推 KinoYW: 奈順日記有開示過 玩家能拿到多少素材是有計劃過的 01/11 06:47
→ KinoYW: 所以自然回體能拿到的素材和沒有也差不多 不然就超出限額 01/11 06:48
有必要這樣嗎QQ
→ kesamia: 先製造沙漠再給你水才會顯得珍貴 肥料素材轉蛋 皆是 01/11 07:23
其實是沒到沙漠那麼誇張啦(不然我早就棄了),不過看到角色遲遲養不起來真的很煩
→ blackone979: 我是覺得曜日關10跟20已經根本沒有存在的意義了 還不 01/11 07:23
→ blackone979: 如砍掉這兩個 然後把30跟40ap的常態減半 不然之後開 01/11 07:24
→ blackone979: 虹肥難道要一場50ap?讓你一條體打不到三場? 01/11 07:24
支持這個方案,10、20AP的種火毫無營養
※ 編輯: wa530 (27.242.168.253), 01/11/2017 07:39:15
推 sun0183: 給新手打吧? 01/11 07:43
→ blackone979: 現在新手隨便抱個大腿就能打30以上了 01/11 07:46
推 moon456403: 新手應該也不會去吃銅種火吧 01/11 07:47
推 da242570: 也支持這樣 不過也感覺執行的話以後禮裝會一張要2000綠 01/11 08:08
→ da242570: 方 01/11 08:08
噓 attacksoil: 拜托不要 01/11 08:08
推 iceonly: 呆呆的,就是故意拖你時間阿;先不提AP量,連升級速度都 01/11 08:30
→ iceonly: 比別的手遊慢,5張金肥升不了一級。FGO 雖然做到了每張卡 01/11 08:30
→ iceonly: 都有存在感,但總數太少不這樣做沒辦法 01/11 08:30
不過遊戲系統總得要改進才能吸引玩家,一直持續下去也不是辦法吧?
→ skalt: AP減半消體要花兩倍時間很不方便,改成掉落跟絆加倍吧(?) 01/11 08:31
有時間:刷好刷滿 沒時間:不要玩,讓體力自然爆掉
不過我也支持掉落跟拌加倍,會比單純AP減半更好
推 asuna147: 我比較希望掉落率能提高 01/11 08:42
→ jim924211: 我個人是覺得 所有關卡常態性( ap+10 ) 01/11 08:50
→ jim924211: ? > 除 01/11 08:50
→ jim924211: 然後素材那病態的掉落率也改一下,不然有很多人平時都 01/11 08:52
→ jim924211: 刷不到 只有在開活動時才有機會拿到 這點有點讓人火大 01/11 08:52
我也是這麼覺得,尤其最近長草期又太長
噓 m14ebr: 曜日是給你應急用的,平常就能爽打活動還拿什麼本錢讓你抽 01/11 08:56
→ m14ebr: 禮裝拚掉落 01/11 08:56
去看看效率劇場,就會發現曜日掉落率減半後其實也不怎麼樣,一些稀有素材沒活動
還是很難入手
推 pinqooo: 聽起來跟爐石瞬發法案有87%像 01/11 09:10
推 dderfken: 那你好歹把農具pu拉到50%啊 01/11 09:12
推 backcat: 心臟開個常駐比較實在,低星角吃心臟吃很大又打不到,是 01/11 09:15
→ backcat: 給鬼玩阿,就算不開常駐至少週末開來讓人刷,缺心臟卡靈 01/11 09:15
→ backcat: 基整個白痴,還沒任務可以刷 01/11 09:15
只放在術曜日有夠白癡
→ cactus44: 控制玩家強度啊...就像網遊一樣玩家都練滿就不會想上線 01/11 09:17
→ cactus44: 了 01/11 09:17
噓 leewings: 跪求石頭買素材啦 01/11 09:18
→ cactus44: 講現實的如果平時素材就很好打,那還會有人想特別刷活 01/11 09:20
→ cactus44: 動關卡嗎... 01/11 09:20
這跟玩家強度無關吧,這可是單機遊戲,何況這遊戲低星角這麼多也不怕沒得練
噓 Yadsmood: NO 01/11 09:22
→ werrty: 比起AP減半耗我刷數花我時間 我比較想要兩倍掉落QQ 01/11 09:32
推 graywater: 能開練技QP減半就謝蘑菇了 01/11 09:39
→ blackone979: 把素材只能靠幾個月一次的活動才能好入手當成正常 是 01/11 09:45
→ blackone979: 被調教得太好了嗎XD 01/11 09:45
我也覺得這不太正常,像書頁就是因為活動太久沒開、FQ效率低落才搞得人人都缺
推 UWinKing: 新手也不會缺種火吧…現在體力都可以超過上限了 兩個月 01/11 09:46
→ UWinKing: 前開始玩都只缺素材種火最近才開始缺 01/11 09:46
推 y0707186: 很好啊 早上打個三場 晚上回來還不會爆體 01/11 09:46
→ A10: 把那個病態掉落率還有碰運氣的素材怪出敵率 改掉就好 01/11 09:56
推 williamhyw: 訓練場10、20AP可以留吧,種火和QP確實沒屁用 01/11 10:02
推 yingalaxy: 2倍掉落+1,刷關卡真的很耗時間、傷眼力,動畫太久orz 01/11 10:12
推 daidaidai02: ap減半 打的時間還是一樣多啊 我只希望偶爾開掉落加 01/11 10:29
→ daidaidai02: 倍 01/11 10:29
推 simpleclean: 說真的 在育成方面fgo真的就是瞎 只是大家用角色愛去 01/11 10:50
→ simpleclean: 腦補 越難練表示我越有愛 根本呵呵 01/11 10:50
→ u067: 你應該想一件事.等你角色等全滿.素材也爆滿時.你有沒有動力 01/11 10:50
→ u067: 去碰F/GO那多到不知道花哪裡的AP? 現在是有練絆和打方沒錯 01/11 10:50
→ u067: 我看過有人愛角絆滿技30.方也破萬.不知道他要怎麼撐過這幾天 01/11 10:51
不想玩可以不要玩(開大絕)
我個人認為啦,讓這些人不會無聊是官方的責任,而且修練場說真的CP值不錯但也不
會比活動高,開放應該無傷大雅
推 simpleclean: 體力爆我可以想玩的時候再玩啊 還是你真的覺得打種 01/11 10:52
→ simpleclean: 火關重複一樣的指令很好玩.. 01/11 10:52
推 darkyoyo: 終章完。抽完就卡素材再多火種也沒用 01/11 11:03
→ xxxxae86: 先不說減半不減半了 DW甚麼時候才要把絆關裝回來啦! 01/11 11:06
推 daidaidai02: 局部破臺了就再去現實生活賺錢錢準備抽卡啊 被高難度 01/11 11:24
→ daidaidai02: 升等綁在遊戲上很可悲 01/11 11:24
噓 m14ebr: 玩家對遊戲的黏著度也是官方會考慮的面向,能盡量把玩家綁 01/11 11:28
→ m14ebr: 在遊戲上才是官方想看到的 01/11 11:30
官方有很多手段提高玩家黏著度(譬如設計好玩的活動),而提高素材的肝度是最爛的
辦法
推 daidaidai02: 沒活動、沒素材需求就沒黏性也是營運的另一個問題 我 01/11 11:36
→ daidaidai02: pad不打素材還有一堆高難度降臨可以挑戰 01/11 11:36
噓 vaisarqa: 就遊戲內容貧乏 只能用素材卡你啊 01/11 12:12
→ vaisarqa: 最終決戰以來活動空窗這麼久 哪款手遊敢這樣玩... 01/11 12:13
推 attacksoil: 樓上沒活動玩崩潰惹 01/11 12:39
推 ddavid: 但最終決戰前超密集的啊,我反而很享受現在的養生時段XD 01/11 13:22
→ blueric: AP減半體力很難消ㄟ 01/11 13:27
推 tommy91634: 比起減半不如開更高難度,給我彩虹肥和彩虹門啊(敲碗 01/11 13:28
推 tony5421: 然而對於蘋果有200多顆的master 來說並沒有什麼差 01/11 13:55
→ luckyalbert: 減半還好...ㄧ年過去抽不到ㄧ張五星或四星才是問題.. 01/11 13:58
→ luckyalbert: 啊~~~ 01/11 13:59
我倒是覺得這方面還好,畢竟官方會定期開活動送免費四星
如果能開放「拿N張三星角色/禮裝兌換道具」的系統或許不錯?
推 cyclone055: 要求不多,請把寶具skip或像CGSS那樣的簡化模式就好 01/11 14:16
GD子:
推 chuchu000: 可能五星卡總數超過100張再來這樣考慮吧 01/11 14:18
推 aster741: 期末完養生…QQ 01/11 23:37
都放寒假了才來養身實在很不爽QQ
※ 編輯: wa530 (27.242.168.253), 01/12/2017 05:06:34
→ zetarv: 拿三星換道具跟綠方商店有87%像 01/16 15:51