你!信不信過年我叫你來加班!!      日本攻城獅被熱愛武藏的鹽川抓包了這個BUG! Q.請問面對加班的威脅,他要如何在放年假之前處理掉呢? A.將敵人殘餘HP也/2就好啦!/2按下去只要2秒! function attackProcessIII(卡片性能 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要參數...etc){ Int damage, hits , NPrecevied; //計算傷害結果 damage = damageProcess(卡片 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要參數...etc); //取得該卡片的打擊數 hits = card.getHit(); if (第五勢發動){ damage = damage / 2; hits = hits *2; } //計算NP獲得需要傷害判斷overKill,打擊數,np取得buff,色卡buff等 NPrecevied = npProcess(殘餘HP/2, damage, hits, NPbuff, 必要參數...etc); } ヽ(鹽 ' ▽')ノ :我第五勢神技如今完美無暇!!威力絕倫!          挖哈哈哈看我超高速集寶具!!          六!道!五!輪!俱!利!伽!羅!天!象! 粉碎!玉碎!大喝采!! (鹽 ゚ ∀゚) :アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \              (′・ω・‵) :雖然好像哪邊怪怪的但是boss那麼高興就隨便啦........ -- 個人隨手測試 起手武藏NP38 http://imgur.com/HzSX2fr.jpg
BBA砍完56 http://imgur.com/DkAbO8i.jpg
0.87*6*1*1*1.2(術補正)*3hit = 18.7 , 38+18.7 = 56(小數點未顯示) 重開開第五勢再砍 http://imgur.com/6YyxCnA.jpg
0.87*6*1*1*1.2(術補正)*6hit = 37.5 , 38+37.5 = 75(小數點未顯示) 切換目標並且讓船長開頭打到半血以下 http://imgur.com/BvUegr0.jpg
0.87*6*1*1.5(鞭屍bug)*1.2(術補正)*6hit = 56.37, 38+56.37 = 94(小數點未顯示) 結論: ( ゚Д゚) < 愚民們還不快跪下感謝鹽川大人幫你們強化NP效率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.154.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483608203.A.690.html ※ 編輯: llabc1000 (118.163.154.205), 01/05/2017 17:24:05
jerry78424: 其實你是來曬武藏的對不對 01/05 17:26
fox1103: 原來是工程師啊,我還以為是達文茜 01/05 17:28
Golu: wwwwww 01/05 17:28
kunagisatomo: 等等 這樣寫不是連沒有第五勢也會增加np嗎? 01/05 17:28
kunagisatomo: 應該要有個if第五勢發動的NPrecevied吧? 01/05 17:29
kunagisatomo: 喔幹 我看錯了wwww 原來是在說工程師們怎麼寫的 01/05 17:29
gnalen: 推整理 但我只看出你很缺書頁 01/05 17:31
caten: (  ̄ ﹁ ̄) 01/05 17:32
qqq3892005: 好有實感的畫面 01/05 17:34
ylmarten: 工程師你為什麼要自婊 01/05 17:34
Golu: 不過個人拙見是角色參數表單使用原本就設計好的某個參數當作 01/05 17:34
Golu: 第五勢的倍率,誰知到那個參數早就不知道何時被放到overkill 01/05 17:35
Golu: 判斷關連的function中,一個沒發現就射了 01/05 17:35
qqq3892005: 11月就放了 01/05 17:35
jimmyhsiehyc: 缺書頁xDDDDDDDDDDDDDD 01/05 17:39
llabc1000: 沒錯喔 沒有第五勢也會增加。 原原po裡面用的是孔明 01/05 17:41
llabc1000: 連其他人都能吃到這個buff,還不快跪下感謝(ry 01/05 17:42
rni: 知道現在早就被換成是鹽川的人不多了QQ 01/05 17:44
mymind: 這篇超有感覺XDDD,把除以2寫進去只要2秒!大家可以回家 01/05 17:47
mymind: 放年假啦wwwwwww 01/05 17:47
sa103446: 缺書頁xddddddddddddd 01/05 17:47
bluemanhaha: 快推,免得人家笑我文組看不懂 01/05 17:50
windfeather: 武藏:反正我寫五輪書,也來吃個書頁好了 (並沒有) 01/05 17:52
llabc1000: 靈基缺書頁啊.....要趁2倍期間練起來結果卡等 01/05 17:56
qqq3892005: 懶人包:五輪書傷害減半,要一刀砍兩倍血量才能鞭屍 01/05 17:56
qqq3892005: ,於是我們決定把怪物血量減半 01/05 17:56
charlietk3: 為什麼第二項要乘6啊 01/05 18:00
disciple2: 抓到了,abc缺書頁 01/05 18:01
Golu: charlietk3 第3張A卡的倍率 01/05 18:02
llabc1000: 我的ID這幾天一直在變啊從聖晶石燒卻到書頁燒卻,現在 01/05 18:05
llabc1000: 是全裸待機w 01/05 18:05
ga652206: 啊啊啊啊 蘋果的靈壓消失了 01/05 18:05
chuchu000: FGO工程師:你竟然透露業界機密! 01/05 18:12
chikasa: 這位工程師來~我們出去好好聊聊 01/05 18:14
caten: abc:不行,我還在加班 01/05 18:19
workingdead: 感謝攻城獅 讚嘆攻城師 01/05 18:26
apps9661509: 推大腿好友,攻城獅真是辛苦了 01/05 18:45
fate201: 忽然覺得很有可能是這樣搞的wwwww 01/05 18:47
dderfken: 我相信妳了wwww 01/05 19:37
jorGGWP: 笑死 新年就先修bug 01/05 20:13
DDMurakumo: www 01/05 22:13